《流星蝴蝶剑》出手游了!

《流星蝴蝶剑》的整体风格偏向写实,细腻的画面与明快的色彩搭配会第一时间抓住玩家的眼球。以手机游戏的画面而言,本作的人物建模与场景建模比较优秀,加之角色在大部分情况下处于运动当中,简练的技能特效与舒展的肢体动作将会成为玩家关注的焦点,画面整体质量足够令人满意。本作在场景搭建上也颇有亮点,剧情模式中的林间小路、寺庙佛堂、房舍楼台等不一而足,古香古色的建筑很容易将人拉回到古代世界。

《流星蝴蝶剑》出手游了!

《流星蝴蝶剑》的武学风格极具个性,一招一式之间抑扬顿挫、进退有度,较为合理地传达了传统武学中的动与静之美。闪避系统极大地加快了战斗的节奏,双方在相互试探中分合即离,仿佛有了武侠小说中大战几十回合的感觉。

游戏中已经开放了四类武器,分别是剑、拳、枪、锤,每一类武器都拥有独立的招式、绝学。一把武器上可以装备二个不同的绝学,绝学具备各自的特点,有的可以将对手浮空,有的突进距离远。在此基础上,游戏中引入了“易武系统”与“易武攻击”,玩家可以携带两类武器,并可在战斗中进行切换。比如在你携带剑与拳的时候,可以通过剑的气旋斩快速削减敌人的精力值,通过重攻击和闪避躲避敌人的攻击并进行反击,破精后用剑打出一套连段并发动易武攻击,这时将会发动拳的易武吸引效果,敌人会被吸引到主角的身旁,随后用拳将敌人浮空,并接续升龙破追加空中突击,落地后接地面攻击。这样一套招式如行云流水,打完后身心舒畅,爽快感十足。

依靠易武可以实现更加丰富的连段,残血斩杀的位移与无敌时间可以灵活运用。

不同种类的武器之间差异明显,剑招的刺削劈砍,拳招绵绵密密的连续攻击,枪招的直线突刺,每一种武器的手感都各不相同,战斗方式也大相径庭。笔者最初本以为不会喜欢拳,但实际上手后却被其所吸引,虽然拳的攻击范围较小,但攻击速度与突进技能十分强势,尤其是在面对BOSS的时候,实用性极高的破精技与大招往往可以起到事半功倍的效果。武器的特点决定了战斗的风格,而这也会某种程度上反应玩家的性格:积极进取还是迂回周旋全看玩家的好恶。《流星蝴蝶剑》可以做到这一点,是令笔者十分欣喜的。

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一些时候需要经验来处理突发状况。

《流星蝴蝶剑》支持手柄操作,官方专门对手柄进行了优化,即插即玩,玩家如果不适应触屏操作的话可以选择使用手柄。

美中不足的是,《流星蝴蝶剑》存在一些视角与锁定上的问题。游戏中提供了3D与2.5D两个模式供玩家选择,3D模式下视角的表现更为令人满意。当场景中敌人数量比较多的时候,场面往往会变得比较混乱,玩家很难在激烈的战斗中通过触屏锁定敌人,自动锁定的判定顺序也比较迷。有的时候明明身后就有一个残血的敌人,但你却很难去进行补刀,反而锁定到了远处满血的敌人。所幸官方将同屏敌人的数量控制在了较为稳妥的区间内,大部分情况下战斗视角还是令人满意的。

《流星蝴蝶剑》极重操作,上手难度偏高,加之内容丰富的剧情模式,完全可以当做一款硬核单机游戏来玩。

剧情模式中可以看到很多硬核游戏的“恶意”,比如敌人种类的搭配、转角处的伏兵、场景中暗藏的机关等。试想你刚刚走过一扇门,就有可能被门外埋伏的小兵阴一刀,为此必须时刻保持警惕。

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“转角遇到爱”

剧情模式充分考虑了移动平台的特点,每一关都是短平快,通过时间大多在几分钟之内,值得称赞。随着剧情的推进,关卡的复杂程度会越来越高,敌人的种类会越来越丰富,除了枪兵、道士等人形敌人,还会出现凶猛的野兽。

BOSS战是这款游戏的一大亮点,孤岛渔人、叶枫、罗金鹏等令笔者印象深刻。尤其是孤岛渔人,可以说是游戏中的第一个劝退BOSS,不仅动作敏捷,而且攻击力超群,三两下就会让玩家的生命力见底。对付强力BOSS光靠莽只会被打得头破血流,必须熟练运用战斗系统,做到见招拆招。笔者在内测的时候被孤岛渔人虐过无数次,但打败他也最有成就感,而这也是刺激玩家不断向高难度BOSS发起挑战的乐趣所在。

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BOSS战花样颇多,既有单人战斗,也有黄山道人这样的多人战。

高难度究竟是乐趣还是无趣,这会因人而异。如果你是动作游戏苦手,又或者你更喜欢属性碾压的快感,那么《流星蝴蝶剑》可能会是你的噩梦,即便这款游戏是一款道具收费的游戏。

玩家通过充值可以在游戏内商城购买多种道具,包括武器锻造材料、角色养成所需道具、首饰、装备碎片等。游戏中获取装备的途径有副本掉落、图纸锻造、碎片收集等,高品质的装备往往需要锻造获取。锻造装备类似于卡牌游戏中的抽卡,依靠保底可以在数次锻造后必然获取紫色品质以上的装备。笔者此次测试并未进行充值相关操作,依靠游戏内的任务获取的资源有限,因此不能给出装备锻造概率的详细反馈。

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商城中可以购买多种道具,免死金牌相当于复活卡,可用于剧情中力竭后复活。

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“剑炉”提供装备打造、升级等服务,祈福可以获得必出高品质装备的BUFF或装备碎片。

此外,游戏中的PVP、PVE玩法还可产出侠义值、荣誉等其它货币,通过这些货币可以在商城中购买大部分的游戏资源。这些货币获取的难度并不高,只是需要玩家花费一定的时间。

不过即便没有强力的装备,玩家依然可以通过优秀的操作过关斩将。笔者本次测试运气不佳,只获得了蓝色品质的武器,防具是白装,可能比很多玩家的装备质量都差。对于大多数玩家而言,蓝色、紫色品质的装备是首选,因为在装备升级的时候将会用到装备自身的碎片,蓝色、紫色碎片的获取难度低得多。某种意义上,使用属性相对较弱的装备反倒更能体会到这款游戏的魅力,官方似乎也深知这一点,于是专门设计了“宗师模式”。

宗师模式是一个纯看操作的挑战模式,玩家将以官方设定好的固定属性进行游戏,即便装备再好,在这个模式下也是白板一块。挑战宗师模式将是玩家在PVE上的终极归宿,无伤通关的成就将是玩家实力的强有力象征。

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玩家在完成了剧情关卡的三星目标与除终极挑战外的挑战任务后,将会解锁宗师模式。

除了单人剧情模式外,《流星蝴蝶剑》还包含多种在线多人玩法。在PVP方面,主打公平竞技的一对一论剑模式最为值得称道。

论剑模式中,玩家的装备属性会受到和谐,只能通过自身实力战胜对手。除了硬直时间、连续技、闪避取消等常见的格斗游戏要素外,游戏中还加入了“招式属性相克”系统,招式大体上分为红、黄、蓝三种属性,彼此之间相互克制,是战斗中进行博弈的关键点,非常类似于格斗游戏中的COUNTER。招式存在冷却时间或能量限制,玩家无法无限发动,且究竟以哪个武器作为主手武器(进入战斗后默认手持的武器),哪一武器为副手武器(可易武切换的武器),也会体现玩家的对战思路。一句话:覆水难收,在PVP中这将不仅考验玩家的操作技巧,还将考验玩家的战术策略与临敌应变。

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绝学主要分为红、黄、蓝三种属性,彼此循环相克,招式的特效颜色与属性一致。

知己知彼是论剑模式通往胜利的诀窍,除了对各类武器的招数了然于胸外,玩家还要精于算计,熟记招式、易武的冷却时间,维持有利的距离,并在合适的时机发动进攻。一场战斗将包含多个回合,每一回合的战斗结束后迅速重整态势并分析对手的战斗习惯与行动规律,保持积极的心态应对下一次交锋,直到战斗结束。在反复论剑中,玩家对战斗系统的理解也会更上一层楼。

除此之外,《流星蝴蝶剑》中还有很多其它玩法,PVE有闯天门、密探、多人副本等,PVP有三对三乱斗、五人乱斗等,丰富的玩法令这款游戏的趣味性与可玩性大增。江湖救援玩法也很有趣,玩家如果在关卡中遇到困难,可以通过江湖救援寻求帮助。笔者在这次测试中沉迷于江湖救援,路见不平一声吼,该出手时就出手呀,能够帮助别的玩家总有一种行侠仗义的感觉。

不过毕竟《流星蝴蝶剑》不是单机游戏,需要联网才能游玩。笔者在测试的时候网络质量偶有波动,尤其是在多人副本、论剑等玩法下,网络卡顿甚至会改变一场战斗的最终结果,这或多或少会影响游戏的体验。

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游戏中有一个掉线保护机制,在某段时间内中断连接后,角色通常不会遭到敌人的攻击

与出色的战斗系统比起来,《流星蝴蝶剑》的剧情要暗淡得多。古龙名著的改编作品通常都会在“形”上与原著相去甚远,这款游戏也不例外。本作的剧情没有逃离“王子复仇记”的套路,讲述了以主人公叶翔为首的江湖儿女们快意恩仇的故事。剧情角色包含全程语音,但配音演员的表现很难令笔者感到满意,对角色情感的拿捏还有提升空间。

主人公在设定上是男性,官方通过“易容”的形式加入了女主角,同时专门为其进行了女性配音。但是女主角的台词与男主角完全一样,一些台词以女性的口吻说出来还是有违和感的。笔者认为既然已经“易容”到了声音上,不如进一步优化下女主角的台词以增强其个人魅力。

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既然做成手游版,或多或少要牺牲一些东西,对于目前《流星蝴蝶剑》来说,在下觉得应该是在武器和招式的丰富度上,如果是其他游戏,我会觉得游戏目前的武器和招式很丰富,但对于《流星蝴蝶剑》,这远远还不够,简化操作不一定意味着简化招式,或许这里是在下太过苛刻。

而因为原本就是硬派对决游戏的原因,所以其实游戏的重点是在玩家间的PVP对决上,PVE内容为辅。但游戏既然要做成免费手游,必然少不了长线运营,所以为了维护核心PVP模式的好玩,只能拿PVE的内容来进行手游化改动,于是有了装备外观这些东西,这没关系,因为不是强制氪金的项目,只要好看好用在下相信玩家朋友们也不会吝啬支持。但问题是PVE的部分目前看起来还太过薄弱,运营快活林乃至剧情都不是很有吸引力,而最让人期待的PVP部分还要先玩一大半的PVE内容才能玩到,这感觉有点搞错重点,或许是游戏为了让玩家朋友们先熟悉武器和技能,但总体而言在下觉得不是很合理。


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总体上来说,在下觉得《流星蝴蝶剑》手游是款硬派且好玩的动作游戏,它有着手游里少见的游戏性,冷兵器真刀真枪的对决也是相当之棒,但就玩法和系统而言还是不够成熟,游戏有PC平台上系列游戏的精髓,可缺少一分设计,做成手游或多或少限制了这个题材,有些可惜。若是喜欢动作游戏的玩家,在下还是推荐你可以关注下这款游戏,它说不定还挺有潜力的,但毕竟游戏难度很高,所以怕受苦的玩家就别轻易尝试了,第一章结尾的BOSS就会教你做人,让你(叶翔)叫他爸爸(叶枫),这还只是第一章呢。

《流星蝴蝶剑》手游在尊重魂like游戏核心机制的前提下,为移动端上的虚拟按键进行了一系列的优化改动,而且为玩家提供了不同难度梯度。不过,这并不代表你可以在普通难度下拿着一把西瓜刀全程站桩杀敌,如果你坚持这么做的话,相信这款游戏中的每一个boss都会给你留下一道无法抹灭的阴影。


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