为什么武侠游戏的热度减退了?

小东布鲁斯


好游戏的热度是不会减退的,比如仙剑1这样的经典游戏,哪怕很多玩家玩很多遍了,现在不玩了,也不会说这个游戏不好,说起来也还是口碑满满,现在市面上就没有什么拿得出手的武侠游戏,大家都去捣鼓网游去了,很多还是电视剧改的,金玉其外败絮其中,看着怪好看,内容真是无聊,这里说几个经典武侠游戏大家怀旧一波吧,肯定有人看了以后又去下载来玩了。

仙剑奇侠传系列



我个人来说,印象最深的还是1代,我是1999年左右才完整玩到这个游戏的,这是我买电脑时候让装机的小伙给我安装的第一个游戏(同时还有红警,帝国,街机),电脑搬回家两天就打通关了,非常过瘾(迷宫最过瘾了),这也是我玩过的第一款国产RPG,果然是经典啊,感觉比什么勇者斗恶龙最终幻想好玩多了,毕竟这个游戏到处都是中国元素,玩起来亲切接地气啊,剧情确实让人记忆深刻,特别是林月如死的时候,真的眼泪都流出来了,配合仙剑婉转伤感的音乐,后来高清版出来以后,我又玩了一遍,作为国产仙侠武侠类RPG的代表作,它可能不是最好的,但它肯定是被最多人记住的。

轩辕剑系列



这个系列比仙剑还早了,但早期没有仙剑出名,仙剑是赶上好时候了,轩辕剑从3代开始画面才有了质的飞跃,3代云和山的彼端当年死活玩不到急死我了,看了攻略和剧情介绍,非常的想玩这个游戏,一直到后来才终于玩到(过了很多年),3代的外传天之痕也特别经典,类似仙剑的仙侠背景设定,水墨风格的游戏画面,到处充满着中国古典元素,看看后来出的网游版都是什么玩意儿,仙剑,轩辕剑,我估计在座的没几个人玩这些网游化的经典游戏吧?简直是毁经典啊。

金庸群侠传



我只玩过1代,早年时候是在电脑厅里看人家玩的,上初中时候,金庸的小说非常流行,我刚刚看过几部,天龙八部,射雕神雕,这款游戏里面的很多人物我都认识,还有熟悉的各种武学招式,游戏中还把这些大侠们都集中到了一起,实在是太刺激了,其实这个游戏剧情方面不算强大,主要还是沾了金庸武侠的光,等到后来我自己玩这个游戏的时候,并没有玩多远,这游戏不看攻略还是很难啊,根本不知道去哪里,跑错地方直接被人秒杀,玩着玩着就不想玩了,真是遗憾,这个游戏我是看别人玩的比自己玩的多。


王者小学堂


快餐游戏文化,让很多好游戏都开始灭亡

武侠游戏是中国特有的游戏类型,也是我们的国粹游戏。

大家好,我是盒子君,一名专业游戏工作与爱好者来聊一聊武侠游戏的故事。

大家可以回忆一下大概15~20年前,网络和手机还没那么普及的时候,有很多武侠RPG游戏,无论是质量还是剧情都达到了武侠游戏的巅峰,就从当时武侠游戏热度开始升温。



当年武侠类可是大热门游戏主题,从DOS版的《金庸群侠传》《神雕侠侣》到《新绝代双骄》《流星蝴蝶剑》等都是玩家们的最爱,这种靠剧情而非画质的武侠游戏有着不一样的体验。





后来专注武侠类的金山公司推出了革命性武侠游戏《剑侠情缘》系列再次火爆全国,这种“火”也烧到外国,让很多外国人爱上了中国特殊的游戏文化,也让金山公司业绩风生水起。



但是到了现今,不但武侠游戏主题少,质量也是很一般,常常为了让玩家多充值而想尽办法,无视了武侠的精神。

现在的武侠游戏常常都是千篇一律,连剧情都不想看,直接“跳过”“下一步”,玩久了确实没意思,所以必须远离快餐式游戏文化。

其实武侠类型游戏真的是为了我们而生的,也只有我们可以做得更好更完美,毕竟我们有很浓厚的武侠资源。



谢谢观看!

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简单盒子君


1是游戏质量不高,随便用个武侠小说的名字就各种圈钱,内容空洞。没有几个真心实意做武侠游戏的。

2现在青年的武侠情怀减退,70后80后和90年初期的这些人武侠情节浓厚,年龄至少在二十八九这块,工作生活压力已经没有那么多时间玩游戏了。在线人数这块还是靠大学生和刚工作没几年分年轻人撑着。而这帮人的武侠情节明显已经衰退了。

3拯救武侠市场刻不容缓,近几年虽然翻拍了不少武侠电视剧,也吸引了部分年轻观众,但是大部分年轻观众是被某个演员吸引的,二并非作品本身。还有大部分观众是以前的老武侠迷,虽然对翻拍的质量褒贬不一,但是总比不做强。而现在的武侠电视剧慢慢被仙侠小说改编的电视剧替代。这些仙侠电视剧内容深度家国情怀上不如过去的武侠小说。所以长期发展并不是好事。作为中国特有的武侠这一文化特点,必须弘扬。


stray2005


没有好的

都是蹭个IP,说是“根据xx改编”,其实改的一塌糊涂,乱七八糟。

不做游戏内容,只让玩家充值。

以骗钱为目的的游戏开发怎么能有热度让玩家玩下去。


紫苑说游戏


没玩过,嘿嘿


彼其之子293


要不是你提问武侠游戏,我根本不知道还有武侠类的游戏,


豫北小张


武侠火呢很大是蹭ip的缘故,现在观众不吃这一套了,当然也就减退了,还一部分是游戏本身的缘故。比如操作,画面,剧情等。