英雄联盟远古时期改版前的吸血鬼技能是什么?

摇晃烛火


这个问题只有很多老玩家才知道了~

吸血鬼没有改版前,用的人还是比较少的。

因为那个时候吸血鬼前期过于弱势!对线不好打经常要抗压~

那么改版前后的吸血鬼有什么差别呢?

其实吸血鬼的改动主要在Q和E两个技能上~

老版的Q没有红怒机制,前期伤害低吸血少,要出海克斯科技左轮枪加法术吸血才会有比较可观的回复量!

然后E技能是对技能范围内的所有敌方单位"撒血"
无脑AOE技能~没错差不多就是这种感觉~然后使用完一次技能会获得一层BUFF!这个BUFF会让你的E技能伤害提高但是消耗的血也更多!

最多叠四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的伤害。

W和现在差不多都是血池潜地。

R技能和现在差不多,被技能打中后会增加敌方受到的伤害。就是老版R没有回血的机制~



以上就差不多是吸血鬼新旧的区别啦!

那么在这里抛砖引玉~

大家都还怀念那些老版的LOL英雄呢?


袋袋游戏解说


被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。

Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。

W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。

E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加血潮效果。血潮会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。

R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。


我是纤夫,以上就是旧版吸血鬼的技能了,觉得对你有帮助的话,点一下赞吧,真的对我很重要!也可以和我讨论一下哦


只是纤夫


LOL吸血鬼重做技能及外观模型介绍,LOL2016英雄更新计划中,有六位AP法师将要进行重做更新,吸血鬼也是其中之一,下面我为大家提前爆料关于吸血鬼重做更新的资料,方便大家了解吸血鬼重做的最新消息。

吸血鬼新版技能图标

吸血鬼重做技能

基础属性

基础护甲从21.88增加到23

成长护甲从3.5降低到3.3

Q: 鲜血转换

无消耗 冷却时间: 9/8/7/6/5

弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+7)

伤害并且回复他自身20(+2)的生命值。在施放鲜

两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放

获得猩红急速的效果。

猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(P

0.5秒 +20% 总移速),并且在接下来的2.5秒内施

样血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身4

:5%(+0.4%)自身所失去的生命值

W:血红之池

消耗当前生命值20% 冷却时间:26

弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂

速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%

弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外

生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。

在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米

尔浮出水面,结束效果

E:血之浪潮

引导消耗10%最大生命值 冷却时间:9

弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗

10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。

在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个

血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)

(+12)的魔法伤害。

在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它

的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成

40%的减速

R:血之癌疫

无消耗 冷却时间:150

弗拉基米尔向目标区域注入剧毒癌疫,被感染的目

标所受伤害提高10%,持续4秒

4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔

法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复50%数值的生

命值。