为何LOL的S系列赛制不采用《dota2》的ti赛制?

来咯努



我一直认为LOL S 系列赛,赛制严重有问题,完全体现不出一个队伍电子竞技的真正实力。一年一度的S 赛,是每个LOL玩家的期待的体育赛事,可LOL 赛制采用竟然是世界杯赛制,采用到罢了,关键是不争季军。世界杯赛制之所以特殊是因为,足球赛,周期短,而且短期内体力消耗过大,或者奥运会大球采用这种赛制大多都是因为周期短,体力消耗过大。而LOL作为电子竞技,而且是S 系列赛制竟然也采用这种赛制,完全体现不出,各个队伍的真正水平,或者说得到亚军还有运气过高。

而且从商业角度来讲,多一次比赛就多一份收入。而对于电子竞技职业玩家来说这些频繁比赛,并没有过分消耗职业玩家的体力与精力。而且职业玩家比赛多,也是一种对职业玩家调整的一个考验。因为电子竞技并不像足球与篮球那样出现体力不支的情况,而且越打越兴奋,状态越好,越能发挥最佳水平。

LOL的S 系列赛举行那么多界,一直看到很多玩家非常失落,很多职业战队错失良机。从 S3 以来,很多韩国队明显可以包揽一二三四名的,结果就因为赛制问题,没能体现真正的名次。最让人蛋疼的是那一场一直诟病的中国对韩国两只队伍水平的三四名比赛竟然不比了,并列第三名的说法,简直要笑死了。这样由于没有比赛,输给韩国队的那只队伍一直背负内战骂名。可见玩家也希望公平的赛制,而不是靠运气的赛制。毕竟两强角逐,就意味着只有一个队伍是冠军剩下的就是第三第四名,要知道多少队伍因为这样的赛制而失去亚军的机会。

如今电子竞技最公平的赛制算是dota2 ti 系列的双败淘汰制度,而且创造多少经典故事,多少队伍因为自己出色发挥一路过关斩将,从败者组最后一名杀到冠军,每一场都是热泪盈眶,这才叫体育竞技,而S 系列那叫实力8分运气2分。竞技体育不相信眼泪,那运气不好还不得掉眼泪。所以强烈建议LOL 采用更公平的赛制,即使不采用至少三四名比赛也需要比的。否则电子竞技的体育精神,在LOL 里真的一点体现都没有。


来咯努


各家用各家赛程无可厚非,不过DOTA2的胜者组败者组会有比较大的合理性,一支胜者组的战队不会因为一天的状态不好立即被淘汰,而败者组也可以因为自己的努力,进入最后的决赛,这让或然率降到了比较低的程度。

然而,我想吐槽的有一点,就是决赛赛程,安排的过于紧密,给败者组冠军的时间太少,例如今年的LGD,两点开始的败者组决赛,五点开始总决赛,太刚了,不信你试试最差情况连打10场比赛。OG以逸待劳,而且你在两场恶战中间,没有分析对手的时间,因为头一天你必然要一直研究VG,不然败者决赛你都过不了。

果然最后LGD败了,不仅仅技不如人,更重要的我感觉到最后两场,明显注意力下降,操作失误增多。

我个人认为决赛就应该单独一天,也能凸显重视程度,哪怕之前的赛程稍微压缩。希望TI9主场,CNDOTA可以重振雄风