如何评价女神异闻录5这款RPG游戏?

夏寒枫


女神异闻录5:一段充满魅力又刺激的旅程

女神异闻录5是是由ATLUS开发制作的RPG《女神异闻录》系列的第五部正统续作,于2016年9月15日在日本地区率先发售,中文版在2017年3月23日正式发售。

最近笔者又花了一点时间,重温了这部佳作。与它的上一部作品女神异闻录4相比,我更喜欢这一作。不管是从剧情,战斗系统,人设,还是音乐。下面就简单从这几个方面讲讲,这款被玩家誉为天下第一的RPG作品。

熟悉又怀念的高中生活

故事的男主人公扮演了一个人见人厌的角色,因为伤人事件被迫转学,寄宿在亲戚朋友的咖啡店里。在转学的第一天,与同学坂本龙司误入了宫殿,从而揭开了故事的序幕。

游戏采用倒叙与插叙的手法,通过男主人公被捕之后的回忆来讲述这一段段经历。最后在某个时间点交汇,随后来了一个转折,使人感到意外又在情理之中。我通关大约花了80个小时的时间,这对于一款RPG游戏来讲,算是非常长的一个流程。但这也与游戏里大量的文本对话和过场剧情有关。而整个故事讲的也是相当完整,也没有任何多余的东西。

爽快的回合制战斗系统

游戏采用的是传统的回合制系统。但却把回合制做的如此爽快、干净利索、特效发挥的淋漓精致。不管是充满夸张,个性十足的战斗UI风格,还是总攻机后的耍酷与视觉冲击,都让我刷新了对以往回合制RPG的认知与看法。

靓丽时尚的人设

主角团一共有八位人员。有正义感十足的运动少年坂本龙司,萌萌的宠物猫摩纳,高冷的绘画天才喜多川,漂亮的长发模特高卷杏,好好学生呆萌的会长真,还是邻家大小姐春,骇客天才佐仓双叶。总之,总有你喜欢的一款类型。另外游戏世界中还存在大量能与你产生羁绊的npc角色。游戏还甚至允许你与多个女性角色交往(坏笑,当然这也是要付出代价的)。

七大迷宫

游戏中一共有七大迷宫。分别代表了色欲,虚荣,暴食,贪婪,嫉妒,傲慢,愤怒这七宗罪。

洗脑的bgm

游戏中有着大量的bgm,各种风格,时而欢快,时而紧张,时而耐人寻味,都是相当洗脑。片尾的主题曲也是相当不错,很符合游戏主题设定。

不符合现代游戏的一些设定

当然,游戏中也有一些不足,或者说是与现代游戏格格不入的设定。

首先,游戏中不能随时存档,而且在前期攻略迷宫时,又非常缺少蓝量sp,从而增加了游戏难度,需要一定的策略性。所以从一开始就得精心计算好补给,争取在限定日之前结束攻略。

其次,游戏中每天的自由行动都是被限制的。一天当中只有放学后和晚上可以进行自由活动。所以与哪些人发生羁绊还有进行哪方面的五维属性的强化,都得自己取舍。这点初期感觉很蛋疼,不过,后来仔细一想,自己高中时的生活不就是这样吗?充满禁锢与限制自由。

最后引用网友的一段话:这世界再也不是拘束某个人的牢笼了,你们已经自由了。结尾的主角脱下来象征的隐藏,压抑和偏见的眼镜,和伙伴们在车中尽情嬉闹,而在屏幕另一边的我听着这首歌却缺陷入了一阵失落感。

结语:神作特有的特征就是通关之后难以形容的一种失落感,在这80多个小时的游戏流程中仿佛真的在四轩茶屋与伙伴们度过了一年,这充满魅力又刺激的一段旅程,还真不想结束。

本月底,ATLUS还会公布女神异闻录5的最新情报,是完全版的p5r?还是宣布登陆ns?让我们尽情期待吧!

P5天下第一!

希望我的回答能对你有所帮助,感兴趣的朋友麻烦关注一下,谢谢。





Game游园会


下周《女神异闻录5》中文版就要发售了,估计有不少玩家都在等这一天的到来吧?这款被许多人称为“2016年最强JRPG”的游戏到底有什么魅力?就让白鹅君来为你介绍一下吧:


基本信息

游戏名:女神异闻录5(Persona 5)

发售时间:2016年9月15日(日版)、2017年(港中)

游戏元素:

都市幻想、日式角色扮演

开发商:Atlus

发行商:Atlus

平台:PS4/PS3

ATLUS推出的“女神异闻录”系列,是以现代日本城市及学校为舞台,描写了觉醒另一个自我,也就是“Persona”能力的少年少女们,在解决事件、克服困难后成长起来的“Juvenile(以青少年为对象的一种小说类型)”RPG。想必有不少玩家初接触这一系列是从PSV平台的《女神异闻录4 黄金版》开始的,在P4的TV动画、P4G游戏掀起热潮后,这一原本略偏小众向的系列开始走进更多玩家的视野,加上P5时尚华丽的宣传攻势下,使本作的受关注程度越来越高。

内容盘点

剧情

虽然作为Persona系列的新作,不过编号作品每代之间的剧情并没有太大关联,即便是没有玩过前几作的玩家也可以安心食用。如果你因为P5而对系列其他作品也产生兴趣,那更是非常欢迎。

我们的男主角是东京秀尽学园高校16岁的转校生,寄住在舅舅一家经营的咖啡店里。主角与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战吧!‘

战斗

主角一行人组成的“心之怪盗团”要潜入目标人物的“Palace”,偷取藏在其最深处的“宝物”来使的大人们改过自新。

本作最新加入的系统就是这怪盗潜入系统了,由于是在心灵迷宫“Palace”中活动,所以隐匿是必不可少的。如果被目标心中的警卫“Shadow”发现会使其主人产生警戒心,所以本作也带有那么一点潜入的感觉,莽夫怕是要吃点亏。接近可以躲藏的地方后按下O键即可发动“躲避动作”,如果附近有其他障碍物可以按键进行快速移动,一边隐藏一边前进,在不被发觉的情况下接近敌人就会表示出“CHANCE!”的标志,此时按下按键就会发动奇袭,成功后进入战斗时则为先制攻击状态。

战斗系统采用了首次接触本系列的玩家也可以轻易上手的指令选择式,并有使用近接武器或远接武器两种攻击方式,爽快感提升。角色不同枪的种类也各异。

除了前作登场的属性外,新属性“核热”(对于炎上·冻结·感电的敌人有效)“念动”(对于精神状态异常的敌人有效)登场。当使用特定技能命中附着有异常状态的敌人时,就会发生“TECHNICAL”技能威力大幅提升,这种情况下就是两种新属性发挥本领的时刻。

根据敌人耐性与弱点选择合适的技能是战斗攻略的要点所在。当命中弱点后,敌人会处于“Down”的状态,同时发生“1MORE”,可以再次行动,再攻击其他敌人弱点后能再次发生“1MORE”,从而可以连续攻击。“1MORE”发生时,通过拍手将行动权让给别的伙伴,且行动权移交之后的威力会大幅提升!

当敌人全员处于“DOWN”状态时,将进入“HOLD-UP”,怪盗团成员就可以发动总攻击,又或者是选择与“Shadow”对话,这也是本作中所复活的系列经典要素之一,Shadow们各具个性,根据他们的性格谈话后可以将其收为Persona或者是索要道具,如果会谈失败可能会被其反击需要注意。

养成

主角是在今年的春天转学进来的学生,在游戏中玩家将度过充满了上学、文化祭、修学旅行,与重要的同伴们相遇的高中生活。在放学之后玩家可以选择与喜欢的人一起度过,也可以准备怪盗活动,能做的事多种多样。

主角的属性一共五种,为知识、胆量、灵巧、温柔、魅力。通过一些日常活动能够提高自己,比如泡澡堂的话就能够提高魅力。在上学路上的电车中读书的话也可以提高自己的属性,如果运气好找到位子的话就坐下来看看书吧。上课时回答正确的话会提高自己的属性值;在季节性的活动与上学期间,选择度过有意义的一天的话可以切实的让自己成长起来。

怪盗活动需要战斗用的装备与潜入用的道具,要准备这些的话需要一定的资金。玩家可以选择放学后在便利店、牛肉饭店与花店打工来挣钱后,在家里请摩尔加特教你制作潜入道具,来充分的利用时间。

男主角也可以举铁来塑造成大肌霸

此外,在图书馆学习获得“知识”、在电影院看电影或者看DVD,根据影片内容可以提高相应的能力,也是一个养成的方式。在这些社交活动中,主角可以与原本关系比较一般的人一步步接近、缩短双方之间的距离。

在学校与都市主人公将会与有着各种各样特技与能力的人相遇,当和这些个性迥异的人利害一致,或是多次到访获得其信任后,就可结下“COOP(协力)”关系,然后在放学后或夜晚时与这些协力者一起度过,加深信赖关系,提升“COOP RANK”,,就可以获得各人不同“COOP技能”,可以活用在怪盗活动中。而且提升与部分女性角色的COOP RANK,最终可以有机会发展成恋人关系。

脚踏N条船的后果就是这样的修罗场

说起男女关系,本作可发展的对象人数达到了8-9名,就算是当Galgame玩也无妨,而且关系发展绝非看起来那么纯情,甚至还有意想不到的角色以难以想象的方式与主角邂逅!感兴趣的玩家不放自己去攻略一番。

顺便本作多周目的攻略也很人性化,角色的等级、能力、道具、COOP关系都会继承,一周目玩坏的话大可不必担心。

评价感想

本作在发售之前便已受到大众瞩目,华丽时髦的艺术风格,大魄力的演出,甚至UI菜单都潮劲十足。发售之后更是以完善的系统、爽快的战斗、丰富的收集内容以及扣人心弦的倒叙剧情征服了大批玩家。FAMI通直接给出了39分的高评价,要知道近年来JRPG的得分持续走低,良作如TOB也仅有35分,本作的白金殿堂可谓是来之不易。FAMI通编辑点评概要如下:

游戏通关所需时间为80小时,包含深入可玩要素打多久都可以。

吉田:对于演出方面很用心,角色动作、剧情场面的镜头角度、文字表示周围的设计,与其他日本制RPG非常不同、高品质且具时尚感的作品。(10分)

芦田:除了剧情外,战斗也爽快十足,与怪盗为主题的世界观十分搭配。(10分)

ナム子:与伙伴拍手换人以及和shadow交流等,有着多彩的可玩内容,战斗也不会给人作业枯燥感,虽然也有着行动与时间的关系难以理解等缺点,但是瑕不遮瑜。(10分)

ブンブン丸:打磨好的剧情、时尚的菜单演出等使系列游戏魅力更加提升,战斗方面,铳与装备非常昂贵,但是存在意义略有些稀薄。明明比前作完成度提高了,却无法实感到比P4更亮点的地方有些可惜。(9分)


白鹅纪


说实话,P5乃至JRPG的世界适不适合你,多多少少取决于你的“价值观”。

以Atlus为代表的优质JRPG厂商,包括传说系列,FF系列和DQ系列,最吸引人的就是剧情。RPG的战斗系统说实在话,欧美的DND体系衍生出来的多个分支都远远超过日本。

(动作游戏日厂水平超过欧美,炼金工房类型的日厂产品主要卖收集,塞尔达自成一派,卖游戏性,from software的魂系列卖探索。尽管也许有RPG元素,但这些都不是一般意义上的JRPG。)

卖剧情就不得不面临一个问题,你欣赏不欣赏得了,JRPG的故事。

而我负责任的告诉你,如果你是个中二青年,或者幻想系少年,JRPG的故事会非常符合你的胃口。对白台词剧情充满了中二元素和气息,满足一切幻想系人群的梦境。

如果你一点儿都不中二,那么P5的各种“JoJo立”,真的会让你犯“尴尬症”。


武力JackyWoo


日式rpg的核心体验在剧情,对剧情的刻画极度细致,甚至精确到了每天,战斗都是辅助的。不用在意战斗,和朋友羁绊关系的养成,多结局体验,值得多周目反复玩,女神至少都是两周目,有些奖杯必须在两周目才能得到,如果你有耐性,极度推荐你,我曾经在六天玩完零之轨迹,爽爆了


光速追猎者


其实从叙述来看,我觉得这个游戏已经不适合你了。

你玩过rpg,玩过几个rpg,日式还是美式?

从你的叙述来看,你的游戏也许年龄不长,游戏资历应该有限,你的主观就认为这个游戏没什么,为神马评价这么高。

可以这么说,看过预告片,玩过试玩的至少通过一部日式rpg或者国产rpg的人,看到这货,就一个想法,我要玩这货,这东西吊炸天。

我觉得如果这是你的日式rpg入门作,那么,可能,它并不合适。因为,也许很长时间不会有完成度这么高的jrpg了。p3我初中二年级,p4是我高中出的,p5我已经工作4年了。


icebluebug1


一直都是ps主机的粉,出的大作基本都出手,P5应该说是一款很不错的游戏,音乐就不说了公认的,相对RPG游戏,战斗系统很个性不单调,但是需要解锁很多功能,比如中途更换队友,这个自己游戏中体验,超觉醒等,总体说剧情,音乐,可玩度都算上层。


花一样的骨头


个人感觉剧情太狗血老套了 都是老梗了 还有个人性格个人也不喜欢 无脑热血男 圣母 但人物性格还是描写的很丰满的 自由度也不高 里面让你选的话语几乎全都是规定死的 没有可以让你选择转折的话语 画面也不是很好 重复使用也过多 还有主角几乎就是个死人脸 几乎一张脸走完全程 完全就像个机器 除此之外都好评 战斗细节什么的


古錐鬼


我是从这一代才接触的p系列游戏,刚通关简单说一下自己的感受。如果涉猎过一些心理学方面的知识,你会对游戏的世界观和隐喻有更深刻的理解。这不仅仅是打怪升级的经典rpg,所描绘的故事内容绝对引人深思,很有深度的游戏!


sydd90


女神异闻录系列我是从p4g开始接触的,一开始也觉得日常有点乏味,但是但是玩了超过5个小时的剧情流程后对这个游戏开始上瘾,要说这日式rpg适不适合你,建议通关女神异闻录5一周目后,自己考虑吧,相信会有明确的答案