为什么NBA2K近年来评价越来越低?是没有什么创新吗?

宇智波王攀


朋友,作为一个玩了NBA2K近10年的老玩家,我觉得我可以解答这个问题,近年来NBA2K确实是评价越来越低,其中经历了一个重要的过程,没有创新和冷饭热炒确实是一个重要的原因,但为什么会出现这种情况,过程我可以给你仔细解释一下。


1,首先要讲NBA2K因为创新击败NBALIVE而一家独大:NBA2K刚推出的时候,篮球游戏其实被NBALIVE统治着,到了2007年,NBALIVE开始走偏门,在仿真篮球游戏中加入必杀技,开始作死,这个时候的NBA2K游戏却开始以真实性赢得球迷的喜欢,然后在2010年推出2K10开始加入辉煌生涯模式(养成自己的一个球员,让他变成超级明星),接下来又加入梦幻球队模式,光是辉煌生涯模式和梦幻球队模式就为NBA2K吸引了数以百万计的游戏迷。NBA2K16也以100万的销量完败NBALIVE16的8000套的销量,开始称霸篮球游戏市场,到了2K20,销量已经达到超过1200万套的惊人成绩。可是从2K15以来,NBA2K的游戏模式一直是换汤不换药,在游戏模式上并没有做突破创新,生涯模式还是一样的让一个屌丝逆袭的过程,梦幻球队还是一样的开卡,组建球队打比赛。


2,服务器质量差:大家诟病NBA2K的另外一个原因是线上体验感受到服务器的质量很差,NBA2K由之前的最多同时在线几万人,到近几年的最多同时在线上百万玩家,可是服务器却没有得到更新。有些时候甚至会因为服务器问题,链接不了网络。每年承诺会更新服务器,却每年都没有提高服务器的质量,这也是大家诟病的问题。


3,圈钱意图过于明显:2K20每年的游戏都会推出3个不同的版本,价格是递增的,卖游戏赚钱无可厚非,但是大家发现2K公司真的是一个填不满的黑洞,圈钱的意图越来越明显。拿梦幻球队模式为例,往年都要到第二年的5,6月才会出现顶级卡片(粉钻卡片),可是从19到20,出现顶级卡片的时间越来越早,而且在顶级卡片之上,又设计了顶顶级卡片(银河欧泊卡片)。所以说,圈钱意图越来越明显,而且越来越狠,这是大家诟病NBA2K的又一个问题。



油管小王子Terry


EA公司的NBA系列一直以来都受到众多体育玩家的喜爱,高还原度的球星以及比赛现场的逼真度,都让玩家对这款游戏爱不释手。不管是玩家也好厂商也罢,曾几何时EA公司的NBA系列一度是行业内的标杆。不过确实随着这几年游戏市场的变化,体育类游戏似乎并不像之前那样受欢迎了,而EA公司似乎除了不断地添加新的球员,进一步提升模型精度。仿佛再没有其他的改变。时间一久玩家自然而然会感到疲惫,特备是手游大行其道的今天,玩家的选择权更多对游戏的要求也就更高。

而作为受关注度颇高的体育游戏,《NBA》系列沉浸在过往的光环当中,不但没有勇敢的自我革新,反而甘于现状、不思进取。因此在激烈的市场当中,只能渐渐地被边缘化,伴随着“吃鸡”手游的火热其他的类型游戏都不好过。仿佛一夜之间市场上扎堆出现了各种跟风作品,无奈趋势的力量不可逆转,玩家的喜好决定了产品的导向。这样的情况下再把成本跟精力放在“吃鸡”游戏上,貌似有些不合适,因此也就看到了《APEX英雄》的诞生。玩家们有玩家们的喜好,厂商很多时候是没有选择的。

《NBA》系列的没落,从侧面也可以理解为厂商的侧重点发生了转移,既然是商业性质的公司盈利才是最重要的。其他的都是小事,《NBA》系列毕竟是单机游戏,相比于《APEX英雄》展现出的潜在商业价值,很明显公司要把精力集中在新产品上。所以《NBA》系列被冷落自然就是情理之中了,这不能怪EA公司顺应趋势才是最明智的选择。对抗趋势只能被无情的碾压,EA公司的体育游戏产品线也在扩张,比如说欧美比较火爆的UFC就是全新的产品线。

玩家们应该理智的接受这一现实,毕竟时代在变化,公司也并不可能一成不变。产品线的更改和不同的侧重是很正常的事情,目前《NBA》系列还时是以每年一部的速度在更新,内容上大方向上还是不会改变,细节处还是会有小的修改。目前体育游戏没有什么创新性的玩法,只能够说是保持更新的速度,满足那一小部分玩家的需求。至于满意或者不满意,那就是仁者见仁了。当前《APEX英雄》才是重中之重,EA公司没有理由去把重心放在NBA,经过了之前几次游戏的失败公司已经耗不起了。

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Game新资讯


在这我想说说NBA2k手游系列来举例,个人是从NBA2k15开始玩的。其中首次玩的时候因为是第一次玩手游的篮球游戏,再加上自己是真正喜欢NBA,所以说玩的体验很好,其中的操作,扣篮,三分感觉很有代入感,以至于我后来玩的都是NBA2k15的游戏操作模式。包括我记得还有极少的球场冲突事件,不过之后系列就没有了。这种细节做得还是可以的,很有沉浸感。不过感觉少了什么(没有解说)

之后2k16,2k17手游的画质可以说是提升一大步,不仅有NBA球队还有欧洲球队,阵容名单,游戏设置,阵容更改简化了许多,还加入了解说。游戏操作方面也是提升一大步。最大的优点就是画质,人物模型都是可以说创新性的改变。

之后的2k18,19,最大的区别我觉得是加入了历史球员球队。不过缺点是历史球员要是可以随意更改阵容就更好了。其他除了阵容更改,其他没有区别。

总结的说,从手游来看,15之后的系列除了画面优化,球员模型真实感,阵容更新,加入解说之外,2k16,17,18,19都是玩的一样感觉。享受暴扣时刻的快感,比赛打赢的满足感,以及NBA情怀。我觉得这个也不奇怪,2k画质从15创新之后,游戏模式都是和一般NBA篮球比赛的玩法规则一样。然而,一个篮球游戏我想再怎么更新换代,终究是一场篮球比赛游戏,玩法都万变不离其宗。所以说,更新换代的2k,NBA篮球游戏玩法没错,提升的只能是细节的真实和逼真感。对于它的评价越来越低我觉得也是情有可原,因为篮球游戏终究还是篮球比赛游戏的玩法。不管是在线还是电脑,不管是什么阵容模式,都是打进球的运动篮球游戏。我想玩不腻的人才是真正喜欢NBA,或者说适应这种游戏的人吧。


KK玩2k


第一、每一部进化不大,都是些小修小补,没有大的创新,玩家会审美疲劳。

第二、2k的缺乏竞争对手原因,比如FIFA和实况,两者竞争会让彼此更出色,而缺乏对手,会让游戏更多的原地踏步。

第三、2k重心的转移,mg模式让2k尝足了甜头,2k现在每一代,vc越得越少,氪金要素越来越浓,这样做法必然会导致玩家乐趣更少


火影小七仔


因为大都数人都去玩MOBA游戏FPS游戏


etrPKsmet


NBA2k系列目前确实有这样的问题!准确的说,这是一个系列作品在发展迭代是都会遇到的瓶颈,这种瓶颈在体育作品上表现的尤为明显!1、想NBA这种写实类的作品本身就有一个大框在限制它不能做脑洞太大的改变,所以小修小补成了常态;2、在商言商,克金元素的加入,使得游戏的盈利能力加强,账面更好看了!这会让开发者产生错觉,认为游戏更好了,实际上过度消费粉丝的热情,也是在消费游戏的寿命;3、市面上太多热门游戏了,在于这些游戏竞争中,NBA说到底只是篮球迷的菜,篮球迷不去球场打球,宅在家玩NBA,你必须把游戏做到位吧!4、游戏对电脑和手机的配置要求太高了,这使它一直处于被仰视的高位,新人难进入,放下姿态,学学任天堂在系列产品迭代中的创新和做法,不要无脑的提升画质,趣味性才是游戏的真谛!



老茶漫话


智能手机的普及改变了电脑游戏的格局。碎片化的时间也消灭了呆在电脑前一直玩几个小时的机会。这个游戏就像实况足球一样不是老游戏迷不会喜欢去玩,一般手机上就解决了一定的需求,只有资深玩家才会享受pc游戏或者主机游戏的乐趣。