aisima
2018年,steam上統計的吃雞在線人數以及高峰玩家數值。
從年頭的高峰玩家300多萬用戶以及到現在的高峰玩家90萬。
絕地求生總歸流失了將近三分之二的用戶。
steam上的遊戲排行上,dota2和CSGO明顯是比以前人數多了。
但是還是不足以補掉遊戲人員的流失。
然而,近一年多了非常多的新遊戲,這些遊戲把玩家們都分流了。
比如年頭的堡壘之夜,精靈寶可夢,古劍奇譚3。
再者手遊中的,刺激戰場,王者榮耀,明日之後等等也是玩家一大堆。
其實我想說的是,不是所有人都能一直堅持玩一款遊戲的,而且是一款不太讓人滿意的遊戲。不過現在吃雞的外掛已經少了很多啦,大概是人少了?外掛沒生意了?
遊戲中,有名氣和玩法新穎的遊戲往往都是吃遊戲玩家的一大好手,就像當初吃雞啃下許多遊戲玩家一樣,這是一個輪迴。
河豚遊戲解說
題主的問題我重新整理了一下:
《絕地求生》玩家人數在下降,這些玩家離開《絕地求生》後並沒有加入《英雄聯盟》,反而《英雄聯盟》的玩家人數還減少了,玩家們都去玩什麼遊戲了?
這是由很多原因造成的,本人不才,回答的不是很全面,把我能想到的整理一下吧:
1,遊戲壽命,玩家熱情衰減
每個遊戲都有自己的壽命,lol也不例外
lol美服2009年上線,國服騰訊運營2011年上線。到現在接近10年了,在遊戲裡算是“長壽”的了。玩膩的人會越來越多。本人好像已經1年多沒玩lol了。
2,遊戲類型不同,玩家不一定要像另外一個遊戲轉移
《絕地求生》和《英雄聯盟》是兩種完全不同的類型。
《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。就是跳傘大逃殺。
《英雄聯盟》是由DotA延伸出來的3D大型競技場戰網遊戲。
定位完全不同的兩款遊戲,可能有部分重疊玩家,但不至於帶來較大的數據波動。
3,遊戲平臺轉移
玩pc遊戲的人會越來越少,玩手遊的會越來越多,這是一個大趨勢。
何況手遊平臺還有個相似度極高的《王者榮耀》
之前回答過一個問題,有很多數據可以佐證,感興趣的同學可以去看一下。
有人說lol玩家在減少,打《王者榮耀》的在增多,你怎麼看?4,LOL的主力玩家都長大了
小編扒到一份2013年的數據:《LOL外服統計:17-19歲玩家是LOL的主力軍》
在抽樣調查的9393名玩家中,12歲以下的玩家有322人,而在從16歲開始一直到19歲為止,這些人是LOL的主力人群,而在19歲之後面臨學業,工作壓力的人會越來越多,這樣參與在LOL中的玩家就越來越少,反而在35歲的人群中似乎還活躍著一批在《英雄聯盟》中奮鬥的大叔們。(12歲以下。。國外的小學生也真的是不少嘛)!
這份報告是2013年的,現在已經過去5年了,當時的主力軍都長大了,有了各自的事情,自然玩遊戲的時間會減少。
這5年,pc大行業從硬件到軟件一直走的是下坡路,當時的小朋友都是捧著手機長大的,還沒來得及玩《英雄聯盟》,就已經踏入《王者榮耀》的陣營了。
5,新遊戲分流玩家
最近上線的新遊戲真的是很多啊。身邊好多小夥伴都在玩《明日之後》。從《魔獸世界》內側開始就再也沒見過的遊戲排隊現象,在《明日之後》又一次重演。順便吐槽一下^_^
我是專注於模擬器吃雞的菜鳥手遊玩家,主播裡最專業的遊戲製作者逆火。請關注我,一起吃雞!
逆火遊戲解說
看圖說話。有圖有真相。
圖一是sandvine統計的全球網絡遊戲流量排行前十。
可以看到,從上到下依次是:英雄聯盟,堡壘之夜,守望先鋒,我的世界,絕地求生,命運,魔獸世界,warframe,黑色沙漠,部落衝突。
因此世界範圍內,英雄聯盟還穩居第一的位置。這一點毋庸置疑。
圖二是2018年7月網吧熱力榜。可以看到中國網吧與世界範圍網遊排名的不同。兩榜同居前十的,有英雄聯盟和守望先鋒。
因此,結論就是:除了英雄聯盟和吃雞之外,外國偏好守望先鋒,堡壘之夜以及我的世界。中國偏好是穿越火線,地下城以及逆水寒。
另外,從上屆暴雪嘉年華,暴雪手遊《暗黑破壞神:不朽》發佈會後國外玩家的反應和暴雪股票的變化可以看出來,國外玩家對手遊的感冒程度遠遠不如國內。
圖三為動視暴雪股票。
因此國內還有一部分人業餘休閒成為手遊。國外此種情況較國內為少。
區區一介玩家
當然是奔放大話西遊啊,即好玩還不用點卡
奔放大話西遊
有沒有人玩這個的
專職大噴子業餘小噴子
我轉戰了主機,感覺騰訊遊戲都不會碰了。 老外的單機遊戲很多很好玩,畫質又好, 又不需要充錢,還能買碟。啟動回血大法
Mi38871592
空巢青年432
我再玩俄羅斯大戰方塊,這個遊戲簡直太好玩了。玩著人也帥了,也自信了,我都開直播了!
鐵母兒巴巴拉-擼漢
這倆遊戲我都沒玩過,沒事擼擼船
_我就是北
難道是來玩堡壘之夜了??