LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

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LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

在《英雄聯盟》的任意一場對局中,經濟都是最重要的點,它決定了你方是處於優勢還是劣勢。

基本上,經濟領先比較多的一方會獲得勝利,劣勢的一方獲勝,被稱為翻盤,因為經濟領先比較多的一方對拼肯定是有優勢的,所以經濟領先多的一方容易獲勝,翻盤則是佔少數,就算能翻,也是險勝。

LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

不過,在《克隆大作戰》這個娛樂模式中,經濟帶來差距似乎並沒有多大作用,至少在很多對局中都是這樣,因為克隆模式中是5個同樣的英雄在對戰,和普通模式中的5V5有很大區別。

LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

正常的排位賽中,10個英雄都不一樣,各有分工,有常長處和短處可以互相彌補,而在克隆模式中,雖然同樣是10個英雄,但實際上就是兩個英雄的對戰,這個時候,英雄剋制就非常明顯且嚴重,關於英雄之間的剋制,相信大家都有所瞭解,這裡就不再多說。

LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

不知道大家有沒有發現,在克隆模式中,系統好像會故意給出剋制和被剋制的對局,因為當前的克隆模式不再是哪個英雄投票多就能玩,而是系統選的,玩了幾把小魚就發現,好像每局遊戲都存在剋制和被剋制的關係,官方故意這麼做的。

LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

比如我方選擇了石頭人,系統就給對面選了妖姬這種靈活性比較高的英雄,我方選了燼這種脆皮ADC,系統就給對面選了皇子這種突臉且能一套秒脆皮的英雄,我方選了派克,系統給對面選了蓋倫,種種跡象表明,系統就是故意這麼做的。

LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

有些英雄雖然存在剋制關係,但也沒那麼嚴重,但有些時候就特別離譜,最近小魚玩的一把克隆模式,我方是派克,對面是蓋倫,前期就各種操作堆滿,但是當蓋倫除了兩件肉裝之後,就完全打不過了,一直到比賽結束,人頭比還是15/30(我方30個),結束的時候經濟還領先將近15000,而且敵方獲得的大部分經濟都是推塔獲得的,就是那種蓋倫就完全只顧推塔,完全就不管你,你也奈何不了他,即使是多出對面一個大件。

而且出破甲也沒用,即使出了大輕語外加兩件穿甲裝,還是打不過之處了兩件裝備的蓋倫,就很難受。

LOL:己方的英雄剛好被對面剋制,系統故意這麼做,用意何在?

雖然大多數剋制關係可以用經濟彌補,但偶爾給你來一把領先一兩萬經濟還打不過的被剋制的對局,那真的就毫無遊戲體驗了,不知道官方故意給這個模式添加這樣的剋制關係用意何在,但給玩家造成的不好的遊戲體驗,似乎有點嚴重了。

不知道大家有沒有遇到這種英雄剋制非常嚴重的對局呢?

大家可以去查看自己的戰績,看一下是不是每局都存在剋制關係。


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