复活甲为何要限制复活次数,难道仅是为了打压苏烈配太乙的“七命复活流”玩法?

面码只爱仁太


哈喽大家好!我是咪猫!你知道王者荣耀的装备复活甲,为什么改成只能在单局使用两次嘛?

对于一些老玩家可能知道,在之前的王者荣耀里面,复活甲这件装备是可以无限次使用的!只要你足够有钱,且游戏时间足够长!但是这样的设置,也导致游戏时间越来越长,并且随着英雄的逐渐增加这个设置越来越不合适!

我们都知道复活甲这件装备的冷却时间是两分钟,在这两分钟期间,即使是装备上这件装备也是没有任何作用的!相反的还会占用过多的经济。很多人也是选择在使用一次过后暂时性的更换成例如名刀之类的装备!但是在为改版前,有一个英雄即使是使用过这件装备也是不会更变成其他装备的!

这就是辅助英雄太乙真人!我们都知道这一个英雄的技能特点,那就是可以复活周围所有的英雄!只要这一个距离足够,释放时间合适、恰当,这个英雄就是一个无解的存在!尤其是在这个英雄刚刚上线的时候,很多人配合上复活甲可以做到连续复活!这样的操作也是引起官方的注意!

类似的还有苏烈这个英雄!这个英雄可以做到多次复活不是因为技能,而是他的独特被动!被动可以帮助苏烈复活!而且被动时间为120秒刚好和复活甲的装备冷却时间一样!如果复活甲没有改变,那么可以在被动和复活甲的两个复活效果之间来回切换,这样的操作肯定是会破坏游戏平衡的!

不光是因为这两位英雄独特的技能效果个被动效果,才是的装备的改变!其实还有一个原因,那就是王者荣耀不仅是一款手游,玩家也是利用碎片化的时间来玩游戏,如果一局游戏时间过长,自然会有很多人不会选择选择在比较短的时间玩游戏!因此为了更好的简短一局游戏的时间,官方在各个方面都尽快加快游戏节奏,避免游戏时间过长!装备的改变也只是为了达到这一个目的而已!

以上就是我的看法!那么最为一个玩家,你有没有见到复活甲可以多次使用的的版本!见过的都是老玩家!

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复活甲限制复活次数倒不是为了刻意针对某个英雄的特殊玩法,主要还是为了最大程度避免膀胱局。

说句不好听的,复活甲未改时,膀胱局遍地都是,玩个农药没打过膀胱局都不好意思说自己是农药玩家。

题主所提苏烈配太乙的“七命复活流”,就是当初复活甲无限复活导致的畸形玩法。

苏烈被动+复活甲、太乙大招+复活甲,结合两个英雄的原始血量,两人抱团,号称七命流倒也货真价实。

而且当时一技能未削的苏烈号称强化版猴子,外加太乙真人这种移动煤气罐,两人组合辅以多次复活形成的畸形战斗力,确实让人头疼无比。



除这俩英雄之外,未改版前的黄忠更是凭借复活甲的无限复活将膀胱局发展到了极致。

无限开炮的黄忠,结合复活甲、金身、名刀、血手的轮流切换,再辅以队友的多重保护,一度被称为人肉防御塔。

团战如果无法第一时间开到黄忠,并将其迅速秒杀,那必然会被拖住导致膀胱局。


此外,复活甲无限复活的弊端在职业赛场上也被体现的淋漓尽致。

特别是蔡文姬、苏烈、张飞这种铁桶阵容,搭配复活甲,节奏拖慢很多,观赏性大打折扣。

KPL号称英雄强度的试水池,装备自然也不例外,在KPL赛场上发挥过于抢眼,那么毋庸置疑,削。

手游本就是以快节奏、碎片时间为主打特色,如果膀胱局过于频繁,动不动一局比赛打一两个小时,那也相当于变相失去了手游的核心竞争力。

有那大把的时间,还不如直接去端游享受更极致的细节操作,又何必捧着手机享受这份煎熬。


尬聊游戏


不限制?能不限制?试想一下,全肉项羽,程咬金,太乙,苏烈,整局里面谁愿意丢完技能去换他命,好了,不容易弄死了,人家一个复活闪现跑了,再打几分钟不容易又弄死了,复活又出来了,你这无限循环肝伤肾疼膀胱肿啊。[震惊]



穿越者神仙


你愿意一局拖两三个小时????


熟悉的陌生人19381114


不是的,复活甲在后期作用大,很有可能是因为一个复活甲就翻盘了,但如果可以无限制触发的话很难结束游戏对局,所以为了不浪费时间,才限制次数的


梦幻尼修罗


你是肯定没有玩过之前的农药,打到后期就是10个复活甲,打完一波团战互交了复活甲就撤退,再等下一波冷却在打架。也就是没有复活甲不团。膀胱局太多了。


大米小麦598


复活甲如果不限制次数,会影像对局选角,这样坐板凳的英雄就会更多,不利于TM赚钱


zzzzzzzzzzero


手游一局40分钟能累死,尤其是到了后期互秒,神经长时间紧绷受不了。


夕阳武士的救赎


主要是在势均力敌的情况下,缩短一局的时间,减少容错率,不然一局可以打上一个小时。