02.24 国内游戏也曾巅峰过!《流星蝴蝶剑》,打破格局的划时代游戏

其实很多人都误入了一个怪区,认为国内的单机游戏没有过巅峰的时代。可是如果是80后的玩家,应该会记得,那个在2002年出世的《流星蝴蝶剑》,可以说是改变了一整个时代,正式拉开了游戏市场的格局。


国内游戏也曾巅峰过!《流星蝴蝶剑》,打破格局的划时代游戏


《流星蝴蝶剑》的意义,并不是简单的改变了国内游戏市场的格局,而是完全颠覆了当时国内的游戏行为,从呆板的回合制游戏,正式走向了3D动作类,可以说正是《流星蝴蝶剑》的出现,才将国内游戏硬生生上抬了整整一个时代,将国内游戏带入了一个全新的世界。


国内游戏也曾巅峰过!《流星蝴蝶剑》,打破格局的划时代游戏


一款改变国内游戏市场的游戏,肯定就面临着巨大的潜在的、无可避免的问题。游戏BUG居多、卡顿、延迟的一系列问题都开始慢慢爆发,可是完全没有影响到玩家的兴奋。并且玩家还自发建群制定游戏规则,例如游戏的角色、武器、使用招式等方面,可以说该是改变了游戏和玩家的关系,增加了游戏的互动性。


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游戏大火就要面临着抄袭,各种盗版层出不穷,封完一个下一个,永无止尽。盗版的出现,开始慢慢地蚕食了原始开发商的利润,导致游戏的网络优化跟不上,再加上当时的网络技术不发达,服务器延迟巨高,也就导致了最终这款游戏只能存在于局域网或者成为网吧的单机游戏,但是不可否认的是,它曾经风光过。


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后来的《流星蝴蝶剑》,开始渐渐意识到,游戏玩家的影响力,开始不断通过各种渠道去影响,让玩家了解到《流星蝴蝶剑》,最后更是在China Joy上一鸣惊人,那个时候才算真正的走入了大众的视野之中。


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