游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

在硬件机能还十分落后的过去,有很多传统RPG游戏都采用了第一人称加格子状迷宫的系统,让玩家在方格型地图的地下城里探险,以主视角搜集宝物和进行战斗。

不光欧美传统的RPG诸如“巫术”系列、“魔法门”系列如此,以“勇者斗恶龙”系列为代表的不少日式RPG在很长一段时间内也始终坚持用主视角战斗。

游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

后来这种情况发生了很大的改变,不少RPG作品纷纷用上了能更好表现主角形象的第三人称模式,在这样的潮流中,Atlus于2007年推出的这款《世界树迷宫》显然是个异数。

而根据制作者的说法,他们就是要刻意让新时代的玩家体会一下如果回到RPG都还是“巫术”那种形态的时代,大家究竟会有怎样的反应。而且在游戏的说明文字、角色台词中也刻意使用了许多早年欧美RPG攻略本里的特色翻译,希望能够最大程度还原当年的气氛,让玩家对剧情、对游戏环境保留巨大的想象空间,算是对当时流行的视觉效果至上游戏潮流的一种反其道而行之。

游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

系列第一作以NDS掌机为平台,清新亮丽的2D画风很好地掩盖了机能的不足,用较低的成本为玩家勾勒出一个充满幻想风情的世界。游戏的可选职业总共有9种,每种各有男女两套造型,各个职业之间在技能、能力值方面有一目了然的差异,但总体而言数值系统非常严谨,职业间的强度比较平衡,这对一款完全原创的游戏来说十分难得。

游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

虽然游戏的人物设定请到了画风偏可爱与低龄的插画家日向悠二,但实际上游戏的难度与同期其他作品相比着实高出一个档次,特别是序章部分,据说刚开始就让很多玩家丧失了继续玩下去的勇气,这样做当然也是还原古典RPG游戏性的一部分。

游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

原本是制作人任性为之的一款实验性作品,没想到发售后却意外获得了许多玩家的好评,不少店铺很快挂出售罄的牌子,备货不足的官方甚至不得已在官网向买不到游戏的玩家道歉,直到第二次出货后一卡难求的状况才得到缓解,游戏最终销量超过30万份,这对一款小成本的NDS游戏来说已经是相当不错的成绩。

“世界树迷宫”系列也因此顺利系列化,截止2016年初一共在NDS、3DS和智能手机上推出了7款续作,小心维护着第一人称迷宫RPG不多的领地。

游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

系列最新作《世界树迷宫X》在去年登陆3DS,制作组称是3DS的最后一作。下一部作品很可能就要登陆家用机了,就让我们期待这一系列在性能更强大的平台做出更大的飞跃吧


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