阴阳师现在是要完了么?

社会先知


要明确的一点是:这个游戏看肝度,看肝度,看肝度;看欧气,看欧气,看欧气,所以,如果你不是氪金党,这游戏还真可以玩。其实网易的游戏和腾讯的游戏在氪金这一方面有很大的不一样,网易说:你氪不氪随你(如果你忍得住的话),腾讯说:你不氪你就是没有别人氪了的厉害。至于式神练度和御魂,离不开平时的大量刷图,比如魂十、困难副本等等,有好的胚子就去强化,不好的御魂就当狗粮喂掉,慢慢来不能急于求成。我有一个好友刚玩了几天时间,24级,就非要和我60级进行切磋,然后吐槽他怎么没有好御魂这游戏不公平啥的……阴阳师真的不是那种刚入坑然后氪几单就可以变成顶级大佬的游戏,过于功利的话个人不建议玩这款游戏,因为见效会很慢,至于那些斗技顶级大佬,的确比不了,他们不仅有好几个同名式神只是为了带不同御魂,而且每个式神的御魂都是顶级的,随便举个例子:招财一速都比普通玩家散件一速快。我用亲身体会可以很负责地跟你说,不充钱的话PVE模式绝对能玩下去且质量不低,PVP的话氪金肝帝欧皇这3种因素都很重要。在阴阳师里面有一种叫做体力的东西,你完全可以用体力去创造无限的价值,体力=觉醒材料/御魂/经验/金币/勾玉/体力/其他,一个聪明会算的玩家可以把这个游戏玩得游刃有余,我们说万物之源是体力,你用体力去换取其他的道具(甚至可以是体力换体力),当你的体力减少而其他道具增加时,这是一个完全不氪金的过程,然后体力逐渐减少怎么办?我们又说体力=体力,你花30勾买个同心之兰和朋友一起刷副本消耗体力,10把过后会给你一个低星的变异结界卡,完了过后让你的朋友再拉你一次同心之兰。

顽皮球的爸爸


上大学那会寝室连星际争霸,一打一个通宵;大二CS火起来,我们专业组半职业的战队,训练时掐着秒表跑地图;后来的魔兽争霸、魔兽世界,前一段时间的守望先锋,以及我没怎么玩但是在特定群体里面火得一塌糊涂的炉石传说。以及我现在有事没事儿就上去刷两把的暗黑破坏神。当初在这些游戏里面付出的时间和心血以及遗留下来的感情,岂是现在一个小小的手游可以比拟的?然而你现在让我再玩几把,说实话我看着游戏界面就有点晕……比如以前乐此不疲的星际,一进游戏界面我还得想想第一步要干啥,好多快捷键都忘了……

手游本来就是快节奏的,碎片时间式的东西,我认为一款手游可以让一个玩家坚持一个月,就算不错了。那么阴阳师做到是不是也值得我去玩通宵呢?我们从改下几方面来分析。

1、定位

好多人说阴阳师的定位是二次元啥啥的,说实话我不太认同,阴阳师的配乐、配音、情节等的确有二次元的倾向,但是总体来说还是一个收集、养成类的游戏,体力限制,结界经验上限,各种组队本的CD等,网易的设计思路也有把玩家限制到“时间碎片”式的倾向,虽然其御魂、卡片的概率设置,以及式神升级升星的肝度都有点不太友好,也是一种侧面保留和吸引玩家投入的手段。

当然,阴阳师也有很扯的地方,既然你想把游戏做成“碎片时间”的休闲游戏,你特妹的把各种buff做成固定频率固定时间的,我就不能什么时候想刷一把就刷一把,有buff没体力我就不能先下线等体力恢复再上线肝一波?不行。然后每天的妖怪封印悬赏斗技妖气狩猎,全来固定时间,你特么的一个手游,我没事儿还得记着钟点上线开打?我这又不是上班呢,每天还得打卡……说实话,其他我都能忍,包括你个别御魂的超低掉率我都能忍,这种固定时间固定打卡完全把你限制住的玩法却是我最不能忍的,说实话人家好多单位都开始弹性工作制(当然也就是说说,你要是真信了建议还是去医院查查智商……),你个破游戏规定这么死?

2、内容广度

一个游戏,吸引玩家的主力就是“新”内容。

阴阳师的新内容在哪呢?

用低概率的卡片产生提供玩家一定的新鲜感——玩了一个月的鸟,忽然给了个大天狗,给了个茨木,给了个酒吞……

剧情、探索本、御魂、觉醒、斗技、秘闻、妖气封印、阴界之门、狩猎战等,其实以手游来说,阴阳师的内容广度做得其实还不错;



晓幽XYEMING


在凉了在凉了,三年前就快凉了