動漫、遊戲是文化與科技相結合的創意產業,也被認為是21世紀最有希望的朝陽產業。而近幾年,次世代的話題在行業內引起了廣泛的關注。次時代,是日語流傳過來的叫法,來源於英文“Next-Generation”,即“下一代”遊戲的意思。這幾款優秀的次時代遊戲大作:《孤島危機》、《戰地系列》,《使命召喚系列》、《GTA系列》相信大家都不會陌生。
相比於傳統遊戲,次世代遊戲能夠以精簡的面數表達出高精度模型效果,各種材質和紋理貼圖效果更寫實,質感表現也更加細膩,故而贏得了眾多玩家的青睞。
而精緻高清的貼圖模型,實時仿真的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作等,也已然成為了次世代遊戲的標誌性特色。
足以預見,隨著科技的不斷進步,次世代遊戲必將引領新的潮流,成為下一代遊戲的開發主流。
而隨著次時代遊戲主機的更迭,次時代技術也逐漸拓展到其它領域,實現了更多產業的相互融合,用人需求也高速增長。
加之國家近幾年出臺了許多政策,大力扶持動漫遊戲產業發展,次時代設計師也將會是一個極受追捧的高薪職業!
次世代的製作流程:
1、根據二維原畫設定製作中模;
2、導進ZB進行高模雕刻;
3、拓補低模(即在遊戲中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6、繪製貼圖;
7、引擎中調整。
次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程
涉及到的軟件:
3Dsmax——用來建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——繪製材質貼圖
Bodypaint——UV貼圖軟件
Photoshop——圖片編輯等
次世代建模分次世代角色建模和次世代場景建模。首先說明一下,角色和場景沒有誰比誰前景更好,誰比誰的工資更高,也沒有誰比誰更厲害,在項目上,角色組和場景組都是公平的,而且一樣重要。
1、最大最大的建議:還是跟著自己的愛好走,喜歡場景就選場景,喜歡角色就選角色。
如果實在要說他們的區別,你可以根據以下幾個區別來看:
2、入門難易難易程度:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;
因為場景的話作為新人可能會先從一些小道具開始,小道具基本都是橫平豎直的東西,建模難度要小一些,但是場景中有太多中材質需要你去雕刻和表現,有可能你每天做的都是以前沒有做過的材質,所以精通每一種材質在後期還是變難。
角色的話,需要對人體結構,肌肉解剖等比較瞭解,需要非常強的美術基礎,而且角色建模都是曲面的,建模難度也更大,所以次世代角色入門會難一些,但是一旦入門了,角色和角色身上的裝備無非就那幾樣,所以經常在重複做一些材質,精通要稍微簡單一些。
3、職業生涯規劃:次世代場景是要團隊協作才能完成大的場景的製作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。次世代角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界裡把角色做到最好就可以了,所以次世代角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。
4、性格:如果性格外向,喜歡溝通協調配合,適合次世代場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合次世代角色;
5、個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色和大boss的霸氣;
6、美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3D角色。
年入40w的建模教學分享給想努力的你
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