iOS的设计理念是不是比安卓先进?

你不知道的纸张


不是。

应该是两个设计思路吧。iOS本身设计的时候,iPhone已经在设计中接近完成,也就是说iOS是在确定的硬件上面完成的定制化操作系统,但是优势来自完全的自主设计。而且iOS从一开始没有考虑跨不可控设备的需求(苹果没有这个需求)所以采用了oc的语言,整体编译和执行速度都很快。

android一开始甚至都不是面向触摸设备设计的,所以前期的操作体验远远落后于iOS,不过现在已经优化得没什么区别了。至于动画效果,那是官方开发的问题,其实可以实现和iOS相似的效果,可能Google喜欢这种风格。而且为了跨越不同的硬件设备,android到现在也无法摆脱臃肿的状态。


繁星落石


这是两个不同的系统,各有千秋,一个是封闭式设计,一个是开源式设计,从设计理念上都是不同的角度出发。面向客户群体与用户体验以及安全性也不是一样的。

IOS是封闭式的操作系统,而iOS的HIG(《Human Interface Guideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个App的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少。

Android是开源的结构的,是共享架构的,随便一个有能力的团队,Android的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况。

这两者很难去评判孰优孰劣,可以说“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡。

来个比喻吧,这个就是精装潢设计的商品房,拎包就可以入住了,简单明了,只是局部受限没有延展空间可言。而Android就像一个毛坯房,还得另请装修公司或其他团队帮你去装潢设计你想要的风格了,你可以随意搭配你要的东西在里面,所以显得花里胡哨东西出现,还耗时耗精力等。

以上的是个人观点,如有错的,或者说观点不同的,还希各位朋友指点迷津,小弟感谢!




迷数码


我2015年开始使用iPhone,作为国产芯片工程师虽然很想支持国产手机。但始终一直没有放弃iPhone,主要原因是我是iOS的“死忠粉”。那IOS的吸引我的设计理念主要是什么?根据Apple工程师的分享,我总结了以下几点:

一、IOS的对称美学

生活中处处是对称美:人体是对称的,建筑是对称的,衣服对对称的等等,只要细心观察,生活中处处是对称美。而IOS中的对称美也是应用的淋漓尽致。比如下图:

所以,在iOS的使用过程中,给人感官上形成的冲击是一种愉悦的享受。这种美感是会让你感觉很舒服,从而很习惯。

二、IOS的映射关系

IOS是一个非常容易上手的手机操作系统,因为它的设计理念很多都是源于生活,对于IOS新手,不会上来就傻眼,反而能快速的上手。比如IOS中调整亮度的大滑块,只要稍微有点常识的就知道,越往上,亮度越亮。

三、IOS的界面方向感

IOS中最让我满意的地方是IOS的方向感,方向感是指APP的导向标识。苹果的工程师Mike以机场导航比喻IOS中的界面方向感,一个好的标识应该能解决以下几个问题:

“我在哪里?”
“我要去哪里?”
“到达之后我能找到什么?”
“附近有什么?”
“怎么出去?”

把这几个问题放到IOS中,完美的解释了IOS页面的日常使用流程:

总结

IOS中的设计理念还有很多,我只是举例了3个常用的设计理念。IOS在用户体验上做的还是非常的到位。跟安卓相比,我不敢说安卓先进,起码高感觉IOS更有美感,更容易上手。