氪金使人上頭,沉船讓人不斷上頭

現在隨著時代發展,人們的消遣娛樂手段是變得更加多樣化了起來,相較於從前,現在人們可以通過諸多的方式,比如看電視、看電影、逛論壇、玩遊戲等等。既然說起遊戲的話,遊戲領域從以前到現在也是發生了翻天覆地的變化。


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我們在最開始所接觸的遊戲都是2D的,而當時玩遊戲也是隻能通過主機和PC來進行,不過隨著時代發展,到了9幾年的時候,遊戲開始出現了變革,不少2D遊戲開始向3D進行轉型,而那個時期也是幫助索尼奠定了如今在遊戲領域裡面的地位。其實在當初不少第三方工作室對於任天堂是處於敢怒不敢言的狀態,而索尼他們就想要製作3D遊戲的遊戲主機,在那個時候不少工作室對這個想法是不看好的,因為沒有誰來嘗試過。


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在這個時候世嘉在無意之間就幫了索尼的忙,世嘉在展示3D格鬥遊戲的時候遊戲工作室都發現了其中的可能性,所以紛紛倒頭索尼,而史克威爾更是靠著《最終幻想7》在當時吊打了世嘉和任天堂。而現在隨著整個行業不斷髮展,遊戲已經不再限制於主機和PC,因為移動互聯網的出現以及智能手機的關係,手遊如今是得到了非常良好的發展。


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其實在當初不管是什麼遊戲都是有著鄙視鏈的存在,而手遊在當初的鄙視鏈裡面也是之比頁遊高上一點,但現在大家已經很少用鄙視鏈來看待這些產物,畢竟一個東西的出現還是因為有對應用戶的需求,而且手遊那極強的吸金能力,更是讓不少遊戲大廠所眼紅,想要從中分一杯羹。那麼既然說到手遊的吸金能力了,就不得不說說這些遊戲的氪金機制的。


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相信不少玩家都有感受到過,現在不少遊戲的氪金機制就是抽角色、抽裝備,然後角色還需要抽很多個來進階,老角色整完了之後給他們設計一些很亮眼的皮膚來再吸一波金。其實說起皮膚對於大多數玩家而言是沒有太多需求的,除了像三蹦子那樣超動人心的美工。而要說抽角色的話這也是一個大坑,因為遊戲方會用著概率UP這樣的字眼來吸引玩家,但大家在抽的時候就會越抽越上頭,抽完了繼續氪,這也是讓不少玩家感慨,不知道在當時自己是哪來這樣的勇氣。那麼各位觀眾對於手遊的抽卡機制又有怎樣一個看法呢?


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