为什么说《黑暗之魂》是把玩家成就感做到极致的游戏?

柯是我

提起黑暗之魂系列,大家心中就一个“难”字。然后你就以为是极高的难度带给了你无比的成就感,其实不然。

成就感是你的努力付出得到回报之后的一种满足。如果这只是个难度超高,玩家只能靠运气随机过关的游戏,它不会给你带来太多成就感,更多的只是挫败感。

宫崎英高正是深谙此道的高手,他设计了地形复杂,充满陷阱和阴险敌人的地图。第一次游玩的玩家没有人能够全身而退。但是当你重玩几遍,就会发现躲过这些阴招的技巧和一些捷径小路。通过了前面的关卡,你可能会无意间来到的BOSS房间,他们巨大的体型和气势磅礴的攻击,再配上悲壮的音乐让你瞬间感到自身的渺小,吓得打乱了操作的节奏。然后,你死了,一遍又一遍。

你开始观察BOSS的攻击模式,发现它们是有规律的。与你手足无措的满地瞎滚对比的是,BOSS的攻击还带着明显的节奏。没错,它就是个会跳Freestyle舞蹈的AI,这其实是个音乐节奏游戏,你需要做的就是把握时机按出Perfect。

就拿黑魂3练手BOSS古达来说。一开始你总是贴身进攻还不知道收手,很容易就被他的一套连招带走。然后,你开始与他保持一段距离,就会发现他的攻击速度极为缓慢,套路十分清晰。抓住时机进攻,快速收手。一来一回,古达很快就被击败了,小段震撼的音效以后,你获得了一个至宝“螺旋剑”,它赋予了你在篝火间传送的能力。你不仅击败了一个强大的敌人还获得强大的能力,开启了前往后面关卡的道路。

正是这种在挫折中不断的学习和成长使你在过关后获得无比的成就感。你赢了,并且更强了。你甚至愿意重玩数次,只为再次体验那种感觉。黑暗之魂系列完美的复现了这样一个与我们现实心境相通的情景,所以,说它是把玩家成就感做到极致的游戏,我不能同意更多。


核游

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

大家都知道《黑暗之魂》系列游戏,堪称动作游戏中难度最高的游戏,光是在《黑暗之魂2》中就已经有超过2亿的玩家在游戏中死去,平均下来每小时死亡15万次,每秒死亡42次。玩过的玩家,都将这款游戏亲切的称为“劝退”系列。

就是这样一款高难度的游戏,制作人宫崎英高此前信誓旦旦的表示:“世界上绝对没有人能完全无伤通关黑暗之魂!”

看那傻X,又死了,嚯嚯嚯嚯嚯嚯~↑↑↑

不过,他那“蜜汁自信”笑容似乎在今天被一位名叫The_Happy_Hob的玩家终结,这位玩家一口气无伤通过黑暗之魂三部曲,前后一共花了12个月的时间终于达成目标。其中包括允许的坠落伤害和一些小技巧。

通关后他兴奋地举起了双手!↑↑↑

不要以为无伤通关很容易,只要被任何一个小怪摸一下,就得重新从第一部开始,这不仅需要高超的技巧,还需要超强忍耐力的心态和持之以恒的精神。在他数十次的尝试当中,其中有一次,他已经顺利完成了魂1和魂2,在魂3的最后Boss站时被打中一次,无奈宣告挑战失败,只好从魂1重新开始。

当他挑战成功之后,他大声的喊出“We did it!Fxxking ……”(我们做到了!素质3字……),把制作人宫崎英高的脸打的“啪啪啪啪啪啪”响,激动地几乎落泪!

小弟有话说:这才是真正的骨灰级玩家,花了一年的时间,就为了挑战这款游戏。

那么问题来了:你还见过哪些坚持不懈挑战自我的大神玩家,打制作人脸打的“啪啪啪啪啪啪”响的,还是觉得这位老哥太闲了?

给大哥跪了!↑↑↑


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因为我们更强。

例如,第一次,在巨大的森林里,他死了无数次,改变了各种各样的戏法(80个负重的盾牌,40个负重的滚动),武器(剑锤和斧头,十字弓…),原来那个士兵还没有打过,就死了。然后我不知道我已经通过了多少次。

第二次,忘了笼子铁盒子。在这片巨大的森林的尽头,他仍然没有熟练的技能,死了几次,但这远远不是他完成他的工作的次数,他忘记了穿上他的新装备或加强他的武器。第n次,在铁水城中,拿刀环+1,玩的很随意,(随著枪的灵活增加我的力量),也没有注意到重量。

然后我和我爸爸谈了,我把他打死了。在一个时间。事实上,我的性格并不是更强,设备也不是更好。主要的变化,是成就的源泉,实际上是我——球员本身更强大。如果给我一个铁水城的设备和性质,我就会死很多次了。但是,如果我把这片巨大的森林的设备和财产放在上面,我就不会死三次以上了。原来打龙骑,后来就能打二,原来是晕死的三男同性恋虐待死活,后来王成一口气打了五下。成就感来自于我们自身的变化。黑人灵魂的力量是让我们从党的手中迅速成为一个高水平的人。这个游戏很困难,因为快死,死亡和惩罚。但是在这个死亡的时刻,角色不断被削弱,但是玩家却在不断的进步。

当我们突然意识到我们的技术变得非常熟练时,成就感随之而来。所以,黑暗的灵魂可以让你有一种成就感。


十三说

黑魂3,一无所有开局,古达劝退一次,半年后继续,杀了2天估计有4个小时才杀了,刚过古达就去杠太刀哥杀了2个小时,冰狗杀了2小时,咒蚀大树一次过,主教群一次过,不死队杀了1星期估计不止8个小时,老恶魔王1小时,霸王沃尼尔一次过,沙利万2天用了3个小时,埃尔德里奇1小时,巨人尤姆1小时,舞娘2天有3小时吧,猎龙铠甲2小时,白龙1小时,双王子2小时,守墓人2小时,德丽芙小姐姐卡了2星期估计有10个小时才过(我一个人拿伊鲁席尔之剑硬杠的),双龙卡了几天估计用了4个小时才过,现在卡在黑龙这边了,最近一直没玩,死了多少次没统计,几百次肯定有了


平核界世护维屎食

曾经在无名王者那里卡了将近一年,后来血缘会免,兴趣又起来了,重新捡起了黑魂3,练闪避,走位,刷誓约,当薪王化身倒在脚下时,激动的摔了手柄,如今还差3周目几个戒指就白金了,有些不舍得玩了。


咸蛋超人137340959

如果我还是18/20岁,我应该会为黑魂这样有难度的游戏而称赞。但是,现在年龄偏大了,完全没有精力去投入这样的游戏。10分钟就弃游戏了。而且可能1060的显卡还是太差,个人感觉操作有点膈应,不4k