無限火力:大多數人養成的遊戲習慣,在這個模式中不適合,得改改

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英雄聯盟無限火力上線已經有一些時日了,相信大家也都玩得差不多了,激動的心也慢慢歸於平淡,想玩的英雄都玩爛了,小魚都不知道該玩什麼英雄了,有點懷念隨機英雄的無限亂鬥!

無限火力開局出裝

無限火力:大多數人養成的遊戲習慣,在這個模式中不適合,得改改

英雄聯盟這款遊戲,每局都在同一個地圖中,相信大家對遊戲中的內容都已經熟悉得不能再熟悉了,玩得多了,難免會有一些習慣,在平時玩的時候沒什麼問題,但突然轉戰到娛樂模式無限火力中,兩個遊戲模式玩法不同,習慣自然不能通用。

最具有代表性的就是出裝,平時在玩單雙排時,我們對線英雄一般都會選擇多蘭系出門裝,因為這個系列的出門裝最具有性價比,可以給我們帶來不錯的對線能力,但到了無限火力中就不適用了。

無限火力:大多數人養成的遊戲習慣,在這個模式中不適合,得改改

單雙排是打對線的,而無限火力則是從始至終都在打架,而且這個對線基本上都是互相甩技能,所以多蘭系列裝備就沒有性價比可言了。

在開局時,我們應該直接選擇我們需要裝備的小件,比如長劍,法強書,如果你想直接出無盡或者大帽子,那就直接開局出一個鞋子,避免了浪費經濟,雖然無限火力獲取經濟的速度很快,但這個遊戲就是一個細節遊戲,注意一下沒什麼壞處。

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很多玩家都喜歡直接堆無盡或者堆帽子,這種出裝雖然看著非常舒服且霸氣,但不是個明智的選擇,無盡還好些,因為除了攻擊力還可以加暴擊幾率,並且無盡也是提供攻擊力最高的裝備。

堆帽子的出裝最沒有性價比,因為帽子只提供法強,增加百分比法強是唯一被動,出一個還是出6個,效果都一樣,完全可以選擇其它裝備,例如法穿、大面具、金身,還有同樣提供120法強的縛法寶珠,還有加速效果和短暫的發情提升,在無限火力中疊層數非常快,相比於6個帽子,會給你帶來更好的遊戲體驗。

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小魚發現在網上有一個爭議,那就是1個平A打不死一個跑車,這種情況在無限火力中是非常容易完成的,小魚用劍魔這個英雄,出幕刃、3無盡、電刀、嵐切,加上劍魔自身被動,一個平A就帶走了跑車。

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除此之外,劍魔對英雄平A也是可以一刀帶走的,相信大家對“一刀流”劍魔也有一定的瞭解,就出上面這幾件裝備,打脆皮直接一刀秒,但需要注意,的在劍魔有被動,且裝備成型開大後才有如此威力,一刀秒,非常爽!

符文天賦

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很多玩家都不會自己點天賦,每次都是一鍵天賦,這個習慣在平時倒沒什麼,但在無限火力中就不適用了,平時的天賦都不合適。在無限火力中,最具性價比的天賦就是黑暗收割了,因為參與擊殺太頻繁,黑暗收割能給你帶來最大化傷害收益。

召喚師技能

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很多玩家都會默認帶閃現引燃,這是平時玩遊戲對線路最常帶的召喚師技能,但在無限火力中,最合適的還是屏障和閃現,因為這個模式中都是看誰技能比較長的,很多時候都是碰不到對手,引燃的作用就相對較小,而屏障就能每次都排上用場了。

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總的來說,雖然無限火力是娛樂模式,但也不失為鍛鍊技術和意識的一個好方法,所以在娛樂之餘,也要注意下游戲細節,以便日後可以在單雙排中更好的上分。


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