为什么PS4的配置比PC低得多,但运行游戏比PC顺畅?

jimmi888猛猛


其实这是一个关于术业有专攻的问题。

2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。

「图为PS4」



前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。

术业有专攻

PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。

「图为PS4内部图」



这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。

而PC呢?

PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。

「图为PS4 pro」



这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。

随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


1 首选ps4的定位是家用电器,一定要有一段时间的使用期限,目前看是5年,所以平台搭建一定要把所有资源倾向于游戏并且保证稳定性。

2 以目前ps4的配置只相当于一台中低档电脑配置,可为什么ps4能运行高档电脑的游戏呢?因为ps4的系统极度简化所有资源都给到游戏运行,而pc的配置资源要给到操作系统很大一部分,再者登入ps4的游戏要经过专属优化,优化也很方便只要做一种方案就可以在所有ps4主机上得到相同的游戏体验效果,而pc的配置种类千变万化专属优化做不到,所以体验起来差距也很大。





许柯聊游戏


先说结论:精简的系统以及统一的配置使得PS4能更高效率的调用内存资源,得到更完善的优化。

我们先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

PS4PRO相对于PS4来说增加了对4K分辨率的支持,主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,以及显卡浮点运算能力翻了一倍,根据AMD官方给出的显卡浮点运算能力数据,PRO的显卡规格上比AMD RX480强,但是频率只有911mhz ,所以应该在RX470级别,PS4的话更弱一些,大概相当于AMD HD7850级别的显卡。再放一张2019年一月份的显卡天梯图。

可以看到,PS4PRO显卡大概相当于在中等偏上一点点的级别,PS4的话大概处于中等偏下,可是为什么在PS4上玩游戏感觉画质表现相比本身配置在PC平台更出色呢?

首先PS4的系统相比于windows来说不需要考虑其他的功能,根本上来说只要存在一个“下载游戏”到“打开游戏”这个流程的核心功能,系统占用的资源、进程较少,游戏时便可以相应分配到更多资源。下图可以感受一下windows系统的部分进程。

其次,PS4系列到现在不同规格配置的也不过两款(slim和PS4相当),厂商研发游戏的时候只需要考虑这两种,可以针对性的对其优化游戏,而PC市场处理器从i3到i9,显卡从MX150到2080的跨度让厂商的目标是最大的保持兼容性,要让尽量多的人首先能玩,自然不可能专门照顾某种型号。

不过总的来说,两种不同用途的设备其实不太具有可比性,PS平台有诸如神海、战神、大表哥等独占神作,而PC平台除了玩游戏还能打代码!所以说还是如果真的是游戏党,肯定是“我全都要.jpg”。

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小黑科技论


其实不止ps4,所有游戏机都是专门为运行游戏而设计的定制机,没有其它额外功能,这就像专家和教授的区别,游戏机就像是个专家,可能没个人电脑这个教授知识懂得多,但对自己的擅长领域绝对比教授做得好(老子郑屠综合实力不如鲁提辖,但杀猪绝对是行家😜),同价位比拼绝对比个人电脑性价比高,但个人电脑性能提升快,就像教授总在不停学习一样,专家是比不了的(杀猪第一是吧,看洒家用碗口大的拳头送你归西😂😂)


老克莱


游戏主机就是主机,电脑是无法比的


云舒baba


PS4搭载AMD定制8核高性能APU,8G内存 500G硬盘, AMD 定制显卡 这就是PS4的纸面配置。这个配置和同时代I5+GTX 660差不多或者略低。



为什么游戏主机配置很低,但是玩游戏更好呢?其实是多方面因素,PS4的操作系统是Orbis OS,索尼把系统精简到只剩内核,添加了一系列东西成为现在的PS4系统,对比传统PC的Windows系统,无疑少了大量的无意义东西,跑起来更加节省资源,光这一点就打败了很多PC。



硬件方面,游戏主机的硬件优化也是PC无法相比的,再加上都是厂商定制化的专业游戏硬件,可以说是只服务于游戏。

由于PC游戏发售的不稳定性(盗版泛滥)3A大作的市场还是以主机为主,那么厂商也理所当然的会对主机做更好的游戏,更何况这本来就比PC优化更简单。


MountBattenJrT


硬件配置不高,软件优化极端化,说白了就是故意把导致卡顿的程序尽量给改了。牺牲的是游戏画质。最好的画质,游戏主机体会不到,要去高配PC玩耍


王俄语


一句话 利益 主机平台硬件一般5年以上 开发成本相对1-2年就换代的pc 更有针对性的优化 第二 就是主机防盗版机制更好


空气泡


开什么玩笑,pc不管画面效果,帧率还有流畅度都不是ps4能比拟的


啦啦啦123120


因为游戏机是专门玩游戏的,用途专一,自然效果好,电脑啥都干,用途广泛,没有专业的游戏优化,所以不如ps4,谢谢