为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩?

果果Game


暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了。

相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:

装备属性太少、限制太多

暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……

这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华。

看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。

过度IMBA的套装

暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多。


虽然也有散套打法,但并不普遍。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。

无用的武器元素伤害

暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点。

毫无存在感的BOSS战

暗黑3的大BOSS战设计很有趣,他们都有单独的出场动画和台词,但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势,打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了,玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。

数值过度膨胀

数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值,现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害,后期甚至可以上千亿……

与此同时,游戏的难度也增加到了折磨十六,秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了,但其实只不过是简单的放大了数值,并没有提供新鲜的玩法,即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。

说完了暗黑3的缺点,我们反观暗黑2,虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3,但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统,刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄,让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。

很明显,暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥,一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程,暗黑3却直接跳过了最有趣的部分,使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。

当然,暗黑3虽然在前作面前黯然失色,却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏,几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实,它做到了易于上手的爽快感,却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此,不难理解为什么很多玩家,特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。


核游


emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。

那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?

暗黑3的试错成本大幅度下降

如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。

暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。

然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。

因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。

所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。

暗黑3装备系统的简化

暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。

而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。

反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。

对于北方暴雪的怀念

大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。

因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。

其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。


麦大麦


《暗黑3》是最易上手的《暗黑破坏神》,却不是最优秀的《暗黑破坏神》。

D2与D3并无设计传承

暴雪开发《暗黑3》时,一手缔造了《暗黑》这一IP的北方暴雪已被解散,游戏核心设计人员悉数辞职。

[北方暴雪]



所以当暴雪重启《暗黑破坏神》系列时,内部也进行过争论,主要围绕两个点:一是《暗黑3》延续《暗黑2》的经典设计,还是推翻重做。二是D2过于复杂的游戏机制,是否符合当下玩家口味。

所以摆在暴雪面前的有两条设计思路:

继承D2另起炉灶暴雪选择了后者。

[暗黑3]



D3的游戏设计

D3与D2的最大不同在于前者削弱了后者的复杂程度,比如将可自行加点的天赋系统,转为了可视化的技能。

这点转变就是给玩家留出了更适宜的游戏难度,但也不可避免的惹怒了D2的一众粉丝。特别是游戏画面的改变,从D2的阴郁灰暗,变成了美式漫画风,这种转变让无数老玩家顿感不适。

[暗黑2]



值得一提的是,《暗黑3》为了迎合新玩家,加入了大小秘境设计。此设计缩短了玩家获得更高级装备的时间,但大小秘境设计在D2玩家看来,简单无聊到爆炸。

结语

正如前文所言,《暗黑3》是最适合新手入坑《暗黑破坏神》系列游戏的作品,但在D2玩家眼中,却是不及格的《暗黑破坏神》续作。

好吧,希望暴雪正在制作的《暗黑4》,能够兼顾D2与D3的优劣。

好了,这就是我的回答。你喜欢D2还是D3?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


游戏难度要花心思做很难取巧,而且暗黑3在发售前最后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。

所以,它用了加难度最简单的办法,让怪具有farm玩家的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像DH这种职业300ping和100ping是两种玩法……

装备问题呢,为了现金拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他赚差价,BLZ这次搞现金拍卖所可不是为了让玩家挣钱,真正的目的白痴都知道就是为了自己荷包。

它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道玩家量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒玩家的能力)。

暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。

其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给玩家,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。

不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。

(PS:魔兽世界一开始是所有人向它学习,最近2年开始有抄其他网游的影子了)





范老汉旭辰


不请自来。

D2D3在本质上是并没有区别的,无疑都是无脑刷。但问题是d2出的太早了,它在那个时代基本上没有对手,丰富的装备系统,技能系统,符文系统都可以说放到现在也完全不过时。

D3就不一样了,d3出的时候这个类型的游戏已经开始没落了,或者说已经不是主流玩法了。而且对于d3的期望太大了,毕竟d2是绝对的经典之作,要想超越它成为新一代经典太难了。

不可否认,d3对比d2来说确实是失败了。但依旧是同类型的标杆。

毕竟d3做出的创新也是可以看到的。技能上放弃了主流的技能树,而是自己做了一套技能符文系统。而且你可以任意组合,这对新手极其友好。相比其他类型游戏都做不到这一点,就拿流放之路来说,以技能天赋树近乎无限为噱头,结果大部分都是干瘪的技能伤害加成,纯粹就是为了复杂而复杂。

装备上其实暗黑3做的也可以,暗黑3的装备并不少,毁就毁在了大米上,导致如果想每个职业能用的bd并不多。

至于符文之语,实际上以现在的眼光来看这个东西真的是可有可无的,毕竟我特么都费心刷装备了还要让我去刷符文?这顶多算暗黑2延长游戏时间的手段。不过话又说回来,这就是暗黑2的特色,有不少新老玩家都热衷于炸牛场刷符文刷底材。卧槽大哥这是暗黑2独有的游戏特色啊你特么说删就删了?你出的到底还是不是暗黑第三代啊!

最后,暗黑3确实没有想象中的那么不堪,至少有一部分是连门槛都没迈进去都开始骂娘的了。不过暗黑2暗黑3差别没有想象中那么大,只是时代不同了而已。



贾如是


暗黑2在当年就是巅峰了,起点太高。

等了这么多年,终于来了续作,本着暴雪出品必属精品的信心,市场上一众游戏即将被吊打的快感……

打开游戏前,已经都要尿出来好吗?

游戏运行,好像也就这么回事,嗯……纳尼,我等了这么多年了,暴雪你玩我呢是不是,对得起我的期待吗?我尿都硬生生憋回去了,差评!

其实暗黑3也很好玩,只是同时期不缺经典大作,更重要的是暗黑2太牛逼,导致玩家对暗黑3的期待太高。


爱德华啃泥


因为暗黑三收费!有反驳的么?


心中有鱼木鱼也是鱼


这样说显得逼格高


鼻涕刘o0


《星际争霸》和《红色警戒》的区别


拉普雷斯


单一,完全的单一。