LOL10.4野区“大变天”,诺手Q野回血,男刀、劫的被动可作用于野怪,这改动如何?

王者天黑君


这次版本版本等于把中路AD刺客赶去了野区,下个版本估计中路又是一片法师互刷的场景,建议增强一下法师的蓝量,还有建议鬼书面具带蓝量属性,这样就能大大避免了菜刀队,从而上下两路就减少了来自中路刺客的威胁可以更好的发育一波,建议稍微增强一下辅助与ad的关联!!!,可以改为辅助跟ad共存时伤害增强百分之5,受到伤害减少百分之5,这样就会大大平衡刺客与下路的关系,并且限制辅助游走,另外前期防御塔可以增强百分之五的坦度,小龙的刷新时间延后血量增加百分之10,然后再让TP 传送到不同于自己路线的时候减少百分之20cd,增强一下坦克装备跟上单战士的回复能力,让上单战士跟坦克之间做到平衡,暂时就想到这么多!






恻隐z


【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊10.4版本将会迎来的野区大变天】

相信大家对于上次的“设计师杂谈”应该都还有记忆,针对低端局玩家不喜欢玩打野这一件事,设计师特意做出了调整,决定在10.4版本中对一些低端局的热门英雄进行数据上的改动,令其走进野区,进而增添打野的英雄池。而在上次的杂谈中,第一批将会进行调整的英雄分别有五位:盖伦、诺手、劫、男刀以及皎月。在看完这些名单后,不少玩家表示费解,这英雄能打野?别多想了,设计师直接将改动给放出来了,大家不妨先看看数据再思考。

打野位:诺手

改动:新增出血(被动)对野怪将会额外造成20%的伤害,Q技能命中大型野怪之后,也可以触发回血效果。对于诺手打野的这个想法,不少玩家都在思考清野速度,以及抗揍能力。设计师的这个改动,将会令诺手的被动对野怪造成更多的伤害,清野速度自然就得到了提升,而Q大型野怪回血的这个机制,也将令诺手打野不会那么伤,前期会舒服一些。

打野位:男刀

改动:新增刀锋之末(被动)可对大型野怪取法,并且造成120%的伤害。男刀的被动伤害是极其可观的,设计师这样一改的话,配合上提亚马特+W的AOE,男刀清野速度将会大大加快。而男刀个人独特的翻墙机制,也将令其拥有极快的游走速度。这一点就算是当初火热的青钢影以及凯隐都不是他的对手,试想,一个在野区横穿的敌人,猜不到他位置的你怕不怕?

打野位:劫

改动:灭魂劫(被动)第一次改动是对野怪额外造成50%的伤害,但具体效果不佳,现改为100%的伤害。W分身的被动,新增如果劫与影子同时命中野怪,可触发能量回复。还记得劫打野的消息放出来之后,不少玩家都在说刷不动,前期太伤,那么现在呢?不仅被动可以触发于野怪了,还能有能量回复,清野完全不是问题。但是问题来了,中单劫抢野不是更强了吗?

打野位:盖伦,铁男

盖伦改动:新增E对野怪额外造成50%的伤害;铁男改动:被动对野怪的最大伤害从15~100改为25~120。其实无论是盖伦还是铁男,刷野能力都还是过关的。在盖伦改版那会,还有不少玩家都在玩狼头打野盖伦呢!现在设计师这样改的话,相信这些英雄在野区登场的几率将会大大提升,那可真是“代代版本代代神,代代版本玩盖伦啊”。

打野位:皎月

改动:新增月银之刃(被动)对野怪额外造成50%。与盖伦一样,皎月打野的玩家并不少,即使是在皎月小型重做之后,依旧也有玩家在玩。但说实话,皎月的强度有些不足,他的爆发伤害与以前相比大大削弱了,唯有打团时大招多R几个人才有明显的效果。不知道这样的皎月在打野之后,solo成功率会不会有所改变。

看完了这些改动后,想必大家心里也都有底了,之前那些说劫,诺手不能打野的玩家应该也不会再吭声了。说实话,对于设计师来说,能不能打野就是一个数据的事,因此,在残影看来,能不能打野不重要,重要的是适不适合打野。毕竟打野不仅仅只看重刷野,还有gank的能力,大家觉得以上这些是否都适合呢?欢迎在下方留言哦!

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残影游戏


发展至今,英雄联盟出了各式各样的英雄。

每个英雄都有适合自己的位置,但不是唯一的。

最近设计师发布了最新更新消息。使一些线上英雄有了打野能力。

在PBE美测服2.11的版本更新中,设计师宣布对男刀、劫、诺手、皎月、盖伦这5名英雄进行改动,加强他们的刷野速度,让其不仅能打线上,也可以进入野区刷刷刷。

这次突然加入打野英雄池,很可能是设计师的又一次尝试,想要改变当前野区的生态。具体更新内容还有待后续公布。

诺手。

而这次加强之后,诺手的外圈q在打中大型的野怪的时候,是可以回血的,并且他的被动流血效果还会对野怪造成120%的伤害。

盖伦。

盖伦也迎来了野区加强,盖伦的e技能是直接增加了对野怪造成的伤害,现在能够对野怪造成150%的伤害,这样一来也就是说,如今盖伦的清野速度将得到一个质的飞升。

男刀。

男刀被动技能可以对大型野怪触发,而且会造成120%的伤害。如此一来的话,男刀刷野速度也相当快了,而且E技能的翻墙让他十分灵活,加上大招的隐身和爆发,可以迅速集火秒掉对面一人,相信这个改动会让男刀成为之后大火的打野英雄之一。

皎月。

被动对野怪额外造成50%。皎月打野的玩家并不少,但是皎月定位还是打线上,在野区还是多多少少有一点牵强。这次可以名正言顺的用皎月打野了。

这次改动对打野玩家来是个好消息,这样可以有更多的打野英雄可以玩了。具体更新上线情况如何,让我们拭目以待吧。




厄加涛


相信大家对于上次的“设计师杂谈”应该都还有记忆,针对低端局玩家不喜欢玩打野这一件事,设计师特意做出了调整,决定在10.4版本中对一些低端局的热门英雄进行数据上的改动,令其走进野区,进而增添打野的英雄池。而在上次的杂谈中,第一批将会进行调整的英雄分别有五位:盖伦、诺手、劫、男刀以及皎月。在看完这些名单后,不少玩家表示费解,这英雄能打野?别多想了,设计师直接将改动给放出来了,大家不妨先看看数据再思考。打野位:诺手

改动:新增出血(被动)对野怪将会额外造成20%的伤害,Q技能命中大型野怪之后,也可以触发回血效果。对于诺手打野的这个想法,不少玩家都在思考清野速度,以及抗揍能力。设计师的这个改动,将会令诺手的被动对野怪造成更多的伤害,清野速度自然就得到了提升,而Q大型野怪回血的这个机制,也将令诺手打野不会那么伤,前期会舒服一些。打野位:劫

改动:灭魂劫(被动)第一次改动是对野怪额外造成50%的伤害,但具体效果不佳,现改为100%的伤害。W分身的被动,新增如果劫与影子同时命中野怪,可触发能量回复。还记得劫打野的消息放出来之后,不少玩家都在说刷不动,前期太伤,那么现在呢?不仅被动可以触发于野怪了,还能有能量回复,清野完全不是问题。但是问题来了,中单劫抢野不是更强了吗?打野位:盖伦,铁男

盖伦改动:新增E对野怪额外造成50%的伤害;铁男改动:被动对野怪的最大伤害从15~100改为25~120。其实无论是盖伦还是铁男,刷野能力都还是过关的。在盖伦改版那会,还有不少玩家都在玩狼头打野盖伦呢!现在设计师这样改的话,相信这些英雄在野区登场的几率将会大大提升,那可真是“代代版本代代神,代代版本玩盖伦啊”。打野位:皎月

改动:新增月银之刃(被动)对野怪额外造成50%。与盖伦一样,皎月打野的玩家并不少,即使是在皎月小型重做之后,依旧也有玩家在玩。但说实话,皎月的强度有些不足,他的爆发伤害与以前相比大大削弱了,唯有打团时大招多R几个人才有明显的效果。不知道这样的皎月在打野之后,solo成功率会不会有所改变。看完了这些改动后,想必大家心里也都有底了,之前那些说劫,诺手不能打野的玩家应该也不会再吭声了。说实话,对于设计师来说,能不能打野就是一个数据的事,因此,在残影看来,能不能打野不重要,重要的是适不适合打野。毕竟打野不仅仅只看重刷野,还有gank的能力,大家觉得以上这些是否都适合呢?欢迎在下方留言哦!







智勋教主的日常


这个版本大大刺激了打野英雄池,诺手q野回血以及劫的能量回复包括男刀被动可作用于野怪,这无疑拓宽了打野英雄,让更多的上单中单玩家可以进行更多位置的选择,丰富了各个位置的互动性让略显乏味的对线变得十分有趣,也让这个游戏的节奏变得更快。这个版本应该还是上中野的版本,这点对于很多AD玩家来说可能不是很友好了



哇沃德天


说一下这三个英雄的野区改动

男刀和诺手已经可以打野了

劫因为续航还是不建议尝试

男刀可以尝试打野

有一定控图能力

前三级超高斩杀线可以配合线上控制进行击杀

但是,优先级还没有很高

大概率依旧中单,游走各路雁过拔毛,抢自家打野和对方野区经济。。。

说一下诺手

这个英雄不建议打野,打野的话可能要带掠食者,但是野区触发小型团战会很猛,有线权去野区支援自己打野控图就很恶心,多q一个野怪就多回好多血

其他英雄,铁男皎月可以尝试打野,但是也是个闷头刷子。


英雄联盟云玩家


这就是所谓的野王德莱厄斯[捂脸]