《失落園》錯失的天堂—當孩子變成插在父母心頭的利刃

這是一款很容易被人忽略的恐怖解謎遊戲,


恐怖的解謎遊戲很多,
它不能算是最為優秀的,
但是作為一款以兒童保護為主題的恐怖解謎遊戲,
捨棄血腥的畫面,
通過細思極恐的劇情把人拉進恐怖的漩渦,
這個恐怖,
玩的當真高級!

先說一說這款遊戲的出身。
出自解謎遊戲專業戶[魂動廠商]的它,
作為魂動的早期作品出現,
並沒有得到魂動的大力宣傳,
因為解謎難度很高,
後期團隊對於遊戲中的一些小BUG也沒有做過太多的優化,
導致一款優秀的作品,
默默無聞的沉寂在角落,
少有人去發現。
失落園:錯失的天堂
顧名思義,
對於父母來講,
所謂天堂,便是孩子。
錯失!
即為慘死!


遊戲便從這個極其殘忍的背景下展開。

第一場景:家

賢惠的妻子為了照看身患重度躁鬱症而不自知的丈夫沒能去陪伴孩子去參加學校組織的郊遊,
換來的卻是孩子因意外的慘死!
自此,
孩子變成成立一把利刃,
狠狠紮在這對父母的心裡,
一刀一刀的紮在他們已經已因傷痛而麻木的心上,
整個家庭支離破碎。遊戲中沒有用過多的血腥鏡頭去描繪孩子的死,
而是用孩子最喜歡的一個布娃娃的殘破來映射孩子離去,
而偏偏這種的手法,
讓作為一個身為4歲女孩父親的我差點落下淚來。
睹物思人,
人的傷心,往往不是直面災難,而是災難過後的睹物思人。

孩子最初抱著嶄新的布娃娃去出去玩,
十天後,
大雨天,
警察送回來的便是破碎的布娃娃,
一個布娃娃的妙用,
使遊戲的展現手法變的高級,
同樣讓悲傷與恐怖同步升級,
讓玩家去猜測,
孩子到底出現了什麼情況?
孩子因為什麼原因去世了?
整個家庭未來會怎麼樣?
是否能夠拯救孩子?
帶著沉重的包袱,
遊戲進入了下一個劇情。
第二場景:醫院

對,是醫院。
場景的轉換,證明有人住院了,

難道孩子還沒有死,而是重症監護室!!?
一切還有挽回的餘地!
我多希望是這樣。


可是劇情的發展並沒有如我期待的那麼帶有善意。
難道是孩子的父親因刺激而躁鬱症加重住院?
帶著種種猜測,對遊戲進行著一步一步的解謎。
當我發現病人的病例時,
我發現
我太天真了。

身患重度躁鬱症而不自知的丈夫,
給與妻子的打擊是致命的,
是的,
住院的是妻子!
一個重度躁鬱症的丈夫,
一位重度抑鬱症的妻子,
編劇似乎要把悲劇進行到底。
拼命的把悲慘命運附加於兩位主人公。

因為妻子得了抑鬱症,
妻子被關進了醫院,
而妻子卻思念自己孩子已經失去了理智,、
於是殺死(猜測,也可能是打傷,遊戲中有很多讓人思考延伸的地方)了大夫,


逃離了醫院,奔回老家。
場景三:離去

作為逃避傷痛的辦法,
開始嶄新的嶄新的生活,
是對這對夫婦最好的辦法。
但是劇情依舊沒有像我們想象的變好。
丈夫的重度躁鬱症愈演愈烈,
瘋狂譴責著妻子未能陪伴孩子去郊遊的失職,
整日用酒精和自殘來緩解自己內心的傷痛。

而作為妻子,
床頭藏著的自殺利刃,
衣櫃裡時不時傳來的孩子的笑聲和敲衣櫃門的聲音,
彷彿魔咒一樣,刺激著她已經被抑鬱症折磨脆弱無比的每一根神經。
為了緩解對孩子的思念,
妻子開始吃LSD(致幻劑)來幻想孩子的陪伴!

恐怖的氣氛充斥著整個家!
Don't leave me!
“不要離開我”


是的,
妻子反覆重複的一句神神叨叨的告白。

Don't leave me!
劇情同樣因這句話得以發展,
丈夫離去了,
因為丈夫對妻子的責備與自殘對雙方帶來了不可治癒的創傷,
醫生對其說給與了忠告。
如果說孩子的離去是對妻子的沉重打擊,
那麼丈夫的離去便是徹底擊潰妻子的最後一課稻草!
生無可戀的妻子在這一刻,
對孩子的思念變得歇斯底里,
誤以為丈夫的離開是帶走了女人故意孤立她!
吃下最後一片LSD(致幻劑),
妻子徹底淪陷在無盡的幻境中!
場景四:幻境
幻境中,
妻子看到一扇門,
孩子也一閃進入了門中。

妻子瘋狂的找尋著孩子曾經在房子中留下的一點一點有關的回憶,


最愛的玩具布娃娃,
最愛的薯片零食,
回憶如潮水般瘋狂而至,
妻子看到孩子被一顆血淋淋心臟捆綁,
打破心臟就能拯救孩子!

抱著必殺的信念,
妻子找到了***,
毫不猶豫的扣動了扳機,
恐怖氣氛瞬間達到頂點!
到底能不能就回來孩子!

也正是這一刻,
瞬間的清醒打破幻境的迷惑,
血淋淋的心臟竟然是煤氣罐,
轟!
轟的爆炸聲,
煤氣罐的瞬間爆炸點燃了整個房間!

正在這時,
兩扇門出現了,
一扇是通往房間外的門,
另一扇門裡出現的是呼救的丈夫。

而這一切,
戛然而止!
是的,不管你有沒有就丈夫,
劇情戛然而止。
以一種開放的結局來讓玩家去猜測結局,
我不認為最後妻子逃出了房間,
我也不認為丈夫能被被解救,
被太多的壓抑、恐怖的猜測壓抑的我整個人透不過氣來,
如此悲慘的一個故事背景下讓我認為或許悲劇收場才是對兩位主人公的解脫。
這是一個讓人深省的一個遊戲,
我作為一個四歲女兒的父親,
第一次玩遊戲玩到心情低落,悲傷和遺憾,
感嘆一家人的悲慘人生,
感嘆對孩子的關愛不夠,
感嘆沒有珍惜和孩子相處的時光,
身為父母,應該更多的去陪伴孩子,
避免悲劇發生,避免發生後的深淵式的生活方式。
孩子是父母的整片天空,
天空破碎,
世界都會隨之崩塌,人生也灰暗陰霾。


縱觀整個遊戲
遊戲從開始到結尾,孩子的場景出現的少之又少,
有的只是零碎的畫面,
拼湊成一個讓人靠想象,靠邏輯行程的一個恐怖場景,
丈夫和妻子的種種怪異的行為也都是通過你的一點一點的解謎去發現原因,
遊戲採用第一人稱去進行遊戲,
你便是失去孩子的那對父母,
吸引你想找尋劇情的真相,
而越是找尋,越是陷入,越會給你主人公的代入感,
而且很多解謎是限時的,
(超過限時未能解謎,會失去部分劇情)
讓整個人陷入恐怖而壓抑的幻境中,
最終你甚至都不敢繼續下去。
最後,
遊戲不僅結局是缺失的,
甚至很多劇情也是缺失的,
需要大家去思考,延伸一些劇情去填補整個故事線,
丈夫的重度躁鬱症的病因?
孩子的死因?


醫院中大夫到底有沒有被殺死?
遊戲的開放式結局,丈夫最終有沒有被得救?
兩位主人公的病情到底有沒有好轉?
丈夫的出現,是希望通過解救丈夫得到心靈的救贖還是丈夫因為愛而並沒有真的離開妻子?
溫馨提示:
通關後千萬別想太多,
一百個人有一百種對劇情的理解和填補方式,
越是令人恐怖!

更新於 6 分鐘前