02.27 除去版权问题,各位认为现在到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展?

wqlhai


1,人才

这是个问题,单机还是挺难的讲真,尤其要做那些所谓3A大作。而且人才储备也是问题,游戏和电影都是艺术作品,其实对沉淀要求也挺高的另外就是人力资源竞争,毕竟网游公司给的钱更多

2,收益

单机游戏因为是艺术作品,很少游戏能够打破文化的壁垒被国外玩家喜欢而国内真正愿意花钱买单机的用户并不那么多,几百万套的发售数据收益,也没法支撑一个大作的开发现在随便叫得出名字的“大作”,成本都是几亿十几亿的砸下去

3资本

资本逐利,因为收益的关系,没人会投资这么多去做一个大作,很多单机工作室还是自己出钱或者业余在做。

4,维护

一款游戏的维护销售等后面工作也需要人和财。


你的小羊同学


这里是喜爱游戏的小白

国产游戏死于盗版,这是大家都知道的事情,从当年单机游戏的繁华,到由于各种盗版导致的实际销量惨淡,最后游戏公司纷纷倒闭破产,国产单机游戏从此一片空白。而偏偏这个时候网络游戏横空杀入,直接填补了中国游戏产业的空白,从此国内网络游戏蓬勃发展,用户数量直线上升。

那么时至今日,由于国内对版权的意识逐渐深化,同时国内游戏行业人也凝聚一心,不再对国产游戏进行破解。在市场环境向好的情况下,慢慢的已经有不少优秀的国产游戏诞生了,但是相比国外市场差距还仍然是非常明显的。那么除去版权问题以外,制约国产大型单机游戏发展的到底是什么呢?

其实真正制约国产大型单机游戏发展的,正是国内玩家本身啊。由于历史原因,国内单机游戏的空白,导致中国游戏产业出现了断层,有一批玩家,甚至一代玩家都基本上没有接触过单机游戏,他们从小玩网游长大。而网游相比单机能够带来更多的吸引力,人与人之间的互动相比单机游戏更能够带来乐趣。国内玩家没有单机游戏的意识,或者说根本就没有玩过单机游戏,这是制约国产大型单机游戏的主要原因,做了游戏人家都不玩的。

同时,当今社会人们的生活节奏普遍偏快,人们平时忙碌于生活和工作,很少有大块时间玩节奏偏慢的单机游戏,手机的普及使得人们一机在手,休闲娱乐全满足。这种环境下近两年国内手机游戏市场份额大幅增长,已经将网络游戏的份额压缩了不少了,在这种环境下,几乎没有单机游戏市场的发挥空间。

此外,由于国内单机游戏产业断层,导致大量人才缺失。大家都知道,大型单机游戏是一个系统性工程,需要大量人员合作才能够完成。像育碧那种大厂,基本都应构成了全球工厂,拥有大量富有经验的游戏设计人员,这样才能保证游戏的质量。同样,欧美和日本游戏制作人有大量的单机游戏开发制作经验,能够保证制作出来的游戏在全球都有不小的销量。而国产游戏目前还是很难看到在质量上可以和国外3A级作品相匹敌的,这也是没有办法的事情。

另外,则是非常现实的问题,既投入产出比的问题。大家做游戏,投入大量资金,其目的无非就是赚钱盈利,谁也不是慈善家,谁也不会为了情怀去做一款大型单机游戏,除非是人傻钱多烧的慌了。在此前提下,国内基本上是没有资本回去考虑大型单机游戏的,单机游戏市场份额小,没有玩家买单,销量不够,开发成本巨大,游戏质量还没有保障。最最关键的是,相比投入少量资金就可以换皮圈钱的手游来说,单机游戏是在是傻子才回去做的,人家页游传奇月流水好几个亿,你做个大型单机这辈子能不能卖一个亿都难说,换做你你会怎么选呢?

总之,以上总总原因吧,都是由国内玩家质量还有游戏市场环境所决定的,里面有历史原因,有人为原因,有经济规律等,非常复杂。国内单机游戏产业任重而道远,如何在保证版权的情况下推广游戏才是当务之急应当考虑的,虽然腾讯已经入驻单机游戏市场,但是就目前来看并没有什么大手笔,毕竟手游在那里摆着呢。以小白来看,乐观估计,可能要等VR游戏普及的时候,国产单机游戏才能翻身吧。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


国产游戏死于盗版

其实早些年国内还是有一批非常不错的大型游戏的,像《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》《秦殇》等等

那时候国内盗版游戏泛滥,市面上到处都是便宜的盗版游戏,辛辛苦苦制作游戏的开发商赚不到钱,根本无法维持生计,最后不得不转型。随着互联网兴起,网游、页游、端游等形式相比于单机来说更不容易破解,而且更容易赚钱,于是做大型单机的人越来越少。

加上游戏机禁令的原因导致与世隔绝13年,国内的游戏产业已经完全被日本和欧美甩在了后面。现在国内开始努力追赶,但是效果并不是那么明显。因为现在的手游用户多,风险小,投资少,周期短,收益大,单机游戏市场并没有那么大。


AGamer


国产单机游戏近年来一直为玩家所诟病,虽然有许多国产游戏还是可以的,但和别人相比确实有明显差距。

1 钱。

高质量网游的回报是会比做单机好很多,实力不济做低质量网游赚钱依然会很多,而且国内市场,低质量网游就像广撒网,成本极低,捞着一个大鱼,整个工作室就有救了。公司不愿意冒险,越来越往低质量走,把钱途寄托在人傻钱多的小白玩家身上。这个是决策问题。然而很不幸,综合很多考虑,在国内市场,卖垃圾游戏确实也是一条省钱致富出路。而且很多良莠不齐的国内公司都是朝着这样的目标去的。

2 策划素质。

国内策划好赚钱,大家争相来做这个职位。好策划是很棒,但是不好的策划也是茫茫多。不好的策划当然出来一大堆垃圾游戏了,好策划按照人口基数来说应该也很不少啊!为什么好游戏这么少?

3 程序&美工

我可以很开心的说!我们国内的游戏程序和美工的水平确实有很厉害的!!!!!!!非常屌的有很多!!!然而大家并不能放心我们国产游戏将会有着除了不好玩以外的高素质……因为他们会被我们无良的策划的改来改去弄哭。


红烧小提莫


你好。很高兴回答您的问题!

到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展?我的看法是以下几个因素:

第一,企业因素,国内游戏开发商早在十几年前还是挺厉害的,不管是网游还是单机,做出了像《诛仙》《流星蝴蝶剑》等优质游戏,就连十几年前网易开发的《梦幻西游》到现在依旧吃老本。如今这一二十年的发展,国产游戏厂商把游戏市场看成蛋糕,每个公司都想吃一口,久而久之就变成了以代理国外游戏为主,迅速占领国内市场盈利,而很少去投入资金做一款优秀的游戏!

第二,技术因素,如今的国内游戏开发商已经跟不上国外开发商的脚步,国外的游戏越做越逼真,玩法多种多样,而国内企业还停留在“一刀999”的游戏中无法自拔,国产大型单机游戏不论在数量上,还是质量上都和国外有着不小的差距!

第三,传统观念因素,在传统观念中,游戏只是娱乐的一种方式,沉迷于游戏,就是不务正业,而在国外,游戏越来越专业化,职业化,玩游戏同样可以为国争光,如今,国内也开始了游戏竞技与职业化,逐渐改变传统观念。

最后,国内游戏厂商还是缺少工匠精神,很少能认真开发一款游戏,近些年,风靡全国的游戏基本都是国外企业开发,中国公司只做代理获得市场赚取利润,即使有爆款国产游戏,大多也都是仿的。

不过,现在手游市场的发展,与国产游戏公司的崛起,产生了许多优秀的游戏,也许在不久的将来,国产游戏公司也能开发出优秀的大型游戏!

以上是我对问题的看法,非常荣幸回答您的问题


老腊肉玩游戏


众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。我是旭大师。很高兴回答你这个问题

单人游戏利润太少

第一个现在国产单机游戏并不多,主要是外国的,比如使命召唤,MC之类的。腾讯做一个单机游戏肯定能达到2A级别,你懂得,腾讯游戏是为了钞票(多人游戏更赚钱)。

外国游戏过于强势

第二个就是国外的那些单机游戏铺垫非常好,很多国人只知道国外游戏,简单说,就是知名度不够高,而国外知名度有太高。

缺少一个平台

第三个国内没有一个平台给那些单机游戏,比如像外国有steam(当然有中国游戏但肯定国外游戏推荐的多),我的游戏都从steam下载,显然易见,国内单机游戏不多因此。

今天的回答就到这里,我是旭大师,记得关注和点赞,谢谢

(部分图片源于网络,如有侵权请及时联系我)


旭大师解说


其实国产游戏并不少,只是缺少3A大作(高成本,高体量,高质量),毕竟高投入,风险大,具体资金可参考GTA5和巫师3GTA5花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏)目前的3A游戏没有预算低于5000万美元的。在国内做手游不香吗[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]



奶酪芝士小甜心


先说答案吧。最本质的问题,钱。


资本都是逐利的,而任何行业一旦发展成规模,就不可避免要与资本共生。当然了,在游戏行业,有一些有情怀的制作人可以不要钱甚至负债去做游戏,但那毕竟只是少数。现实就是:在国内,最近十年甚至更长时间,做单机游戏不赚钱。


还记得80、90甚至70一代的童年、少年回忆【仙剑奇侠传98柔情版】么?这个游戏总计有数百万级的收入,百万级的利润。要知道那时候距今已经20年有余了,上百万元是一笔相当夸张的数字。到了2003年【仙剑奇侠传三】,这个数字达到3000万,工作室收入也超过600万。玩家愿意买单,制作人得以生存,游戏的制作才可以继续啊。



从网游时代开始,先是点卡付费,然后道具付费,最后像【逆水寒】之流点卡道具双付费;页游和手游就更不用说了,一款游戏的生命周期从以年计数,变成以月计数,最后甚至追求前几天就要逼迫玩家氪金。虽然“一刀999”的广告看上去很憨,但人家都是实打实投入巨大广告费用的,如果不能赚钱,人家会做这样的游戏么?

既然能赚钱甚至赚大钱,为什么要吃力不讨好地回去做单机游戏呢?



除了钱以外,还有次要原因:研发大环境和玩家属性的变化。


研发大环境,就是开发商、工作室的实力和意向。事实是,国内无论是游戏还是文艺作品,始终都更加擅长去“抄”,从劲舞团到QQ炫舞,从跑跑卡丁车到QQ飞车……无不如此。

真正在玩法思路上有着独特想法的游戏制作人,还是国外更多。而且国外的游戏研发配套也要更好。比如安安我去跑展会的时候接触到的独立游戏制作者,他们都在很早就有了平台的支持。平台最大的作用就是进行了很好的资源整合,为独立游戏制作者提供了机会并且节省了成本。Steam就不说了,海外的itch.co,indienova,以及国内的Taptap(单机板块),都可以关注一下。



玩家属性,就是玩家的喜好。我们还是要承认玩家已经更喜欢玩比较简单就能上手,并且还带有社交属性的网游和手游了。国内本来也没有经历完整的街机、掌机、主机文化,这使得真正喜欢单机游戏的玩家其实没有想象中的那么多,不然也就不会产生所谓的鄙视链了。你猜欧美国家里主机文化最浓郁和硬核的是哪个国家?是波兰。


当然,像太吾绘卷这样的好游戏也越来越多了,国内独立也算是有复兴的势头吧。只不过,仍然还有很长的路要走。这其中还有一些其他的因素,比如政策影响,就不展开讲la。


安安Ann


其主要原因就是商业化太严重,游戏公司想要盈利其实并无错,毕竟没有游戏公司会为爱发电,为梦想买单,但是在现在这个时代,游戏公司把玩家都当成了韭菜,各种无下限的坑钱活动一波接一波。

第二点,游戏快餐化,自魔域首创爆气全屏秒杀开始,枯燥挂机刷怪升级的游戏模式便一去不复返,人们都爱上了这种无脑秒秒秒的快感。

第三点,副本机制,副本机制为游戏改革开创了一片新天地,玩家再也不用因为抢不到地盘刷怪而无奈了,但是凡事有利必有弊,副本机制带来了工作室流水线模式。

第四点,也就是第三点中所说的工作室,工作室是游戏中最大的毒瘤,因为材料的迅速批量生产导致的整个游戏通货膨胀的例子比比皆是,而工作室的流水线模式更是加速了游戏的快速败亡,游戏公司一个处理不好直接倒闭都是有可能的。

第四点,游戏环境,有人的地方就有江湖,而游戏就是我们和平年代中最大的江湖,而江湖从来就是充满恩怨情仇,每个游戏的世界公屏都会有一种爱带节奏的人,比如XX人爱偷井盖,豆腐脑只能是咸的才叫正统…这些其实都是常见的,还有更为过分的是人身攻击,各种我XX你XX…


斗战神首席测试员


这是一个有趣的问题,目前国产单机游戏主要的发展方面就是网游和页游,所以说中国的游戏给人的印象大概就是,一刀999,这样的。主要原因是游戏厂商们没了创意