02.27 怎么看待腾讯这个互联网企业?

哎哟不错76223928


腾讯当然是国内排名靠前的科技公司。依靠QQ和微信带来的巨大社交流量,几乎把触手伸到了日常生活的每个角落。在游戏领域更是成为了当之无愧的巨无霸。随着资金流的充盈,在投融资领域腾讯也是一股不可小觑的强大力量。不过跟同为巨头的阿里相比,腾讯在底层技术的研发和推进等方面稍有不逮,在家国天下这种大格局、大情怀的事情上,也是稍逊一筹。总之,腾讯能赚钱,福利好,前景乐观,不过是作为一家科技公司和国内龙头,在回馈社会方面还有提升的余地。



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网友:腾讯永远都不会成为一家伟大的公司?

在互联网行业之中,人们自然而然地就会想到BAT,也就是百度,腾讯,阿里巴巴。

BAT作为互联网科技公司的巨头,几乎引领着整个商界的发展。而在这一过程之中,人们对这三个公司的评价确实褒贬不一的。其中被诟病的频率最多的那就是腾讯了。

一直以来,“二马”(马云,马化腾)中国互联网一哥及首富位置相互交替。以往人们关注的是二马当中谁才是首富,应该把钱投给谁?

但是如果询问到,阿里跟腾讯两家哪一家才是伟大的企业,那么就是不一样的了。

伟大本身的含义是什么?伟大:表示十分崇高卓越,现引申为不计较个人利益,为群体或整体,包括其他个体进行奉献和牺牲的精神。

衡量一家企业是否伟大不是看它的市值,资产规模以及盈利率。一个伟大的公司应该是有灵魂的,有社会担当和使命的,创造公司经济利益的时候同时创造出有意义的社会价值,引领行业以及社会的健康发展。

网友:腾讯虽大,但无关伟大!

阿里做的是电商,是用互联网手段改变了传统的营商方式,阿里没有颠覆商业,却改变了人们的生活方式。打破时间上,地域上的限制,人们可以足不出户,动动手指就能买下自己想要的商品,减少了许多的中间环节,让消费者受益。

而腾讯呢?谁能从它的平台上挣钱?反而,腾讯在青少年或是没长大的成年人身上挣个够。一个二季度腾讯游戏就挣到148亿元。关于游戏,在如今这个社会,已经被称为黄赌毒之后的又一大危害,多少人沉迷其中,最终耽误了学业,耽误了工作。媒体的各种负面报道不胜枚举,“网瘾”这个词不知道让多少家长、学校和孩子深恶痛绝。

在游戏这一块,腾讯一直处于舆论的风口浪尖上面。被社会大众诟病一天没有停止过。

网友纷纷表示:腾讯虽大,但无关伟大!

对此,你认为腾讯是否有过呢?未来的路,应该怎么走才能成为一个大也伟大的公司?

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科智公元


你认为字节跳动这家公司如何


瑜木川


这个问题很大,大的可以说上几天几夜,但仍然也难以说明白。

以QQ起家的腾讯,在萌动的互联网初期,勇敢的做了第一个吃螃蟹的人,将即时通讯概念和体验引入互联网,伴随着电脑和互联网的快速普及,腾讯以其先入为主的优势和与时俱进的策略,一直站在互联网发展的风口,他们是前浪,但从来没有死在沙滩上,而且一直都在死死的压制着后浪。从QQ到微信,他们独霸天下,成了新通讯时代每个人的不二选择。腾讯,已经深度渗透到了我们每个人的生活,甚至是工作当中。

在互联网流量为王的当下,正是因为有了大量的储备用户,给腾讯带来了无限的流量,也让其衍生出大量的周围产业,比如游戏产业、电商产业、金融产业、娱乐产业等等,因为所有的产业都紧紧的围绕和绑定在QQ和微信上,致使用户无从选择,也不没的选择。腾讯不但可以和广大的客户叫板,还可以和竞争对手死掐,比如当年和360的“3Q”大战,让他们不得不做出一个痛苦的决定,其实,痛苦的不是他们,而是用户。

腾讯一直保有强烈的危机意识和创新意识,所以他们的用户体验向来做的都比较好,这也是长久以来牢牢抓住用户的关键,这也是值得肯定的,同样也是其发展壮大的原因所在。

但是,我一直强烈反感腾讯的游戏产业,包括国内所有的游戏开发平台。国内的游戏开发,说难听点是没有使命意识和责任觉悟的,看看王者给孩子们带来的巨大负面影响,看看网络游戏对各个年龄层次的毒害,很让人痛心,我们的游戏在设计开发上,永远是利益至上,恨不得把所有人都吸引到游戏当中。

我并非反对游戏的存在,我认为游戏应该有门槛,有约束力,起码它只能成为极少数人的游戏,而不是全民可玩的游戏。游乐体验产业,又何其游戏一条路呢?腾讯作为互联网大佬,应该有担当有责任,把健康的东西送给全社会。


元芳有看法


我不是很懂互联网,马化腾这个名字早有耳闻,知道他是中国的首富,是大人物,之前却一直不知道他是干什么的,也是最近才知道腾讯互联网是他创办的。

作为一家企业,腾讯互联网可以说无可挑剔,它的经营理念与开办的项目,正适合当代中国人的需求,它既丰富了人们的精神生活,也方便了人们的通讯与交流,是一项宏伟的工程,值得肯定和认同。

任何事物都有其正反两面,腾讯互联网也不例外,也有利有弊,像成人那一块,腾讯还是做的很不错的,新闻、时事、政治、娱乐开办得有声有色,大多数网民还是能够接受的,也是比较喜欢的。

可是,在游戏这一块,互联网成了为害人类的罪魁祸首,尤其是针对青少年,毒害更深。我可以毫不夸张的说,在中国至少有百分之五十的青少年深受其害,有的荒废了学业,有的丧失了良知,有的耽误了前程,有的甚至走上了违法犯罪的道路。这些都是游戏所带来的负面影响,都是玩游戏所造成的危害。

作为互联网的老总,马化腾的头衔是不是又可以增加一顶,他不仅仅是中国的首富,还应该是中国的首祸或首恶。尽管网络游戏不只中国才有,也不是马总的个人发明,但游戏的危害程度的确不容忽视,已到了山穷水尽非禁不可的地步,否则,影响的不只是青少年一代,而是祸害万年。

大家都知道,并且都有目共睹,近几年腾讯是做大了,做强了,暴发了,发大财了,可作为腾讯的老总和员工,你们想过没有,你们赚的是什么钱?赚了哪些人的钱?你们有过扪心自问的时侯吗?你们能心安理得?

你们制作出来的游戏,不仅仅吸取了大量的金钱,还吸干了青少年的意志,青少年的梦想,青少年的责任与担当。我们以后靠的是什么,我们的民族靠的是什么,还不是靠我们的下一代?可我们的下一代变成了什么样子,难道我们听不到?难道我们看不见?

长此以往,我们的下一代还会有希望吗,我们的民族还能振兴富强吗?救救我们的孩子吧,多为孩子们想一想!


用户22954642155


很好的公司,具有责任感的公司,改变了几亿人的社交方式,但是要是在通讯录可以清理死粉和改进公众号手机直接发视频和文章就更好了


站长视角


腾讯1998年在深圳成立。是个被时代大潮推向顶端的大公司。幸运和努力是其成功的要素。

2012年之后的腾讯,在开放方面成绩斐然,聚集了大批互联网开发者和创业公司。是国家双创的排头兵。也确实投资了一大批快速发展的互联网企业。

2016年是腾讯的分水岭。全球互联网科技公司基本上都在布局人工智能,腾讯的基因决定了,它不可能成为先行布局者。在人工智能的技术和平台方面显然落后于世界其他知名科技公司。

靠游戏和广告这种以流量变现为主要特征的商业盈利方式,腾讯将很难走到下一波。下一波的大潮,或者说经济退潮可能会对腾讯造成巨大压力。

祝腾讯好运。



何孝珍阿拉丁智能


如果可能,最好全方位开放。越开放越强大正是腾讯的宿命。


下午淡茶


非常棒的公司


艾媄媄


腾讯是一个好公司,但不是一个伟大的公司。

腾讯起家靠抄袭,QQ,微信都是这样,在我国这样特殊的市场环境下,腾讯做到了一家独大,很快就积累了巨大的财富,然后就把抄袭做到了极致。

那里有钱赚就抄到哪里,视频,游戏,门户网,电商,金融,电影,导航,段视频,共享等等,你能看到的腾讯无处不在,不过仅仅是冰山的一角。

不过腾讯已经深入到了社会的每一个角落,已经深深的影响了每一个人的生活。