你觉得iOS体验最大的痛点是?

摸鱼进行时


ios的最大痛点也是其最大优点,建立起属于自己的封闭生态圈,所有围绕ios系统的硬件和软件,包括支付和开放,都需要在这个生态圈获得授权才能进行应用!没有安卓的开放和兼容!

但这个痛点也是其最大的优点,封闭的生态圈,可以让ios的发展方向和目的都很明确,而且系统容易管控!



下面我们可以列举几个ios的痛点:

软件下载只能在app store下载,需要注册apple ID,不越狱无法安装其他类软件!部分软件只有付费才能使用!



文件导入只能借助iTunes或其他工具助手进行同步,只有照片和视频这些才能通过数据线直接访问,音乐类文件只能通过软件进行同步!

硬件部分如充电线,必须购买正品或授权产品,否则不能通过认证,会有弹窗!不具备通用性!

应用内的支付必须通过苹果支付,不可以直接支付,操作复杂繁琐!


冷链人的世界


IOS体验最大的痛点就是自由度不够,自由度不够是因为IOS的封闭性,封闭性成就了IOS,也是用户最讨厌IOS的地方。当然还有很多方面IOS做的不够好,但封闭性依旧是IOS最大的痛点。

软件方面的封闭性

IOS系统规定,所有APP必须由其统一管理,在经过官方非常严厉的审核后,在允许上架App Store。在IOS系统上,想下载APP,只能而且必须从App Store下载。此举虽然使IOS系统上的APP更加规范,也防止了恶性APP被用户使用,保证了安全性,但是很不方便。

我刚使用iPhone时,手机游戏的种类还不如现在的那么丰富,记得有一款叫侠盗猎车的游戏是电脑端游戏改成手机端的,舍友们使用安卓手机可以在网上自由下载,而我不行,因为App Store上没有,让我非常羡慕。而且当时正是我的世界这款游戏大热的时候,舍友们可以在网上下载免费版,我只能在App Store花四十多买正版。还有很多APP,安卓上有很多不花钱的版本,而IOS只能花钱下载。虽然支持正版是理所应当的事,但心里还是有点不舒服。

文件传输方面的封闭性

使用了IOS系统的iPhone手机,想要往电脑上传输文件,必须靠iTunes的帮助,而iTunes的使用体验,emmmm,还是别说了。安卓手机就不同,接根数据线,完全可以当U盘使用,非常方便。虽然IOS的这种做法大大提升了安全性,但很多用户还是更喜欢方便一些。

系统封闭性

IOS需要搭配iPhone使用,iPhone也需要IOS才能发挥自己的实力。虽然有人曾经尝试过将IOS刷到别的手机上,也有人将iPhone刷成了别的手机系统,但效果都很差。这就让很多喜欢刷机的用户不乐意的,安卓手机,尤其是国产手机,其手机系统的本质就是安卓+自家开发的UI,所以他们可以在自己的手机上将系统刷来刷去。虽然我很不明白这样做的意义在哪里,但是既然他们不高兴,那就当IOS做错了吧。

App Store下载限流

这个问题同样是由APP的软件上的封闭性所导致的,在很久以前,IOS就针对App Store上大小超过某些数值的APP限制下载,只有在网络连接的情况下才能下载,使用流量不行,现在的限制是大小超过200M的APP不允许下载。

虽然IOS13将增加可选设定来供用户选择是否下载超出大小的APP,万能的用户们也发现可以通过更改时间设定来使用流量下载超出大小的APP,但这都不是理由,IOS这点做得确实很不好。

Siri的技术落后

国产手机的内置语音助手现在已经发展的十分先进,而iPhone的Siri依旧是几年前的水平,显得傻乎乎的,但是据传苹果公司将着手Siri的升级改造。

不管再怎么说IOS系统的缺点,IOS依旧是世界上使用用户最多的系统之一,而且也是用户粘连度最强的手机系统。IOS系统有让用户不喜的缺点,但是这些缺点往往会被优点掩盖,而且单说我上面列举出来的缺点,相比IOS的流畅度和与iPhone手机的契合度,真的不值一提。


王永智智见


  用了多年的苹果手机,最大的感慨是iOS太封闭了。还有就是,在一些功能上,不够个性化,在实际使用中就能感受到不爽。


  铃声更换太繁琐


  安卓手机换一个来电铃声是非常方便的,而苹果的iOS系统,更换一个来电铃声,相当的复杂。而且,苹果手机内置的铃声,都非常土。

  更让人崩溃的是,诸如微信这样的应用,只能使用苹果默认的铃声,不能选择一个自己喜欢的,这种做法,很让人崩溃。


  App Store流量下载限制


  苹果的应用商店App Store如果用流量下载,只允许下载150M以下的应用。坦白说,这个限制出发点是好的,担心用户流量用超了。可是,国内很多用户都是不限流量用户,这个限制太不人性化了。

  而且,现在诸如QQ、微信这样的主流应用,都在100M以上。这个规定,确实有点落后。


  霸道的苹果内付机制


  苹果还有一个非常霸道的内付机制,就是在一些游戏中,如果买道具只能用苹果的支付通道,而且要扣钱。

  比如,在安卓手机里,一款游戏道具的价格是10块钱。同样一款游戏,同样一个道具,在苹果手机里购买,价格是13块钱,3块钱是苹果收的。这个内付机制,确实很霸道。

  不可否认,iOS系统的体验是非常出色的,流畅度非常高。不过,诸如换铃声,还有霸道的内付机制,确实让人难以忍受。


贾敬华


1.系统独家不开放,对于广大想学习二次研发的码农来说,没有机会。

2.支付系统没有开放第三方,必须要在苹果商店内购买,收取20%的费用。无形中增加了买卖双方的成本。

3.手机系统多次反复升级,而且只能升级,不能后退,对手机内存不足的用户,无法升级,只能忍受或者更换手机。

4.苹果手机,有两个基带,英特尔和高通,信息隐藏,部分消费者不清楚,买单了低级的因特尔的基带。网速和信号弱。

5.信号相对安卓来说,有的地方就是弱

6.返回键一直不友好


徽州味盗


作为一个写了十几年代码的程序员不是果粉,不喜欢这种封闭自己玩的系统,还是喜欢更加开放自由的安卓系统,因为看到一些功能可以下载源码研究其原理,这几乎成为了玩安卓手机的一种乐趣,当然乐趣的养成主要还是和曾经从事过的工作有关,其中有三年的时间一直在和安卓的中间层框架打交道,主要习惯于研究框架代码的实现,但是由于安卓代码量过于庞大,几乎不可能面面俱到,能把自己关心的模块研究下就已经是不小的工作量了。

IOS使用过程中有哪些痛点

从技术角度上IOS系统属于全封闭的系统,都不知道内部发生了什么事情,所以感觉不是很舒服,但对于应用开发者来讲其实关心这些意义不是很大,只是把相关的api搞定就够了,但从整个技术角度考虑,不利于了解整个框架结构,始终是技术人员心中的一个梗,也是作为技术人员在使用过程中非常不舒服的地方,当然作为技术研发人员在提交IOS应用的时候也是相当费劲。

应用软件使用起来没有安卓灵活。特别是安装软件,必须要经过苹果的应用中心,中间各种营销绑架,如果不是因为苹果产品在某些做的的确够好,否则这种很难被认可,由于IOS在很多方面的限制,有些应用厂家已经放弃了在上面开发应用了,从整个移动互联网发展趋势看IOS市场份额还会进一步被压缩,但因为其特殊性还是在市场上赢得一部分空间,但后续很难成为主流存在了。

IOS手机信号比较差。这点很多果粉都有这种体会,由于只是苹果一家在支配这家公司,不可能做的面面俱到,在硬件以及软件的时效性方面都距离安卓有差距,苹果手机之所以受到欢迎主要乔布斯的创新思维让苹果手机占领了早期的制高点,随着智能手机的发展,特别是安卓高端机型的不断提升,在用户体验上已经可以和苹果手机比较了,所以苹果手机市场份额还会在减少,毕竟封闭王国不符合整体潮流趋势。

现在拿个最新的IOS系统和高端的安卓手机对比,其实在很多功能上已经出现明显的差距,像常见的短信拦截以及手机个性化设置方面已经差距越来越大,越来越多的国内用户从苹果手机转向国产的手机已经是不争的事实,主要原因还是在于应用生态系统对比安卓已经有很大的差距。

移动操作系统发展趋势

未来移动操作系统主要还是会走向开放,只有开发才能让更多的人参与进来,这是大趋势,之前一直排斥开源的微软都开始积极拥抱开源了,并且在改变思路之后重新杀回到了顶级的行列,掌握大趋势显得非常关键。

最近华为推出的鸿蒙系统也走的开源路线,这样才能有更多的开发者愿意加入进来一起开发,IOS由于其强大的产品能力在抓住了智能手机的告诉发展期,把自己生态系统建立起来了,但现在封闭的弊端已经远大于其优势,国产的操作系统目前看还是很难短时间展示出来,主要现在最佳的推广时机已经错过了,所以华为的鸿蒙推广会非常的艰难,毕竟安卓生态已经深深扎根在体系中,可以借助美国打压华为在国内推广起来,后边再慢慢渗透到国际市场,任重而道远。

5G的出现也是推动操作系统的一个因素点,抓住这个机会也会在操作系统领域可以尝试突破一下,正常推广一个操作系统要么有大的技术创新要么抓住最佳时机,目前看这两种条件都不是很具备,希望能帮到你。


大学生编程指南


不少人对苹果的吐槽都是太封闭,其实我想说的是,其实苹果正是因为封闭,才带来了比安卓更优秀的体验。如果说对于ios的发展方向,其实是在中国,有些功能必须加入进来,才有最基础的满意体验,比如:T9、比如输入法的词库(可以与搜狗合作)、比如说电话屏蔽骚扰(谨防中介、推销、诈骗)…这些功能没有,着实难受