Fate算不算無限流類型的作品?

汪宗凱


Fate 系列本身來講不算無限流,無限流作品的一個重要的定義,就是主角在不同的世界裡一直穿越,這些世界可以是現實存在的某個時間點,也可以是電影、電視劇、動畫中的虛構世界。而 Fate 從最早的遊戲 Fate/Stay Night 到後來的小說 Fate/Zero、以及各種外傳小說、漫畫中,基本上的規則都是圍繞著一次聖盃戰爭,來自不同世界不同傳說故事的英靈們,按照職階聚集一堂,與各自的 Master 合作,爭奪聖盃。失敗後無非就是 Master 退場(大部分是以死為代價),英靈們各自消失回到英靈座,等待下一次的召喚。如果是無限流的話,Fate 系列中的英靈就應該和 Master 不斷的挑戰新的世界。

在 Fate 系列中有一點像無限流的作品,一部是《魔法少女伊莉雅》漫畫一部是遊戲 FGO,在《魔法少女伊莉雅》的劇情中伊莉雅所在的世界和美遊所在的世界屬於平行世界,故事的一開始是伊莉雅和美遊在伊莉雅的世界中相遇,以夢幻召喚的方式收集英靈卡牌,後來伊莉雅一群人集體穿越到美遊所在的平行世界,得知了美遊的真實身份。

而 FGO 的無限流特徵更為明顯 Master(玩家)帶著自己迦勒底內的英靈,經歷不同的特異點,最終拯救人理,之後還有亞種特異點的出現,FGO 的特異點既有人類歷史上的某個時間點,也有傳說、故事形成的特異點或活動劇情,


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首先,拿無限流來套fate系列,本身就是對fate系列的一個侮辱。並非說無限流不好,尤其是開山巔峰之作無限恐怖,絕對可以說是史上最開創性的十大網絡小說之一。但是和fate比,依舊有著不小的差距。

1,歷史。fate的第一部作品,fate/stay night誕生於2004年,而無限恐怖創作於2007年,單就先後順序就不能把fate往無限流裡靠。

2.文化沉澱。這一點fate可以吊打目前九成二次元和網絡文學ip。fate中每個英靈的每個數據和能力、寶具都依據歷史和神話設定。比如亞歷山大的寶具神威車輪,就來自於其著名的斬斷“戈爾迪烏姆”之結征服世界的傳說。

而無限流則是把眾多電影等影視作品劇情拼在一起,好聽點叫致敬,說白了就是降低作者的創作難度,容易湊字數,只要把自己想的劇情填充進去就行了。這恐怕對任何一箇中二青年都沒什麼難度。

3.思想內涵。

無限恐怖最大的點睛之筆就是盒子理論。把世界比作一個俄羅斯套娃。然而其實這一理論並不新奇,早有各種作品闡述。只不過無限恐怖把它當成了核心構架,讓人耳目一新。

而fate各部作品的不同世界線,和其探討的哲學內涵則要多的多。

4.人物刻畫。

不得不說無限恐怖塑造的每個人物還是相當不錯的,這一點上倒是和fate有的一拼。而除了無限恐怖之外的無限流,恕我直言……

簡而言之,無限流只是一個快餐文化類型,而fate的野心是要構建一個類似漫威宇宙、戰錘世界、中土世界之類的由大量作品構成的獨特世界觀的宏大ip。

注:懟本人之前請先把兩邊作品都看一遍再發表看法。


天眼觀世界

不算。

fate有點類似無限流裡的一次團戰,或者混戰。與真正無限流的核心完全不同。


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