一名彩虹六号的骨灰级别玩家刚去到绝地求生里是什么画面?

王新阿宝


又到了喜闻乐见的脑洞时间,如果一个R6玩家进入PUBG很有可能出现以下情况。

如果在PUBG里你们看到有敌人在建筑里,你指挥大家上前包剿。但却有队友面对墙壁,噼里啪啦一阵操作后,幽幽的说了一句:怎么不能装炸弹啊!这个时候你千万不要生气,也别以为自己遇到了菜鸡。其实这个小伙伴一定是R6玩家,因为在R6里最安全也最危险的地方就是墙壁。如果感觉墙后有人,那么最后的证明方法就是把墙爆破了。



众所周知,R6是一款战术竞技的游戏。好吧,说好听点叫战术,浅显一点就是套路。如果在PUBG中,你看到一个玩家的准星一直对准微小缝隙,也请不要大声斥责他,因为这在R6中都是寻常操作。通常一个缝隙就能决定一个玩家的生死。更关键的是,如果队友通过缝隙解决了敌人,这说明这队友肯定是R6大神,江湖俗称“苗人凤”。



R6玩家进入PUBG,一定会最擅长攻楼。因为R6的很多战斗都是围绕建筑物打的,而PUBG中的建筑物不仅没有R6复杂,更没有那么多不可控因素。所以一个R6玩家攻楼时一定先来颗闪,然后RUSH。以迅雷不及掩耳之速,迅速将敌人打倒在地。而且还都是枪枪爆头,弹无虚发。值得一提的是,R6玩家绝对是卡视野最厉害的那一个,别问我为什么。R6的左右扭头看墙角锻炼出来的。

好啦,这就是我的回答了,大家觉得R6玩家进入PUBG还会发生什么好玩的事呢?欢迎留言讨论。


OneGame


我应该是反过来的😂

我是先玩的绝地求生,之后才入的彩虹六号,然后沉迷期中无法自拔,排位上赛季最高打到白银一就没在打排位了,算不上骨灰级但基本操作还是有的(手动滑稽)

之后再回吃鸡坑的时候,发现了以下几点

1.红点是什么辣鸡,全息才是王道

2.四倍镜中距离压枪一溜一溜的

3.倾斜方式从保持变成了切换

4.不知道多少次因为拿枪之后一直忘了切全自 动而死

5.攻房能力有了质的飞跃

6.莫名喜欢破窗

7.很少伏地

8.感觉第一人称比第三人称好玩

以上,就这些


印度洋的石斑鱼


深有体会,且听我来答题,在下280小时R6“萌新”,精通开局偷人,打野绕后,但是一到绝地求生,这画风怎么就变了呢?


一、蹦蹦跳跳

大家知道,彩虹六号里的特勤干员是不会跳的,(ps:从恐怖分子的威胁中拯救世界的特勤干员不会跳?????)据说是因为身上的装备太重了,但你看人家绝地求生,背两把主武器,一个大背包,防弹头盔和护甲,包里还有一堆急救包和止痛药!人家照样跳得高,在彩虹六号玩多了的老玩家总会忍不住的在赶路时跳两下,体会一下R6里没有的跳跃的滋味。



二、只闻其声,不见其人



这其实应该是所有新手玩家的通病了,找不到在远点狙击的敌人,过分点的摸到身后还没感觉到,因为R6的地图都是聚集在一栋建筑里的巷战,所以面对远点的敌人没什么经验,在敌人隐蔽良好的情况下,真的有些难找到。当然,这也应该是所有新手玩家的通病了。不过,在刚落地时的近点大战中R6玩家可以凭借自己已经在彩虹六号中磨练出的听力略胜普通玩家一筹喽~

三、开镜癌

彩虹六号是一款极其依赖瞄具的游戏,因为它腰射准度极差,弹道扩散太广。所以基本上所有老玩家都养成了开镜射击的习惯,当然这就有问题了,在未经设置之前,彩六的开镜射击是长按鼠标右键,绝地求生则是单击鼠标右键,长按是高精度腰射,这就比较尴尬了,不仅没有熟悉的瞄准镜,压枪的难度也大大提升,总会抱撼被别人对死。

这里是暗语的精品游戏问答~

ps:偷偷求关注~


暗语QaQ


彩虹六号是育碧旗下著名的第一人称FPS游戏,游戏内容以硬核、拟真著称,而绝地求生是一款荒岛求生玩家之间互相残杀比拼的游戏,彩虹六号注重的是团队的合作,而绝地求生则是注重个人的技术和运气。

如果一位资深彩六玩家进入绝地求生,在排除外挂的影响的情况下,首先如果在房子里单挑的话彩六玩家应该是占据优势的,众所周知彩六比较注重听声辨位因此彩六玩家的耳朵比一般绝地玩家要灵敏一点,所以如果在狭小空间里资深的彩六玩家占据绝对的技术优势,而且一言不发就爆头估计很多人也没话说吧

看到墙就像拆,不是我说这几乎成为彩虹六号玩家的一个强迫症了,除了看到墙就想拆彩六玩家还看到摄像头就想打,好在绝地里面没有摄像头让彩六玩家发挥,否则,估计一局下来地图里的摄像头所剩无几了吧

喜欢拿手枪刚步枪

如果是一般的玩家还好,如果这个人是万年盾的话,估计进入游戏大家就会看到无比滑稽的手枪打步枪了

进房子前总想丢一丢小车,苟在房子里总想窥一窥摄像头,玩惯了彩六进房子先对窗户扫一梭子子弹,然后按6——哎,我小车呢?

有一句话说的好:“功夫再高,也怕阴逼”;在绝地里除了众多的钢枪玩家还有幻影坦克、伏地魔之类的不仅是普通玩家的噩梦即使是资深彩六玩家在他们面前也讨不了好

确实面对一些一动不动的敌人即使再厉害的玩家,尤其是初来乍到的资深彩六玩家确实很难发现苟在草丛里树后面厕所里面一动不动的伏地魔

钢枪问题,如果玩彩虹六号玩的比较久的压枪什么的应该都没问题,别看彩虹都是2.5倍镜,有的抖起来你自己都不知道子弹飘哪去了


说了这么多我们来总结一下资深彩六玩家玩吃鸡的特点:

1、看到墙就像拆

2、钢枪强,一言不发就爆头

3、幻影坦克,要么一直苟在一个角落不出来

4、杀了人之后喜欢蹲下嘲讽

5、从来不知道收枪,开局到打完一把Aug端到决赛圈

6、靠近别人身后的时候总想按V


绯想A2ON


其实《彩虹六号:围攻》和《绝地求生》游戏机制相差很多,一般彩六过去的玩家会不太适应,因为要重新熟悉一款游戏。所以我这里列举几个比较常见的行为吧。

FPS和TPS的区别

《彩虹六号:围攻》是FPS,但是到了TPS的《绝地求生》中的第三人称,需要额外注意掩体躲避和身形卡位。在战斗中,《彩虹六号:围攻》更注重的是意识和反应,结合瞬间的射击时机。但是在《绝地求生》中,能苟就苟,尤其是决赛圈的时候,谁先开枪就先挂,这种缓慢的战斗节奏让彩六老玩家不舒服。

彩六听声辩位的绝技被放大

要知道,只要是《彩虹六号:围攻》的老司机,就会明白在游戏中听声辩位的重要性。除了探员的技能,你还要掌握听对方的脚步声、换弹、趴下等等一些列的行为。

在《绝地求生》中,由于游戏使用的是3D环境音效,所以在房屋内听到的声音方位和大小都要比彩六要更大,所以这是个优势。

《绝地求生》的房间有安全感

另外,《彩虹六号:围攻》的大部分对抗在屋内进行,而玩家都喜欢拆墙,所以你在游戏中没有一处是安全的。而到了《绝地求生》里,由于没有拆墙功能,所以在屋内防守是非常安全的。给我一个房间,我就能守到决赛圈!

武器设计上的不同

《彩虹六号:围攻》由于战斗范围小,所以没有子弹下坠的设计。还有《彩虹六号:围攻》侧头射击时的视角和射击角度都非常舒服,但是到了《绝地求生》中QE的侧头射击除了掩体后有用,其他方面没有彩六里的视野好。

结语

其实彩六玩家如绝地求生之后,没有想象中的那么疯魔。什么不留摄像头、想到小车等等,毕竟两款游戏不同点太多。

我是游戏播火人,感谢你的点赞和关注~


游戏播火人


一名彩虹六号骨灰级玩家刚到绝地求生里面去是什么画面?

铛铛看到这个问题想说,这,这说的不就是几个月之前的我嘛。



我其实不能算刚到绝地求生很陌生,因为我决定购买绝地求生这款游戏的时候,已经云吃鸡(看主播吃鸡)一段时间了,《彩虹六号》和《绝地求生》又同时是FPS游戏,所以说,上手应该还是蛮快的。

那么,彩虹六号玩家刚到绝地求生会是很么样的画面呢?

枪刚

玩过《彩六》的应该清楚,《彩虹六号》上面的枪械比《绝地求生》上要真事,后坐力大的一批,《绝地求生中》枪械后坐力小一些,所以,《彩虹六号》玩家刚到吃鸡时,可能感觉枪不要太好压,所以说枪会很刚。



可能会成为合格的lyb

《彩虹六号》不像绝地求生这么满图跑的,他讲究团队合作,你守好一个位置,就好好守,不能让敌人从你这个位置攻破,所以彩虹玩家经常是守着一个位置不动,这就很符合绝地求生中lyb的特性。



攻房区可能很厉害

《彩虹六号》会经常发生在房子里面的战斗,所以玩家肯定喜欢房区的战斗,攻房区,或者是近战,他们都会很强。



最后,为什么要关注铛铛?


游戏铛铛


彩虹六号和绝地求生的区别在于:彩虹六号是一款团队协作的反恐类FPS游戏,而绝地求生是一款生存逃杀类游戏,当然会夹杂一点运气在里面。在R6里知道敌人的位置比枪法更重要,R6打的是信息战,想象一下R6玩家进入绝地求生看到路灯之类的可能都会下意识开枪去打,然后被别人8倍镜听到直接拿狙打哈哈,然后靠近敌人估计也会下意识的按V键,V键在R6是近战攻击,一击毙命,但是吃鸡近战大砍刀都不能一下砍死,还有就是R6玩家玩吃鸡肯定喜欢窝在房子里,因为R6里没有像吃鸡那么宽敞的地形,室内战是R6玩家的强项。还有吃鸡的跑图,R6玩家刚玩吃鸡估计没啥游戏体验,辛辛苦苦搜到的装备,在漫长的跑图中被外挂打死,全程可能都在跑图,子弹可能都打不出一发。

在这里评价一下两个游戏,R6玩法非常的丰富,游戏体验也非常不错,优化好。吃鸡的话因为蓝洞管理不善,外挂泛滥,优化也不好,游戏体验肯定没有R6高,R6的高玩来到吃鸡估计也会很快放弃。


肥肺游戏视频


我不知道,因为我不是骨灰级玩家😏,皮这一下就是舒服。

我感觉这两款游戏操作存在一定差距的,

绝地求生有超远距离射击,所以不是指哪打哪(能快速判断距离,调节归零的大佬不算),对玩家技术经验有考验,而且地图大,自由度高,对于天命圈,天谴圈系统随机性中包含系统恶意(系统讨厌你就炸死你😏😏😏)。

彩虹6号不同干员拥有特定的不同的枪械,对战模式比较丰富。而且搭配不同技能,不同装备(摔炮,铁丝,机动板等)游戏的内容更加丰富。并且入门困难,每局游戏都会有“还能这么玩”的感慨哦,套路多多。就是这些吧。


仁义礼智信丢


本人只算都玩一点。

大致感觉如下:

1.居然不能破坏!!

2.居然可以跳!!

3.第三人称真屌啊!

4.我FUZE要灭了……技能呢?

5.要啥红点、全息,老子要四倍!!

6.我的爬墙钩呢?

7.爆头居然不倒地?!?!


晒得曲黑丶


一个彩虹六号骨灰级玩家 第一个亮点就是只玩tpp模式(也叫第一人称视角)然后加个全息 嗯 近战无敌了

第二个亮点既是开始不习惯炒作了 各种按键功能不一样(六号有小机器人 而绝地没有)

第三 社会摇 其实社会摇就是从六号传来的 左右左右 QEQE站着的吃不了鸡 嘿嘿

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再见