PSP掌机为什么当年可以和NDS分庭抗礼?

最近在某个购物网站看到一个非常有趣的广告宣传语,该商家卖的是一台山寨Switch主机,宣传语却写着PSP的感觉回来了。

虽然这个广告语非常可笑,但是其实也是反映了PSP的影响力,尤其在当年PSP最火爆的时候,和NDS掌机形成了一种分庭抗礼之势,一度打得难解难分,全然不是后来3DS完全碾压PSV的情况。

那么为什么PSP可以做到这个地步呢?

索尼的野望

应该说当年索尼推出PSP掌机来参与这个市场的竞争,应该是有着很大的决心和意志的,毕竟当年任天堂凭借GBA和GBC等掌机在这个领域赚了个盆满钵满,也培育了口袋妖怪等一系列著名IP,时至今日口袋妖怪依然是全球最赚钱的十大娱乐IP之一。

在那个时候索尼凭借PS2虽然成为了主机领域的霸主,但是对于掌机这个市场明显也有着自己的解读和思考,而且手握PS和PS2的胜利在手,索尼涉足这个掌机市场明显就更加有了底气。

更重要的是,通过PS和PS2,索尼熟悉了主机的运作模式,从上下游链条到如何进行宣发,如何打造品牌形象,索尼都有了自己的一套办法和体系。

而且那个时候其实主机和掌机的联动概念就已经出现了,2006年的时候,索尼当时的市场营销主管就提出了这么一个概念,即以后会有一些游戏推出PSP和PS2的双版本,两个版本共享存档,即玩家出门的时候用PSP玩某个游戏,回到家后可以把存档上传到PS2然后继续接着玩。

只不过这个构想后来真正实现的并不多,由于机能限制,并没有几个游戏可以实现这种共享。

但是这起码说明了索尼已经看到了未来的发展趋势了,只不过最后真正实现这种主机和掌机的联动和共存的情况的是任天堂的Switch。

更时尚更酷炫

PSP掌机当时的一个理念就是更时尚更酷炫,得益于当时索尼强大的工业美术设计体系,PSP掌机在今天看来来都依然有着相当的工业化美感。

NDS其实也试图努力变得更加时尚,而不是像GBA那样看起来像个玩具,但是可能是任天堂整个的设计理念体系就是偏重玩具化,最后NDS的设计看起来确实时尚了一些,但是比起PSP来说还是缺乏那种潮流尖端的感觉。


正是PSP的这种时尚感吸引到了大量此前并不怎么玩游戏的人购买,有点像是后来苹果手机凭借时尚化的外形吸引到了很多人一样,而且不少购买PSP的人哪怕很少玩游戏,也觉得买这么一台掌机看起来很酷,所以在当年的大学校园里面,PSP比起NDS要更为常见一些,甚至很多游戏店里面主要卖的就是PSP。

更好的画面

PSP比起NDS的画面要好很多,这个是不争的事实,NDS的3D性能实在太羸弱,而且分辨率也偏低,不少游戏看起来画面都很糊,如果不是触屏这个领先时代的操作理念,NDS可能后来就输掉了那次掌机战争。

PSP上不少名作正是因为画面出色吸引到了很多玩家,比如《最终幻想7CC》和《战神:斯巴达之魂》就达到了接近于PS2画面水准的地步。

在那个时候,GBA和NDS给人的感觉就是能玩到一些素质不错的游戏就可以了,画面要能够达到家用机的标准似乎是天方夜谭,但是PSP就凭借画面这一点和NDS做出了区别化的差异,这就好像PS2当年只是通过播放一些《最终幻想10》的试玩片段就可以吸引到一些玩家购买一样,在当年很多游戏店都会专门向顾客展示《战神:斯巴达之魂》这类游戏那惊人的画面效果,然后一个可能此前不怎么玩游戏的顾客都会因此而动心并且购买了PSP回去。

而且PSP采用了宽屏的设计也是个很巧妙的地方,宽屏的设计可以使得玩家眼中看到的画面内容更多更丰富,而那个时代电脑领域和手机领域的宽屏也才逐渐开始多了起来。

强大的影音功能

在当年,PSP强大的影音功能也是这台掌机吸引不少人的地方,比如很多人买来其实并不怎么玩游戏,而是当做移动MP4来使用,观看各种电影和动画。

这个也和当年的大背景有关系,那时候720P和1080P的概念才刚出现,当时的MP4普遍屏幕偏小,而且可以播放的视频清晰度也不够高,而且NDS的视频播放功能也非常的可怜,这台掌机的分辨率和显示效果都不算好,而且因为是纯粹的掌机定位所以没有针对电影类视频进行优化。

PSP在当年是影音播放的一个不错选择,这台掌机可以玩游戏又可以播放影音,买了之后不用再特地去买一个MP4了,而且PSP的分辨率是480x272,再加上屏幕是4.3寸,播放电影和动画的体验就当年来说已经很不错了。

现在的朋友可能很难理解在那个时代有一台不错的移动影音设备有多么的困难,GBA和NDS都可以播放视频,但是效果实在太糟糕,而那些可以播放视频效果很好的MP4都可以再买一个PSP了,所以综合考虑似乎只有PSP是最佳选择了。

所以在后来为什么PSV会逐渐失势,因为在PSV出来的时候,慢慢的连手机都可以轻松播放720P和1080P的视频了,PSV在这方面已经毫无优势可言了。