剛剛!正在美國進行的E3 2018遊戲展上,
微軟XBOX發佈會中,出現了一款國產網遊。
這是第一款登上微軟E3發佈會的國產網遊!↓↓
它的名字叫《戰意》(英文名Conqueror's Blade)。
國內網遊那麼多,《戰意》憑啥能被微軟看上?
因為,它的製作人“米飯君”和微軟有千絲萬縷的聯繫。
你不知道吧?——米飯君曾是微軟亞洲研究院的專家。
還是XBOX《光環3》《命運》等3A大作的核心人員。
今天,我們就來嗶嗶一下米飯君的故事。
↑↑2005年,米飯君獲得清華大學碩士學位
米飯君是個學霸。
在大家心中,學霸通常只會學習,不會玩遊戲。
但是米飯君顯然是個例外。
他從小就迷戀遊戲,尤其是戰爭類和策略類,
《全面戰爭》《文明》他一玩就是一個通宵。
和很多男生一樣,為了能名正言順地玩遊戲,
米飯君選擇了報考計算機專業。
但一個學霸牛X的地方就在於:
人家也沉迷遊戲,依然能考上頂級名校!
作為學霸,米飯君的人生就像開了掛一樣——
他先是考上了浙江大學的本科,又考上了清華大學的研究生。
畢業以後,又以高分進入微軟亞洲研究院(MSRA)。
去MSRA的人,絕不是去當程序員、修修bug的。
那是國內計算機科學領域最頂級的研究機構!
↑↑國內IT圈的領軍人物李開復(左二)就出自MSRA
當時MSRA院長沈向洋對米飯君說的原話是:
“你們是中國科研的國家隊”!
↑↑中間為微軟亞洲研究院前院長、美國工程院院士沈向洋
米飯君的日常,是研究計算機圖形學最前沿的技術。
比如表面紋理技術、位移貼圖技術等等。
簡單來嗶就是“次世代的計算機技術”——
Win7自帶的DirectX 11裡,就包含了米飯君的研究成果。
↑↑米飯君(左一)與MSRA前院長沈向洋合影(左二)
當時的米飯君已算得上計算機專家,
但在內心深處,他依然是個玩家,
他不僅想玩遊戲,更想做遊戲。
他希望通過遊戲來表達自己的想法。
於是,在加入MSRA的第五年後,他前往美國,
加入微軟遊戲工作室(MSG),開始了遊戲製作生涯。
↑↑在微軟遊戲工作時期的米飯君
製作遊戲,彷彿打開了米飯君身上的一個開關。
他像打了雞血一樣,每天上班最早,下班最晚。
他的美國同事都被驚到了:為啥這個中國小夥這麼有工作激情?!
於是在微軟拍攝的《光環3》官方紀錄片裡,
他被稱為是《光環3》開發團隊“工作最努力的員工”。
米飯君和他的隊友打造出了《光環3》《命運》等廣受好評的大作。
按理說,他已經名利雙收,能很滋潤地在美國生活下去。
可這時,米飯君的學霸屬性又爆發了,他居然選擇了辭職!
他並不滿足當前的成績,希望自己能拿到“更高的分數”——
他想做出一款自己夢想中的戰爭策略遊戲。
那麼問題來了:他到底想做怎樣的遊戲?
在他心中,要“求解”這個問題,有3個條件:
1、一款燒腦、真實的戰爭策略遊戲;
2、一看就很有逼格,國際範;
3、能讓全世界玩家在裡面PK;
《戰意》就是他交出的答卷。↓↓
相比市面上的網遊,《戰意》是個“非主流”的存在。
首先,它很難。畢竟這是個學霸做的遊戲。
這不是一款給小白玩家“刷刷刷”的網遊。
如果不動腦子,在一局PK裡,不出10秒就會跪。
↑↑小兵也能輕易秒殺玩家操控的武將
其次,它的畫面太樸素了。看著甚至有些“土”。
但凡是網遊,一定會有酷炫的特效、技能。
但《戰意》卻走了完全不一樣的畫風——寫實↓↓
許多網遊中都有酷炫的技能、時裝。
雖然討了一些人的歡心,但米飯君認為太假了。
在他眼中,冷兵器時代的戰爭是殘酷的。
武將不可能穿著帥氣的時裝,上場打戰還順帶裝逼,
揮刀時也不可能像一些網遊那樣,發出五顏六色的光。
更不可能一刀打翻一大堆小兵。
於是,《戰意》裡的服裝是這樣的↓↓
↑↑遊戲中還原的明代“錦衣衛”風格的武將設定
在《戰意》裡放技能,效果是這樣的↓↓
↑↑較為寫實的技能效果,並不浮誇
《戰意》裡的城池,外觀是這樣的↓↓
↑↑《戰意》的地圖參考了許多歷史上真實存在的城池設定
第三,《戰意》想做成一個全球化的遊戲。
大多數國內網遊公司做遊戲,通常就是面向國內玩家。
而米飯君希望全世界的玩家都能在一起PK↓↓
↑↑《戰意》裡的明代關刀武將PK東瀛武士
那麼,這款Made In China的遊戲,老外會買賬嗎?
答案是:老外不僅買賬,而且還灰常期待!
除了登上本屆E3微軟XBOX的發佈會以外,
在不久前的全球遊戲開發者大會(GDC)上,
《戰意》被許多國外媒體看上,採訪不斷↓↓
它確實在為國爭光,不是嗎?
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但是!在《戰意》的背後!
我們的學霸米飯君可是付出了不小的“代價”!
那就是——他原本在美國的時候,不是開豪車,就開飛機↓↓
而回國創業以後,每天加班做遊戲,日常是這樣……↓↓
嗶嗶君表示默默地心疼一秒鐘。。。