09.10 首款超越端游的手游,《流星蝴蝶剑》刚开始就要结束了?

2002年,昱泉国际发布了一款跨时代的格斗类单机游戏《流星蝴蝶剑.net》,这款游戏曾经风靡大江南北,据说在各大网吧都能发现它的身影。而且在国外,也得到了不少人的赞许,都觉得这是一款"CS"的动作版。

话虽如此,多年后,我们还是能看到游戏的诸多问题。例如在游戏的玩法模式上存在着单调无聊的诟病,玩久了很容易疲劳;玩家也借着BUG来做各种为所欲为的事情,甚至可以说,BUG成了玩家游戏技巧的一部分,譬如玩家可以用墙体使出"轻功",或是在装备上武器直接飞上天空。武器的设定也不是很平衡,远程武器几乎是一个无敌的存在,还有锤子的威力也太过夸张。虽然游戏有这样那样的瑕疵,还是阻挡不了玩家对这款游戏的热情。

最近,《流星蝴蝶剑》手游发布了,经过多年的沉淀,这款游戏一出场,就能闻到一丝成熟的工业气息。雷火科技并没有把他设定在一个开放的世界,这是为了向《流星蝴蝶剑.net》致敬而特意做的,所有系统操作基本上都在UI中进行。这样也好,可以垄断所有向《流星蝴蝶剑》致敬的手游,从而在这个市场夺得自己的地位。

这种着重点放在打BOSS的手游,放在以前,并不是主流,到现今已经玩家们早就习惯了这种模式。几乎在所有网游中,共斗成了不可缺少的一部分,而《流星蝴蝶剑》,就成了最近这部分中重心,甚至比前段时间主要玩法就是共斗的《猎魂觉醒》还要引人注目。

在今后,网易主打公平竞技的游戏会更多,因为玩家们已经对旧式的自动打怪升级模式厌烦了,而公平竞技正是一个明智的及时的切入。

因为有《流星蝴蝶剑.NET》招式的设计底子,手游在动作这部分,可所谓做得相当到位了。根据官方说他们还借鉴了《黑魂》、《仁王》这类游戏的动作机制,使得战斗更贴近热爱"自虐"的喜好。同时,畅快的打击感,也招来了普通玩家。

大家都知道现在的手游大部分打斗基本上都是在比拼华丽的特效,根本没有真正战斗的快感,仅仅满足了视觉上的需求而已,在所有市面上,接近80%的ARPG手游上都有这样的毛病,其实就让玩家在休闲养成的同时,用华丽的特效来留住玩家心。《流星蝴蝶剑》手游几乎没有这样的毛病,很显然,他就是为了拳拳到肉而生。

从百度搜索指数上来看,游戏的搜索量是缓慢下滑;但这看来应该是暂时的。从目前游戏的内容来看,并不是特别的丰富,玩久了容易腻味,还是得等后续的更新,加入更多武器和副本玩法。