夏寒枫
女神异闻录5:一段充满魅力又刺激的旅程
女神异闻录5是是由ATLUS开发制作的RPG《女神异闻录》系列的第五部正统续作,于2016年9月15日在日本地区率先发售,中文版在2017年3月23日正式发售。
最近笔者又花了一点时间,重温了这部佳作。与它的上一部作品女神异闻录4相比,我更喜欢这一作。不管是从剧情,战斗系统,人设,还是音乐。下面就简单从这几个方面讲讲,这款被玩家誉为天下第一的RPG作品。
熟悉又怀念的高中生活
故事的男主人公扮演了一个人见人厌的角色,因为伤人事件被迫转学,寄宿在亲戚朋友的咖啡店里。在转学的第一天,与同学坂本龙司误入了宫殿,从而揭开了故事的序幕。
游戏采用倒叙与插叙的手法,通过男主人公被捕之后的回忆来讲述这一段段经历。最后在某个时间点交汇,随后来了一个转折,使人感到意外又在情理之中。我通关大约花了80个小时的时间,这对于一款RPG游戏来讲,算是非常长的一个流程。但这也与游戏里大量的文本对话和过场剧情有关。而整个故事讲的也是相当完整,也没有任何多余的东西。
爽快的回合制战斗系统
游戏采用的是传统的回合制系统。但却把回合制做的如此爽快、干净利索、特效发挥的淋漓精致。不管是充满夸张,个性十足的战斗UI风格,还是总攻机后的耍酷与视觉冲击,都让我刷新了对以往回合制RPG的认知与看法。
靓丽时尚的人设
主角团一共有八位人员。有正义感十足的运动少年坂本龙司,萌萌的宠物猫摩纳,高冷的绘画天才喜多川,漂亮的长发模特高卷杏,好好学生呆萌的会长真,还是邻家大小姐春,骇客天才佐仓双叶。总之,总有你喜欢的一款类型。另外游戏世界中还存在大量能与你产生羁绊的npc角色。游戏还甚至允许你与多个女性角色交往(坏笑,当然这也是要付出代价的)。
七大迷宫
游戏中一共有七大迷宫。分别代表了色欲,虚荣,暴食,贪婪,嫉妒,傲慢,愤怒这七宗罪。
洗脑的bgm
游戏中有着大量的bgm,各种风格,时而欢快,时而紧张,时而耐人寻味,都是相当洗脑。片尾的主题曲也是相当不错,很符合游戏主题设定。
不符合现代游戏的一些设定
当然,游戏中也有一些不足,或者说是与现代游戏格格不入的设定。
首先,游戏中不能随时存档,而且在前期攻略迷宫时,又非常缺少蓝量sp,从而增加了游戏难度,需要一定的策略性。所以从一开始就得精心计算好补给,争取在限定日之前结束攻略。
其次,游戏中每天的自由行动都是被限制的。一天当中只有放学后和晚上可以进行自由活动。所以与哪些人发生羁绊还有进行哪方面的五维属性的强化,都得自己取舍。这点初期感觉很蛋疼,不过,后来仔细一想,自己高中时的生活不就是这样吗?充满禁锢与限制自由。
最后引用网友的一段话:这世界再也不是拘束某个人的牢笼了,你们已经自由了。结尾的主角脱下来象征的隐藏,压抑和偏见的眼镜,和伙伴们在车中尽情嬉闹,而在屏幕另一边的我听着这首歌却缺陷入了一阵失落感。
结语:神作特有的特征就是通关之后难以形容的一种失落感,在这80多个小时的游戏流程中仿佛真的在四轩茶屋与伙伴们度过了一年,这充满魅力又刺激的一段旅程,还真不想结束。
本月底,ATLUS还会公布女神异闻录5的最新情报,是完全版的p5r?还是宣布登陆ns?让我们尽情期待吧!
P5天下第一!
希望我的回答能对你有所帮助,感兴趣的朋友麻烦关注一下,谢谢。
Game游园会
下周《女神异闻录5》中文版就要发售了,估计有不少玩家都在等这一天的到来吧?这款被许多人称为“2016年最强JRPG”的游戏到底有什么魅力?就让白鹅君来为你介绍一下吧:
基本信息
发售时间:2016年9月15日(日版)、2017年(港中)
游戏元素:
开发商:Atlus
发行商:Atlus
平台:PS4/PS3
内容盘点
剧情
虽然作为Persona系列的新作,不过编号作品每代之间的剧情并没有太大关联,即便是没有玩过前几作的玩家也可以安心食用。如果你因为P5而对系列其他作品也产生兴趣,那更是非常欢迎。
战斗
本作最新加入的系统就是这怪盗潜入系统了,由于是在心灵迷宫“Palace”中活动,所以隐匿是必不可少的。如果被目标心中的警卫“Shadow”发现会使其主人产生警戒心,所以本作也带有那么一点潜入的感觉,莽夫怕是要吃点亏。接近可以躲藏的地方后按下O键即可发动“躲避动作”,如果附近有其他障碍物可以按键进行快速移动,一边隐藏一边前进,在不被发觉的情况下接近敌人就会表示出“CHANCE!”的标志,此时按下按键就会发动奇袭,成功后进入战斗时则为先制攻击状态。
根据敌人耐性与弱点选择合适的技能是战斗攻略的要点所在。当命中弱点后,敌人会处于“Down”的状态,同时发生“1MORE”,可以再次行动,再攻击其他敌人弱点后能再次发生“1MORE”,从而可以连续攻击。“1MORE”发生时,通过拍手将行动权让给别的伙伴,且行动权移交之后的威力会大幅提升!
养成
主角是在今年的春天转学进来的学生,在游戏中玩家将度过充满了上学、文化祭、修学旅行,与重要的同伴们相遇的高中生活。在放学之后玩家可以选择与喜欢的人一起度过,也可以准备怪盗活动,能做的事多种多样。
此外,在图书馆学习获得“知识”、在电影院看电影或者看DVD,根据影片内容可以提高相应的能力,也是一个养成的方式。在这些社交活动中,主角可以与原本关系比较一般的人一步步接近、缩短双方之间的距离。
说起男女关系,本作可发展的对象人数达到了8-9名,就算是当Galgame玩也无妨,而且关系发展绝非看起来那么纯情,甚至还有意想不到的角色以难以想象的方式与主角邂逅!感兴趣的玩家不放自己去攻略一番。
顺便本作多周目的攻略也很人性化,角色的等级、能力、道具、COOP关系都会继承,一周目玩坏的话大可不必担心。
评价感想
游戏通关所需时间为80小时,包含深入可玩要素打多久都可以。
吉田:对于演出方面很用心,角色动作、剧情场面的镜头角度、文字表示周围的设计,与其他日本制RPG非常不同、高品质且具时尚感的作品。(10分)
芦田:除了剧情外,战斗也爽快十足,与怪盗为主题的世界观十分搭配。(10分)
ナム子:与伙伴拍手换人以及和shadow交流等,有着多彩的可玩内容,战斗也不会给人作业枯燥感,虽然也有着行动与时间的关系难以理解等缺点,但是瑕不遮瑜。(10分)
ブンブン丸:打磨好的剧情、时尚的菜单演出等使系列游戏魅力更加提升,战斗方面,铳与装备非常昂贵,但是存在意义略有些稀薄。明明比前作完成度提高了,却无法实感到比P4更亮点的地方有些可惜。(9分)
白鹅纪
说实话,P5乃至JRPG的世界适不适合你,多多少少取决于你的“价值观”。
以Atlus为代表的优质JRPG厂商,包括传说系列,FF系列和DQ系列,最吸引人的就是剧情。RPG的战斗系统说实在话,欧美的DND体系衍生出来的多个分支都远远超过日本。
(动作游戏日厂水平超过欧美,炼金工房类型的日厂产品主要卖收集,塞尔达自成一派,卖游戏性,from software的魂系列卖探索。尽管也许有RPG元素,但这些都不是一般意义上的JRPG。)
卖剧情就不得不面临一个问题,你欣赏不欣赏得了,JRPG的故事。
而我负责任的告诉你,如果你是个中二青年,或者幻想系少年,JRPG的故事会非常符合你的胃口。对白台词剧情充满了中二元素和气息,满足一切幻想系人群的梦境。
如果你一点儿都不中二,那么P5的各种“JoJo立”,真的会让你犯“尴尬症”。
武力JackyWoo
日式rpg的核心体验在剧情,对剧情的刻画极度细致,甚至精确到了每天,战斗都是辅助的。不用在意战斗,和朋友羁绊关系的养成,多结局体验,值得多周目反复玩,女神至少都是两周目,有些奖杯必须在两周目才能得到,如果你有耐性,极度推荐你,我曾经在六天玩完零之轨迹,爽爆了
光速追猎者
其实从叙述来看,我觉得这个游戏已经不适合你了。
你玩过rpg,玩过几个rpg,日式还是美式?
从你的叙述来看,你的游戏也许年龄不长,游戏资历应该有限,你的主观就认为这个游戏没什么,为神马评价这么高。
可以这么说,看过预告片,玩过试玩的至少通过一部日式rpg或者国产rpg的人,看到这货,就一个想法,我要玩这货,这东西吊炸天。
我觉得如果这是你的日式rpg入门作,那么,可能,它并不合适。因为,也许很长时间不会有完成度这么高的jrpg了。p3我初中二年级,p4是我高中出的,p5我已经工作4年了。
icebluebug1
一直都是ps主机的粉,出的大作基本都出手,P5应该说是一款很不错的游戏,音乐就不说了公认的,相对RPG游戏,战斗系统很个性不单调,但是需要解锁很多功能,比如中途更换队友,这个自己游戏中体验,超觉醒等,总体说剧情,音乐,可玩度都算上层。
花一样的骨头
个人感觉剧情太狗血老套了 都是老梗了 还有个人性格个人也不喜欢 无脑热血男 圣母 但人物性格还是描写的很丰满的 自由度也不高 里面让你选的话语几乎全都是规定死的 没有可以让你选择转折的话语 画面也不是很好 重复使用也过多 还有主角几乎就是个死人脸 几乎一张脸走完全程 完全就像个机器 除此之外都好评 战斗细节什么的
古錐鬼
我是从这一代才接触的p系列游戏,刚通关简单说一下自己的感受。如果涉猎过一些心理学方面的知识,你会对游戏的世界观和隐喻有更深刻的理解。这不仅仅是打怪升级的经典rpg,所描绘的故事内容绝对引人深思,很有深度的游戏!
sydd90
女神异闻录系列我是从p4g开始接触的,一开始也觉得日常有点乏味,但是但是玩了超过5个小时的剧情流程后对这个游戏开始上瘾,要说这日式rpg适不适合你,建议通关女神异闻录5一周目后,自己考虑吧,相信会有明确的答案