羅志祥的《劍與遠征》宣傳片,再不欣賞可能就要被下架了!

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《王者榮耀》跨服還限量!原來想花這99元也不容易

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《堡壘之夜》“人到中年”,Epic終於向谷歌認慫

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NBA全明星打2K,線上成為傳統體育新戰場

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快手也要做遊戲,這事其實很“靠譜”

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版號監管“重拳出擊” ,《雀魂》《動物之森》秒變“錯誤典型”

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5個小時賣400!生化危機為何一再挑戰玩家底線?

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跳票多年,亞馬遜研發的遊戲終於有著落了

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《無主之地3》開發者見識到了什麼叫賠本賺吆喝

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2020年,讓曾經高喊“這是網絡全民直播元年”的人沉默了

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全球遊戲發行商52強:中國遊戲廠商排名整體“更向前”

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RW打野選手參與博彩,電競涉賭一事真的爛到根了?

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《原神》再次測試,讓我們心平氣和的去看看他

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騰訊坐不住了,“王者榮耀”搖身變成白酒商標

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騰訊財報公佈,2019全年營收達3772億

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在“顛覆傳統”這條路上,《符文之地》的舉動是否高明?

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多年之後,《憤怒的小鳥》也活成了自己曾討厭的樣子

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神仙打架!逐漸暗淡!延續平庸!微信小遊戲的下一站在哪?

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處理未成年人遊戲成癮問題,有國家比中國下手還狠

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遠程辦公,展會取消,目睹疫情嚴峻後日本遊戲廠商坐不住了

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《Valorant》暗藏野心?拳頭蟄伏三年為何就做出這麼個“糙貨”

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02.26 雲遊戲和即將到來的“三國時代”

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02.25 單月下載破4000萬,《腦洞大師》如何打開超休閒市場的“腦洞”?

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02.25 疫情當前,功能遊戲或將成為安撫人心的良方

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向日本公司“下手”,騰訊喜提白金工作室

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01.03 果然有你,2019Steam年度銷量大賞

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11.29 《聖歌》的可悲之處,在於無法掌握自己的命運

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11.26 坐吃山空,SLG遊戲正在面臨“養老”危機?

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商業化,不應成為功能性遊戲發展路上的絆腳石

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《西遊記之大聖歸來》自導自演的“逐夢遊戲圈“

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放置類遊戲永遠都不會迎來屬於自己的“黃金時代”

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《戰雙:帕彌什》:避免了缺點,卻也忘記了自己的優勢

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騰訊代理國行NS,持續18個月的百轉千折

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04.04 《聖歌》口碑爆死,影射了每個遊戲大廠的內部矛盾

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