有人說絕地求生“涼”了,對此你怎麼看?

腎掉打下


去年暑假開始,吃雞這個遊戲就突然的火爆了起來,各個平臺也冒出來很多的主播,在當時這款遊戲的熱度可謂是超過了英雄聯盟,但是自從今年過年開始,每個月,絕地求生日活躍玩家數量是一跌再跌,甚至被許多的類吃雞遊戲超越,比如堡壘之夜,那麼是什麼原因讓這款曾經的現象級遊戲涼的這麼快呢?

首先呢,我不覺得這個遊戲是因為藍洞對於外掛的不作為導致玩家流失的,雖然不得不承認,外掛最猖獗的時候確實很影響玩家的遊戲體驗,但是看看數據就知道,外掛最猖獗的時候就是去年年底到今年過年,但是這個時候也是玩家人數最多,人數上漲最快的時候,外掛對於玩家的勸退影響有,但是不大,最多算是一個誘因罷了,那麼有什麼原因讓吃雞涼的這麼快?

1.可玩性

對於大逃殺類的遊戲來說,遊戲可玩性是遠遠比不得其他遊戲的,在我看來這個遊戲除了活動模式之外,遊戲的可玩性甚至不如一些4399小遊戲(手動滑稽),畢竟這個遊戲說來說去就是一個核心,那就是殺人吃雞或者說生存,但是我們看一下那些常青的遊戲,劍三的玩法有多少?dnf說著要涼要涼,但是去看看dnf玩家的粘性有多高?至於暗黑破壞神3這種掛機遊戲,也有獨屬於自己的玩法。但是再回頭看看絕地求生,算上後來出的活動模式,他真的玩法太單一了,玩個幾百小時還好,要是玩幾千小時,說實話不膩味就要燒高香了。

2.競爭

自從h1z1出現大火之後,大家有了大逃殺遊戲的概念,然後到了絕地求生大火,很多遊戲就開始了模仿,比如說堡壘之夜(這算是成功的,不成功的steam上一堆),對於大多數的玩家來說,能玩大逃殺類型的遊戲就可以了,又不是非要在你pubg這棵樹上吊死,所以自然玩家就被分流,自然而然就少了。

3.平臺問題

不得不說steam應該感謝pubg,如果說之前的steam在中國只能算是一線的遊戲平臺(畢竟有許多dota之類遊戲的粉絲),但是還是比不上戰網甚至是wegame,對於很多玩家來說,沒有聽說過steam都是常有的事情,畢竟steam在中國是不被認可的,所以在許多時候我們使用steam以及steam的遊戲的時候就要掛一個加速器,一個加速器說實話不是很貴,但是長時間的為了一個遊戲購買還是不值得的,更別說有時候加速器還容易崩潰。

4.國服問題

對於國服,從去年的年底到今天都在討論,到底什麼時候國服能出來,從一審到前幾天的二審,大家對於國服的期盼越來越低,畢竟這類遊戲說實話很難過審,國服無法過審,遊戲延遲就無法徹底解決,畢竟對於一個fps遊戲來說,延遲真的很重要,國服過不了審,各種的宣傳手段都無法使用,所以當遊戲盲從的熱度過去,慢慢的玩家冷靜下來就會明白這個遊戲並不是非玩不可。


奔小錢


其實現在網絡遊戲何其多,說點不好聽的,一般人玩遊戲就是個娛樂,而長時間玩的人基本是職業玩家跟直播主播,至於涼之一說無稽之談,任何遊戲都會有一個峰值最高的時候


地妙冥法


首先外掛比較多,還有就是這遊戲玩久了就沒什麼可玩性了,耗神很嚴重,玩久了比其他的遊戲更傷眼,涼是遲早的事


誠信互關come


如果藍洞繼續這樣下去,遲早會涼


秋天的森林8


steam99%的遊戲都涼了


大漠之青


只要藍洞努力把外掛打擊做的更好 這個遊戲就會繼續剛 FPS遊戲最怒外掛


公子幽冥


它涼的原因不是沒人玩了,是因為模式追求血腥暴力被整治了