游戏行业通病?《行尸走肉》工作室创始人表示必须“牺牲”开发者

在去年的一次会议上,Telltale Games 首席执行官 Pete Hawley 开除了几乎所有的开发者,除了25名要完成《我的世界:故事模式》最后的收尾工作的员工外,其余成员要求在30分钟内离开大楼。他们的工作健康保险仅剩几天,有的开发者因为不知道自己将如何付下个月的房租而止不住的哭泣。

这一消息也震惊了游戏产业的其他从业者们,毕竟该工作室的作品激发了无数作品,如《看火人》以及《奇异人生》。而除去为何工作室突然倒闭的讨论之外,Telltale 极其“有毒”的工作环境也引起了大众的注意。

Telltale 前员工 Emily Grace Buck 与 Rachel Noel 都向 GameInformer 透露过,由于工作室面对的压力,他们的死线被设置的极为严苛,通常需要每周工作80小时才能完成目标,而且工作室还经常提前死线的日期,这就让加班情况变得极其常见。

不用说,这种压力极大的环境对开发者的身心健康都十分的不利,加之开发周期很短,有时甚至要在一年内完成数个项目。不少可以选择离开的大佬纷纷跳槽,比如《行尸走肉:第一季》的项目负责人 Sean Vanaman 和 Jake Rodkin 、设计总监 Dave Grossman 都因为这种工作环境而相继离职。

需要注意的是, Telltale 遇到的种种问题,包括金融上的压力以及对员工的剥削都是在业界很常见的—— Rockstar 联合创始人 Dan Houser 去年表示工作室的作家每周工作100小时才能完成《荒野大镖客2》。而这只是整个行业危机的一个缩影,业界往往将游戏开发放在首位,将员工的身心健康与生活放在第二位。包括暴雪、Bungie、顽皮狗以及 EA 在内众多公司的开发者也陷入了同样的问题,员工不得不辛苦加班和超时工作才能按时完成开发完任务。

另外 Telltale 前员工 Emily Grace Buck 对于整个工作室遇到的情况也表示:“Telltale遇到的问题也是业界的通病,将工作室的倒闭归咎于任何一个部门或任何一个人都是白费力气的。”