01.21 一個有趣的趨勢:越來越多的手遊移植到主機平臺

各遊戲平臺之間的相互移植絕對不是什麼新鮮事,除開一些平臺獨佔遊戲以外,通常開發者為了延續遊戲的熱度或者想在其他平臺找找機會,就會選擇移植這條路。

最常見的應該是就是家用主機作品移植到 PC 端這件事了,因為通常情況下,曾經的開發者都會優先優先登陸主機,以便能更好的維護自己的正版合法權益,雖然現在由於 STEAM 的興起,PC 也成為了眾多開發者的首選平臺,這個就不多提了。

當然,隨著時代的發展,手機機能的不斷強大,也開始有了不少經典遊戲向移動平臺移植的趨勢,比如《天涯明月刀》手遊、《地下城與勇士 M》等等遊戲都是移植手遊很好的例子。

當「移植到手機平臺」變成「從手機平臺移植」之後

無論出於什麼樣的原因選擇了跨平臺移植,這個過程實際上都是非常消耗精力的。可能在普通人的認知中這是一件“更輕鬆”的事,但由於需要對不斷推陳出新得到後續主機、手機、電腦等機能的不斷摸索研究,移植工作有時候也異常艱難。比如,頑皮狗將 PS3 版本的《最後的生還者》移植到 PS4 時,付出了噩夢般的“代價”。

最後的生還者

除了常規認知中的平臺移植如:

主機 ↔ 主機

主機 ↔ PC

主機 / PC → 手機

這些以外,估計很多人開始發現,手遊也開始慢慢向傳統遊戲平臺進行了移植。

手機 → 主機 / PC

移動端的開發相比主機 / PC來說,普遍印象就是開發週期更短,質量相對較次,相比主機 / PC來說似乎就是一種下位遊戲。因此當上位遊戲向下位遊戲移植輸出時,沒有人會覺得奇怪,但如果反過來,當下位遊戲向上位遊戲移植時,就會引發爭議了。

比如任天堂的 Switch 主機,我們這裡就以一臺主機的身份來看待它。任天堂曾經表示在 Switch 的生命週期內將會一直保持和獨立遊戲開發者們的合作,而這些開發者中有絕大一部分曾致力於開發手遊,因此 Switch 上突然間就多了許多獨立手遊作品的移植。而這個舉動則被很多玩家戲稱為 4399,小爆哥絕對有理由相信,除了部分玩家外,應該不會有很多玩家期待這些作品的移植吧?畢竟,曾經在手機端已經體驗過的人已經不在少數。

因此對於手遊移植的作品,主機玩家普遍是“看低一眼”。

玩家的調侃歸調侃,但開發者們和遊戲平臺方似乎並不會為此停下腳步。比如,《王者榮耀國際版》就在玩家一片震驚當中登陸了 Switch。

還有原本就是更貼合手遊套路的《碧藍航線》系列了,它也被爆出將會推出 PS4 版本的新作《碧藍航線 Crosswave》,對於新作,玩家似乎更關心的是到底該如何氪金。

從手遊平臺移植到主機/平臺,是一個必然的趨勢,但要真正實現成功的移植,無疑有兩個難點要攻克:

一是遊戲能否脫離手遊套路,撐得起跨平臺的素質,

二是主機新作能否成功從手遊用戶群體成功轉向主機用戶群體。

手機平臺和主機平臺有什麼不同?

手遊能否脫離套路,成為一款合格的主機遊戲,這就需要開發者自己努力了。我們主要來探討下這“神秘”的主機平臺到底和手遊平臺有什麼不同。

首先說下用戶方面,目前國內承受的遊戲主機以及購買遊戲軟體的壓力,是遠遠大於歐美日本的。所以這就造成了一種現象:在國內玩遊戲機,必須是有比較好的經濟收入。而且你還必須有自主能力。畢竟遊戲機不是電腦,初中生高中生沒錢自己買,也不太可能說服家裡人給自己買只能玩遊戲的設備。而且在大城市臨海城市會比較容易接觸,而內陸小城市則因為種種原因比較少接觸遊戲主機的存在,或者沒有閒錢去買。讓人們產生了一種玩主機的人會“秀優越感”這種想法。

在歐美和日本,遊戲機相對便宜,因此主機遊戲並不是那種“社會成功人士”“經濟寬裕的有錢人”以及“家裡環境好的富二代”所擁有的高端遊戲設備,因此屬於主機遊戲用戶也屬於普通遊戲大眾。

山內溥曾說過:“遊戲機就是要便宜,遊戲就是要有趣,因為他們不是生活必需品,買起來有負擔,玩起來沒樂趣,會被無情的拋棄的。”

所以主機用戶可以說也是遊戲的大眾用戶,只不過在國內比較小眾。因此對於手遊開發者來說,移植主機平臺,無疑是擴大用戶群體,打造遊戲品牌的一種可行手段。相比手遊用戶來說,主機用戶屬性可能與之存在重疊,但從宏觀角度來看,主機用戶無疑屬於對遊戲的認知層次更高的那一類人,在開發者口中應該屬於中高端玩家。

所以,在大多數人的認知裡:

手遊用戶 = 遊戲認知層次相對一般的普通玩家

主機用戶 = 遊戲認知層次相對較高的中高端玩家

當然,這並不是絕對的,而是通過整體來看的。當一款手遊想要移植到主機平臺時,用戶群體由普通向中高端邁進,開發者不得不思考,我這款遊戲是否達到了這批玩家的最低標準?

以我們常常提到的遊戲畫面來舉個例子吧!以下是各平臺比較具有“代表性”的射擊遊戲。

當這款“二X手遊”以同樣的畫面登陸主機,除了被噴出翔以外,可能什麼也得不到,因為主機玩家並不好糊弄。

不要以為手遊時代主機已經沒落 還早得很

這幾年,手遊市場不斷衝擊著主機市場,那麼是否意味著主機將會被手遊取代?答案是目前並不會

其實,這個問題是顯而易見的,上文提到,越來越多的手遊向主機平臺移植,這已經很能說明問題了。為了獲得更多的中高端用戶,即使是手遊開發出生的遊戲開發者最終也都是要向精品化遊戲邁進,而高質量的用戶對於這些遊戲開發者都有著十分寶貴的意義。

試想一下,在當今的遊戲壞境下,如果主機平臺完全被取代了,整個遊戲市場的遊戲質量必然會呈現走下坡路的趨勢。少了高素質的主機遊戲產出,取而代之的是開發週期較短的手機遊戲遊戲,開發者失去了開發遊戲的耐心,從而都在研究手遊的氪金套路,而玩家在一片低劣遊戲市場中也被圈養成沒有審美觀的低端用戶,用心做一款遊戲將會越來越低當,此時就會出現劣幣驅逐良幣這樣的惡性循環。

根據去年索尼公司和任天堂公司發佈的財報顯示,主機遊戲業務依然生機勃勃,相關遊戲軟件的營收增長依然強勁。索尼遊戲和網絡服務部門的利潤攀升至 5 年來的最高水平。從索尼方面來看,43% 的完整遊戲軟件是通過網絡購買的,這一比例與上一季度相同,高於去年同期。而在任天堂,24.2% 的專用視頻遊戲軟件銷售是數字化的,與前一階段持平,遠高於 2017 年同期水平。在線出售遊戲軟件比遊戲光盤降低了分銷成本,但更大的好處是更容易衝動消費。這是智能手機遊戲的一大好處,但也招致了監管機構的注意。

隨著兩家公司都有可能大力推廣訂閱服務——索尼推出了 PlayStation Plus,任天堂也推出了 Switch Online 服務——用戶忠誠度和平臺活躍時間均增加了。這種忠誠度可能是兩家公司抵禦智能手機遊戲衝擊的最大競爭優勢。

所以,主機用戶的中高端屬性決定了它的忠誠度,很大程度上是普通手遊用戶無法比擬的。

當下,越來越多的手遊選擇向主機移植,說明了手遊開發者已經找到了追求精品化遊戲的一個可行方向,為了更多好 IP 的延伸與拓展,以及吸納更多的中高端主機用戶

而手機遊戲與主機遊戲在各自領域良性發展,短期內並不會有很大的衝突。


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