有戲腦斯基
遊戲收費模式
遊戲行業發展了這麼久,目前收費模式有幾種,傳奇(曾經)、夢幻、劍網三、魔獸世界這種時間收費模式,激戰2、吃雞遊戲等遊戲的買斷模式,還有廣大國產遊戲的免費模式。每種收費模式都有受眾人群,有的喜歡這種,有的喜歡那種,我接觸的第一款網絡遊戲就是時間收費的傳奇。當時要存很久早飯錢才能買張點卡。
時間收費
以魔獸世界,劍網三為代表的時間收費模式,最大的特點雖然是遊戲平衡,(夢幻西遊雖然也在時間收費,但是排除在外,夢幻的收費模式是啥都收費)但是也擋住了一部分玩家的腳步,從點卡變月卡就可以看出來,阻擋了很多休閒玩家的步伐,當然魔獸世界本身收益也是一個問題,所以站在遊戲公司的角度來說,這樣做也未嘗不可。
道具收費
時間收費和道具收費
時間收費到道具收費我覺得並不是進步,而是退步,說明了遊戲產業雖然蒸蒸日上,但是優質的遊戲越來越少,遊戲公司的目標從熱衷開發遊戲變成了如何快速盈利,對遊戲公司可能是進步,但是對我們遊戲玩家來說,我真的寧願玩時間收費或者買斷制的大作。