03.04 为什么说风暴英雄什么都好,就是不好玩?

尤雅玲


风暴英雄的确没有英雄联盟一样的活跃人数,也有不少玩家认为这个游戏“不好玩”,原因可能有几个方面。


大背景是,暴雪的星际争霸和魔兽争霸中衍生出来了“3C(Three Channels,指三条兵线)”地图,经过逐渐发展造就了DotA和英雄联盟以及新的MOBA类游戏,但暴雪自己反而犹豫不决,等到他们开发好风暴英雄的时候,已经是2015年,MOBA类游戏的市场里已经有英雄联盟和DotA这两个很成功的先行者,它们不但占据了市场份额,也会对玩家的游戏审美观进行规训。正是这些已经成型(但并不是绝对真理)的审美观,导致了一些玩家对风暴英雄的差评。


首先,英雄联盟和DotA里面资源大致是两条线:经验和金钱。前者用于提升等级、学习英雄技能;后者用于购买装备和道具。风暴英雄直接取消了金钱系统,一方面不再有出装备的问题,另一方面也就没有了“补刀”这个概念。对于一些习惯了别的游戏的玩家来说,可能会有“秀不了操作”或者“多元化程度降低”的担心。


其次,风暴英雄里的经验全队共享,不存在某一位队员可以发育得特别好,在中后期一人打败对方全队的可能性。在早期,风暴英雄甚至不会统计个人击杀次数,对于一些喜欢个人表现的玩家来说,降低了“我要秀操作carry全场”的机会。


第三,风暴英雄里的地图机制比较强,所以会迫使双方不能一直赖在兵线猥琐发育,而要高频率地进行团战。这一点加上经验共享机制会导致一个问题:通常是团队里水平最差的玩家决定了游戏胜负:最差的玩家在团战里通常会早死,或者无法发挥应有的作用,进而拖累全队输掉团战,然后对方拿到地图机制,进一步滚雪球扩大优势。对于队伍里水平相对正常或偏高的玩家来说,挫败感很强烈。


再加上风暴英雄在公测时开发完成度仍然不高,英雄池浅,且平衡性和天赋系统还没经过时间的打磨,难免让过高的期望值落空。


不过,风暴英雄经过两年多的发展,截至2017年9月已经有70个英雄,而且还在以大约每三个月四个新英雄的速度增长,很多旧英雄也被重制;地图也已经马上要达到14张;另外还推出了多元化的游戏模式以及开战利品的奖励模式。


总地来说,现在的风暴英雄已经很好玩,只要不带着先入之见去评判,经过一段时间的练习,大概率会沉迷的。相信我。


莫雷尔的布道坛


风暴英雄确实是一款不错的moba 游戏,但是玩这款游戏的时候总是会感觉缺点什么,没错就是装备和补兵。

补兵可以没有,因为在一款moba 手游上补兵这个细节被舍去后依然成功的占据了市场。但是装备这一块缺失让游戏缺少了一大部分的竞技性。

一旦装备缺失就会导致以下后果:

1.团队中位置分工不明确,无法让经济让一人独大。在刀塔中有1-5号位,每个位置资源分布不同,在游戏中做的事也不同,lol也是同理,下路的兵就该c位补。当这款游戏没有装备后,也就意味着不论我c位多努力也会和自家辅助一个等级,如果稍微被压制自己并不会有多大作用。

2.竞技性缺失。moba的目的就是带线推塔,在这点风暴英雄做出了创新,采用收集要素来扭转局势。但是这个收集物品得到指定位置,导致了冲突的可预见性,没有传统moba的突发团战这一说。再加上没有装备加成,团战里的爆发伤害基本是固定的,没有刀塔pa一刀暴击或是LOL一套秒人的情况,可主动释放的道具也很少。

如果风暴英雄做出手机端,我觉得确实是一个不错的游戏,但是在pc上真的不是太好玩。因为鼠标和键盘的配合不仅仅只有带兵线那么简单,键盘也不是只有qwerz123这些键,大部电脑分玩家需要的是操作,是刺激,连王者荣耀都做的到的刺激风暴都不能有,我觉得这是一个moba失败的地方,是他不好玩的地方。


可怕的肯打鸡


暴雪的游戏都是上手容易,精通难,当你亲自玩风暴英雄打到钻石,你会发现这游戏真好玩,各种套路,谁说不能carry,只不过能carry的你真的玩不来,譬如源,克总,恐魔园维京人,猎空,泽拉图,伊利丹,凯瑞甘,这些英雄你玩好,确实能carry,但真的很难,玩风暴需要有大局观,并不是说你团战打赢了,游戏你就赢了,对于机制的取舍,队友是救还是不救,什么时候开团,至于说风暴不好玩的,那这个人肯定很菜,被虐以后,只有开始黑它了,我就这么说吧,如果你能从青铜打到钻石1,那么你再来评价风暴好不好玩,风暴里什么事情都有可能发生,也有很多专业型才子,辅助才子,风暴的辅助玩好很难,因为它有可能是个输出,说不好玩的是真不理解这个游戏的精髓是什么



落雨下好大


着么给你说吧,局限性,以及不明朗性,局限性,暴风英雄,是没有装备可出的,所以针对性,开发性,等等新颖的玩法就帕死掉了,比如LOL。蛮王三系都可以出,肉,攻,法,

肉里还有物理肉,法系肉,混合肉,反伤,日炎伤害肉,等

攻击里,物理攻击加攻击速度,法术攻击加攻击速度,电刀,纳什之牙,等,

法攻击,有纯法术伤害,法术穿透,持续法术伤害,等

不明朗性,首先暴风英雄,里面升级是给一个技能3种方式的,但是作为一个玩游戏的,3级时我点了这个技能,到6级点技能的时候,我都忘记我前面点的是什么技能,提醒功能不够完善。

说白了还是装备问题不够完善,现在这社会人人都想5杀,凭啥和一群人一起合作搞团战呢,万一遇到一两个人傻逼,那不是等着输。

你看LOL,队友不行,我行!游戏嘛,娱乐为主,暴风英雄干嘛非得把一群不相干的绑到一起,来取得胜利,不嫌累么,

最后就是为啥风暴为啥玩着可以,但是完不久,单调,无聊,

LOL,呢开发性太好了,一个英雄玩

纯物防肉,

纯法防肉,

混合防肉,

反伤日炎物防肉,

反伤日炎混合肉

攻击,

法术攻击,攻击速度,纳什之牙,电刀,火炮等

物理攻击,攻击速度,不用说了吧

混合攻击,三项等

法术,代表英雄很多,我就不一一列举了。

只能说,暴雪没看清人到底需要什么


隐匿的悲伤68117436


( -`ω-)✧这个游戏我玩的不少,这么跟你说吧,这游戏对操作水平要求不是很高操作的容错还是很大的,但是什么时间该干什么事一定要知道并且做到。风暴的战斗不是纯看你们5v5谁能打得过谁,不同地图的机制起到了很大的作用,哪怕对面阵容比你们差但是你们节奏乱导致9级打对面10级对面就能轻松取胜然后一路等级领先压着你们打。这游戏不好玩是因为有一个队友节奏意识跟不上什么都拯救不了,你们缺经验等级导致缺输出缺奶缺肉直接炸了。不是说不能翻盘但是太难太难,就说我有一次打快速,级别低对面2级的情况下我一个人团灭对面3次英雄输出占全队的45%这相当于团战只有我在打,其他人对线时碰碰对面打团除了送头完全没用,最后还是输了,一个人带不动局面,这把我的队友典型就是不知道什么时间该干什么,打不过人你可以打野啊,经验上来了就有机会啊,但是路人很难几句话教会他们打节奏,有时候哪怕说明白了队友为什么要照做呢?于是新人来了四处乱逛被人压着打没意思,老手累死累活没你送的经验多。何况有的人单排多有的人组队多,这就导致英雄天赋选择上有差异,就会出现有些人:你不点这个天赋就是不会玩直接挂机骂上了。总的来说这个游戏只对5黑连坐有经验的人很友好,对于其他人来说游戏体验大多都不太好。也可以这么说,lol这种moba玩着像打架,而风暴这游戏玩着像种地。


极致的盛理


每次看到这类问题,都特别想喷(¬㉨¬)

真的,风暴英雄你们不喜欢就去玩别的吧,没玩完过全地图的人在那瞎搞事。

风暴更新速度比以前快多了,英雄出的挺快的,很多都开始慢慢完善,听说喊了超久的内置语音快上了(哎,但是测好像因为出现bug了,这次更新没出来),出了以后,希望语音里能听到队友的互相鼓励吧:打的不错,继续加油,而不是垃圾,cnm,还有传说中的泉水指挥官

居然还有说匹配慢的耶(估计你强制下线被关进小黑屋了吧233),现在秒匹快速非排(最近好像更新了安娜以后,匹配出现了点问题,队友会失联导致重新匹配耶),只不过为了匹配速度,快去比赛的阵容令人堪忧(最近想玩个奶,居然匹进去的队伍里有三个奶),不过奇葩阵容赢了也很高兴吧(●°u°●) 」

风暴英雄里还有很多彩蛋,你知道游戏内双击自己英雄他还会不停的说话嘛,比如伊利丹会说:我哥哥为什么不娶棵树回家,生个树宝宝?还有英雄对话也会触发特殊对话。

福利也是棒棒的,虽然这回国庆强化剂抠了点hhh,还取消了5级1000钻。不过特别喜欢每级开普通箱出史诗或传说吧,2.0以后,金币就成稀缺资源了hhh。

好了,写了这么多,应该能看出我对风暴英雄满满的爱了嘛,不特意贬低哪个游戏,我只希望风暴常在。


宿命如夢丶


题主的问题本身也算是风暴的一个梗,例如风暴要火(1/1) 风暴药丸(1/1)。风暴取消了金钱和装备,取而代之以天赋系统,而天赋也几乎都对应了角色的每个技能,对它进行加强,除了阿拉纳克这种点某些天赋可以减技能强度的。每个玩家,可以形成自己的一套打法,辅助如丽丽,泰兰德,武僧也可以变成刺杀,而瓦里安,作为混合型,可以有三种区分很明确的打法:防战,武器战,狂暴战(又被戏称掰筷子),既然有天赋选择,就要考虑队伍组成和对方队伍的结构,进行合理搭配。风暴目前有很多张地图,地图大小机制各不相同,在选人和分配上也要进行考量。 另外风暴虽然弱化了个人能力,但是有的英雄操作却并不简单,例如泽拉图,如果没有算错20级一套技能操作全中能够进行进行5次位移,距离预计是半个地图。还有麦迪文,伊利丹,猎空,源氏等,操作并不轻松。风暴更加注重的是团队,比如经常被提出的经验共享,也体现在团队资源的分配,简单的说就是辅助的分配。风暴独有的机制注定了需要团战,其余时刻有领先一方主动开团,也有落后一方进行逼团,打团的速度有长有短,可以拉扯几分钟不见结果,也有可能几秒之内团灭对方,所以绝地翻盘在风暴里还是比较多见的。队友的配合,技能的衔接配合是相当重要的,虽说是团队游戏,但也是存在全程或者半程4打5并取得最终胜利的对战的。最后是风暴的节奏很快,一般情况是15-20分钟,能打到30分钟的就已经是膀胱局了,可以说双方实力相差不大,这个时候双方都是相当紧张的。而快起来,可能就只需要10分钟,甚至都不需要10分钟。说了这么多,其实都没有正面回答问题,只想说好不好玩,亲自去尝试下,也许就有意外收获。暴雪的美工不错,哪怕当成收集游戏也是可以的ヘ( ̄ω ̄ヘ)毕竟皮肤和坐骑的合理搭配才是制胜的根本。(风暴一些英雄的特色就不在此列举了。)


南方逛公园


不好玩就两点。第一,无装备贡献经验弱化了个人英雄主义强调了团队协作,特别对于青春期少年们没有致命吸引力。第二,较快的节奏和多变的胜利机制。快节奏基本没有了辣鸡时间,所以去装备改为天赋点也是很正确的。每个地图都有多个取胜的方法,并不是像LOL后期一波团就结束的事,所以要有果断的决策力和心理博弈。操作往往不是最重要的。都不讨好青少年新血液的进入。总结:五人开黑美滋滋,独行路人永不见。


SuRaIn


个人觉得风暴的缺点就是掉线后重连基本就连不上了,就是连上也快结束了。其它的我觉得还是很好玩,团队重于个人的游戏。

而且翻盘几率很高,有些图后期只需团赢一次就赢。全程节奏比较快。


王者之刃啦啦啦


说不好玩的都是兴致勃勃从**联盟和dota来的,**联盟的玩家觉得风暴太快,太难。dota玩家觉得风暴太简单。我个人觉得风暴适合消遣,节奏快,20分钟左右一局,英雄天赋多样化,导致一个英雄不会腻,地图机制很新颖。风暴英雄比较适合有玩过moba游戏经验 不坑的人玩,至于**荣耀吗,,,,,,,,滚一边待着