百花繚亂:虛擬主播之春

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觸樂夜話:你通關了嗎?

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高分騙子:被扒皮造假的世界紀錄持有者們

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觸樂夜話:老玩家就是“應該被拋棄的玩家”?

陳靜 戰神 開放世界 克拉託斯 沉默的大多數


觸樂夜話:我去了鬥魚嘉年華,被人均主播的場面驚呆了

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觸樂夜話:可以聯機後,“綠帽谷”似乎也不復存在了

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“8分小眾RPG”《Undertale》誕生記

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在完成《恥辱》之前,Arkane Studios經歷了什麼?

魔法門 育碧軟件 腳本語言 Bethesda 人工智能


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觸樂夜話:野心永無止境……嗎?

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2008獨立遊戲回顧之《國王的恩賜:傳奇》:《魔法門之英雄無敵》的精神繼承者

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DNF的“3年封號”有冤案嗎?這群“土豪”想打個官司驗證一下

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《Muse Dash》,想為音遊帶來更活潑的視覺

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週末玩什麼:《迷失島2》《露娜3》《金庸群俠傳5》,這些官方或同人的續作你應該都試試

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“遊戲直播第一股”虎牙直播正式上市

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觸樂夜話:4年前的足球遊戲之夏

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八九十年代的主機傳說

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經典IP更須打磨玩法:上線兩年半的《火影忍者》手遊是如何維持生命力的

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觸樂夜話:我玩了騰訊版的《戀與製作人》,課金體驗極差

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觸樂夜話:走下神壇的“大逃殺”

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觸樂夜話:走下神壇的“大逃殺”

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被名氣擊垮的《不法之徒》

射擊遊戲 不法之徒 小島秀夫 遊戲主播 索尼


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射擊遊戲 不法之徒 遊戲主播 戰爭機器 小島秀夫


微軟要出一款註定不會盈利的外設,讓殘障玩家更快樂地遊戲

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Game Maker:教授為學生們編的教學工具成全了一眾獨立遊戲開發者

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死滿100次之後,我們來聊聊《流星蝴蝶劍》手游到底傳承了什麼

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觸樂夜話:(也許是再談)「重製」和「復刻」

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稀有視角、工業精神,細節能力、科學情懷:為什麼人們沉迷於《異星工廠》?

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觸樂夜話:“精靈寶可夢”Switch新作公開

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