《暗黑》專家模式到《雨中冒險2》!roguelike遊戲前途無限光明!

二十世紀八十年代初,由Michael Toy

Glenn Wichman兩位軟件工程師共同在UNIX系統上開發了一款玩法獨特的遊戲,這款遊戲名字叫做《Rogue》


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(別懷疑,這遊戲就是《ROGUE》)


這遊戲特點很多,最大的特點有2條:

TIPS1:地圖隨機性。

TIPS2:不可挽回性(角色只有1次生命)。

《ROGUE》這款遊戲玩過的人肯定不多,但是繼承這遊戲玩法的遊戲是非常多的(後續遊戲稱為Roguelike遊戲),作為遊戲人的您一定玩過很多rogue類遊戲。

比如《暗黑破壞神2》,在《暗黑破壞神2》普通模式中,繼承了地圖隨機性這一個特點,在專家級模式中,還繼承了角色只有1次生命這個超級硬核的玩法。


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但是1個角色只有1次生命實在是太過硬核了,本人也自詡為高玩,但是在單人無輔助的情況下,從未成功到達過地獄難度。每次都是死在噩夢難度的墨菲斯托面前,導致存檔被刪。


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1次生命的玩法有人喜歡,但是絕大部分朋友其實並不能接受這樣的玩法,畢竟高玩是少數。

既然玩家覺得1個角色1次生命玩法太過硬核,那遊戲廠商自然會想辦法解決這樣的問題。

現在的絕大部分Roguelike遊戲角色在死亡後並不會刪除全部冒險存檔,而是只刪除角色1次冒險的存檔,比如有的Rogue遊戲,可讓玩家在冒險時回城保存存檔,即使死亡,之前的存檔也會存在,只是會喪失本次冒險收益而已。


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Roguelike遊戲是是一類靠玩法取勝的遊戲,這類遊戲非常適合小遊戲廠商突破大廠重圍,殺出自己的天地。比如最近STEAM上熱銷的遊戲《雨中冒險2》


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《雨中冒險2》是一個RTS+roguelike模式的遊戲,這遊戲的遊戲畫面肯定比不上3A大作,畢竟製作《雨中冒險2》的遊戲公司hopoo Game是一個X度百科都未收入的小型遊戲廠商。但是這樣一個小型遊戲廠商製作的遊戲依然能在短時間內賣出百萬套,可見外國的人民群眾對這類遊戲的玩法也很是認可的。

國外玩家認可roguelike玩法,國內玩家也非常喜歡roguelike遊戲。

其實國內手遊界除了騰訊、網易位於前2名,第三名不用公司做代表的話,那這個位置就是由二次元遊戲與roguelike遊戲爭奪了,而且現在roguelike遊戲發展勢頭還非常猛。

《月圓之夜》,卡牌類roguelike遊戲,其近乎完美的品質,讓許多朋友忽略了其抄襲《殺戮尖塔》的非議。製作《月圓之夜》的滴答工作室曾說遊戲不賺多少錢,但是之後出了幾個新職業,收入立馬蹭蹭上漲,可以說玩家很願意花錢開啟新職業,這也是對遊戲玩法和品質的認可。


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《貪婪洞窟》系列,雖然也一直陷於抄襲非議,但是不可否認的是,roguelike玩法配上獨特的怪誕畫風(1代涉嫌抄襲饑荒,2代有了一點新意),成功挽救了阿哇龍工作室,讓這個曾要破產的小工作室開始壯大。


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說到近些年國內最出名的roguelike遊戲,那不得不提《元氣騎士》了。深圳涼屋遊戲,憑藉此遊戲一舉封神,其有趣的角色職業、獨特的裝備玩法和良心的收費讓其在廣大玩家群體間獲得了巨大的聲望


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小遊戲公司和遊戲工作室能憑藉roguelike遊戲大火,遊戲發行商也能憑藉發行roguelike遊戲賺大錢,比如雷霆遊戲公司

雷霆遊戲發行了《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》和《跨越星弧》

等roguelike遊戲,獲得了巨大的成功,從一個不具名的小公司到現在有了一定的名氣,可以說成就他的就是roguelike遊戲。


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Roguelike遊戲深受玩家喜歡,但是這類遊戲也有缺點,那就是缺乏社交性。

《雨中冒險2》有多人組隊通關模式,這挺不錯的。但是對於眾多Roguelike手游來說,基本都是玩單機,比如上述的《月圓之夜》《元氣騎士》等,其中《貪婪洞窟》雖然做了組隊系統、公會系統,但是體驗其實很一般,假如這些社交系統全刪掉,似乎對遊戲也沒啥影響,公會系統更**肋一般的存在。

Roguelike遊戲最重要的玩法是隨機性,這一點在很多遊戲中都有體現,rogue玩法可以說永不落伍。對於中國遊戲廠商來說,要在鋪滿3A大作的STEAM上殺出一片天地,那做roguelike遊戲也許是一個選項。


《暗黑》專家模式到《雨中冒險2》!roguelike遊戲前途無限光明!

(雨中冒險2銷量過百萬官宣)


而且於國內手遊廠商來說,做roguelike遊戲成本可能要比二次元遊戲低,而且受眾還比較廣,可以突破騰訊、網易的重圍,獲得某些玩家群體的青睞。

總的來說,rogoulike遊戲前途一片光明,只要遊戲廠商能製作出優秀的rogue類遊戲,就不用愁沒有玩家為其買單!也願國內遊戲廠商多多努力,在國外市場上獲得全球玩家的認可

圖文 | 親分

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