遊戲該買數字版還是實體版?EA痛失數十億大IP,為玩家敲響了警鐘

知事兒經常會看到有朋友在網上提問:“我買了Switch遊戲機,但實體版卡帶太貴,我是不是應該買數字版比較划算”等類似問題。

當時知事兒給這些朋友的回答是:“既然已經買了主機,為什麼就沒有承擔卡帶的覺悟嗎?”,但回頭想想來,這種說法有所不妥,畢竟人各有志,選擇也不盡相同,在這裡,只是想說說自己的一些看法。

早前我看到EA失去了IOS版《俄羅斯方塊》版權,被迫在4月21日停止對該遊戲的支持,感觸良多。

去年,《俄羅斯方塊》版權方與一家名為N3tWork的開發商,簽署了一份長達數年的協議,這一協議的結果,直接導致EA失去了該遊戲的著作使用權。

這個時候,一個嚴峻的事實會擺在你面前,提醒你在網上付費,並不一定意味著它就永遠屬於你,這些虛擬的數字資產,不管是《俄羅斯方塊》,還是《塞爾達傳說》,都是在別人那裡“租”來的,假如一天某公司要回收這些東西,玩家是一點辦法都沒有的,而實體版的重要性就體現出來了。

當然,實體版卡帶的缺點也是顯而易見,它也許要比數字版貴30%-40%左右,買個4、5盒遊戲,可能就要超過一臺Switch主機本身的價格。有時候一些熱門大作,超過整整一年都沒有降價的苗頭,分分鐘放在某魚的二手貨也不比某寶的全新貨價格低多少,實在讓人心焦難耐!

為了能玩到物美價廉的遊戲,玩家很自然就會選擇數字版,但以知事兒個人角度看,除非這款遊戲壓根沒有推出過實體版,比如《星露穀物語》,否則出於對遊戲的喜愛,我是不會考慮入手數字版的,所以在買任何一款遊戲之前,我都會反覆觀看遊戲的PV宣傳視頻,不斷問自己,是否真的為這款遊戲的面世而感到歡欣雀躍,如果確定真的喜歡,我就會果斷入手實體版。

事實上,在我買過的所有實體版遊戲裡面,沒有一款是讓人買回家後悔不當初的,而從更現實的層面來看,個人總結實體版卡帶有2個好處:

1、收藏/價值角度:

這是玩家最常面對的問題,如果你不是一個月零花錢幾十萬元的土豪,或者你只是一個在校學生,那你選擇遊戲時一定都是精挑細選的,像《塞爾達傳說:曠野之息》《戰神4》《死亡擱淺》《只狼》《女神異聞錄5》這些好評如潮的作品,你選擇它們絕對不會錯。

即便過了1、2年後,你玩膩了這些遊戲,還可以選擇把它們放到某魚上作為二手貨出售“回血”,換取購買下一款遊戲的資金。這些遊戲本身內含的可玩性、藝術價值、玩家數量,都決定了它們不會被新遊戲的潮流所淹沒。正如在《塞爾達傳說:曠野之息》問世後,《塞爾達傳說:時之笛》依然被奉若神作,現在某魚上3DS和NGC版的《時之笛》還在賣200元以上你敢信?

退一萬步說,你不喜歡那種動不動幾百個小時遊戲時長的巨型作品,可以試試像《馬里奧賽車》《烏賊娘2》《逆轉裁判123》《空洞騎士》《星之卡比》,甚至《死或生沙灘排球》這種偏悠閒的遊戲,不過這類遊戲新鮮感的“保質期”不長,也就是說你很難在一年之內對遊戲持續保持熱情。

購買之前,一定要仔細斟酌,把“是否視為收藏品”這個客觀因素也考慮進去,知事兒建議如果不是系列的死忠粉絲,都可以考慮入數字版。


2、使用角度:

如果你想長期保存一款遊戲,NS那區區128G的容量是完全無法滿足玩家需求的。知事兒稍微舉幾個例NS子,讓大家感受一下現在的遊戲的容量需要:

《塞爾達傳說:曠野之息》14.8G

《火焰之紋章:無雙》15G

《生化危機:啟示錄2》 26G

《德軍總部2》20G

像這樣的遊戲還有很多,能在一張卡里面裝入的遊戲是很有限的,萬一有些遊戲你真的不希望刪掉,偏偏又有一款遊戲特別想買,看著見底的卡容量,那種苦澀的抉擇,只有經歷過的人才會懂。但如果是實體版卡帶的話,則完全沒有這種顧慮,你唯一需要考慮的,僅僅是多買幾個收納盒,或者空出一點位置來安置它們而已。

此外,上文已經提到過,使用權是數字版玩家的隱患,雖然機率不高,但即便是EA也無法100%向玩家承諾能永遠保有自己花錢買的數字產品。

假如有一天,任天堂(雖然可能性極低)、KONAMI、卡普空、光榮脫褲魔、南夢宮或者哪家你喜歡的遊戲廠商面臨經濟困難,即將要倒閉了,被迫收回所有遊戲的使用權,這將意味著你再也玩不到《超級馬里奧》《塞爾達傳說》《三國志15》《鬼泣5》《巫師3》《只狼》《黑暗之魂》等遊戲。但實體版就沒有這種顧慮了,只要擁有一盒卡帶,你就可以隨時隨享受遊戲的最大樂趣。

這種事並非無病呻吟,早在EA給廣大玩家敲響警鐘之前,已經有不少遊戲愛好者意識到這個問題,並付諸行動,讓所有人知道,每一款辛苦創作遊戲,都值得後世尊重。

比如由法國人約瑟夫在2011年成立了“遊戲保存協會”,他和協會里的成員致力於收集遺落在世界各地的珍貴遊戲,並加以維護與還原。

在他們的努力下,一些幾十年前已經消失在市面上的遊戲,得以迴歸大眾視線,對於從來沒有接觸過這些老遊戲的人來說,無疑是一種十分新鮮的體驗。

而我們所購買的實體版卡帶和光盤,也許在20年後、30年後、40年後、甚至50年後,也會給予下一代人前所未有的體驗,而不是讓這些美好回憶變成無人提及的塵封往事。

看到這裡,大家該知道如何數字版和實體版了吧?