在游戏《血色衣冠》中,你觉得前期好玩还是后期有意思?

你心中的皮卡丘


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说到游戏《三国志11》,大多数人会觉得这游戏前期有意思,一方面势力多比较热闹,另一方面前期发展起来需要一段时间,而这段时间玩起来比较艰难,对玩家来说有一定挑战性,所以会觉得前期很有趣。而到了游戏后期,AI本来就在武将和资源上不及玩家,经过一场大战之后就会元气大伤,打仗规模越来越小,越来越没意思。

而血色衣冠mod加强了AI势力,钱粮上从始至终一直保持碾压玩家的态势。双高难度模式下,AI每回合都会增加兵力,加上每回合自己征的兵力,兵源基本不会枯竭。我们攻AI的城池,兵器是必不可少的,而且还得是投石这种超强远程兵器,消灭城池所有士兵是很难做到的,得慢慢磨耐久才能把城池攻陷。


正是因为血色衣冠难度大,所以有些后期依然趣味性很强。而且AI大势力出兵,往往是十万大军一齐出动,后续还会不断出兵增援,这样一来后期打仗会非常爽,都是规模几十万人的大兵团作战。若是对方城池是大城市,城内又有特技“坚城”的武将,我军就得集结大量军队与敌军在城下鏖战,兵器围住城池四面攻打,后期的攻防战确实打得很爽。

而血色前期则非常考验玩家的游戏技术,因为破局是极为艰难的一件事,需要有大局观,想好每一步该怎么做,具体实施过程可能还要不断用sl大法,非常艰难和烧脑。在这种难度下,玩家才会开发出各种各样的极限玩法,一旦成功破局,会感到十分欣喜,这也是乐趣所在。

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