魔獸世界好玩嗎?

幽草Vic

以我的個人經驗來講,魔獸從1級開始練級去了解任務劇情和熟悉技能這些話真的對於新人沒有多大用處。

熟悉技能,滿級全技能去看下攻略帖子。打打木樁,學學手法不比從1級開始學要實用多?

熟悉劇情,說真的魔獸的劇情我敢說沒有多少人能夠全部記住。就算知道,也很大一部分人不是通過任務來了解的。

《愛與家庭》這些經典的任務,現在玩魔獸的人有多少人做過?

真正的遊戲經驗都是許多大神總結出來的

比如說暴擊的閾值是多少,急速的上限是什麼。

那件裝備提升最大,天賦怎麼點,寶石怎麼插。

畢業裝備是什麼,BOSS戰的時間軸。這些都不是新人可以算出來的,都是要通過一些數據和帖子來研究和學習的。

我覺得比起了解劇情,還不如先給新人一個100級的號瞭解遊戲去練級。劇情,等他融入遊戲之後,有的是時間去練小號瞭解。

魔獸是個好遊戲,魔獸的劇情很棒,魔獸的風景很美。

對於,這些都沒錯。但是對於新人來講,魔獸應該是一個擁有愛和包容的優秀社交遊戲。

為什麼老有人會懷念老版本的魔獸?

因為那時候,打副本是不看裝分的。

野外到處是人,做任務到處都是人。

公會里面有愛,團隊是互相幫助的。

而不是現在,支付寶團盛行。新人公會說話沒人接,副本沒人帶。

我知道,現在的人時間寶貴,沒時間陪新手去浪費時間。可是這樣的遊戲真的會有意思嗎?

很早以前,就有人說魔獸世界之所以好玩就是因為他很真實。我覺得這句話說得真好,現在的魔獸不也是很真實嗎?

人們冷漠,滿大街都是支付寶團。那麼新人本身費勁千辛萬苦練到了110遇到的是什麼?

團本進不去,副本沒法打,沒有核心橙裝。老玩家讓他去馬雲買裝備,那麼新人遊戲樂趣還沒體驗到就要花錢,所以自然就A掉了。

這就是魔獸現在的尷尬之處,遊戲太肝太趕。


黑白講遊戲

我覺得這主要是看你想玩哪方面的內容。魔獸世界作為目前存在時間最長的MMORPG遊戲,他的可玩度是非常高的。

首先是所有RPG遊戲都離不開的副本裝備系統,滿級之後加入公會參加工會團打副本,在開荒階段,你可以和享受和團員一起千辛萬苦過掉BOSS後的成就感,在farm階段,你可以體會身上裝備不斷替換,自己一點點變強的喜悅。

接著是魔獸世界的任務,任務系統是魔獸世界的一大特色,特別是在暴雪對任務系統更新之後,你在每個每個地圖上做的任務,都有一條主線或幾條支線。我印象比較深的是之前東瘟疫之地裡面小女孩帕米拉的任務,通過這個任務,你可以瞭解到之前洛丹倫的居民是如何對抗亡靈天災的。如果你做任務的時候仔細閱讀任務文本,你還能找到非常多的故事。

然後是魔獸世界的歷史文化。你沒有看錯,雖然是一款遊戲,魔獸世界也是有自己的歷史的。具體體現在遊戲裡面隨處可見可翻閱的書籍,有些書籍講的是那張地圖上的一個個的小故事,還有一些則描述了魔獸世界歷史劇情的一部分,光在遊戲裡看書就能讓你看好長時間。

先寫這麼多吧,我個人覺得魔獸世界真的相當於我的另一個精神世界,雖然現在精力有限,不能參與打副本攢裝備的活動,但是我仍舊會經常上去看看,逛逛街看看風景,去以前跑過的地圖轉轉。


懌愉

目前的版本對新手來說還是很“友好的”,如果你願意花點錢,暴雪可以讓你直接升級到100級,如果你想自己一步一步來的話,也是很快的,現在任務經驗翻倍,並且80%的任務都是需要打怪完成的!

但是魔獸的精髓並不是升級,在60年代,在沒有各種插件的時候,升級是很艱難的,那時候魔獸對於玩家來說,是非常“陌生的”,最吸引我們的肯定是魔獸的主任務線!沒有任務插件的時候,從NPC處接任務到找到目標人物還任務,任務介紹面板都是慢速打開的,玩家有時間可以把任務瞭解的很透徹!魔獸世界裡很多任務是非常經典的。


比如60年代的五大經典任務,“溫德索爾元帥任務系列”、“愛與家庭”、“英雄,願你有一份不悔的愛情”、“安琪拉開門任務”、“天災入侵系列”每一個都讓當時的玩家那麼的刻骨銘心!


這些任務牽引著你在艾澤拉斯大路上征戰不休,有的任務讓人感人肺腑,有的任務讓你激情澎湃,還有的會讓你黯然神傷!真的是讓許多玩家不能自拔!


我很負責任的說,2005年之後的所有大型MMRPG遊戲都是模仿的魔獸世界!多人團隊副本、競技場、戰場等等模式都是魔獸世界團隊創造的!

“一直被模仿,無法被超越”!

魔獸世界裡美輪美奐的場景有很多,比如地精的寶藏地“藏寶海灣”,人類出生地“艾爾文森林”,冬泉谷的雪,艾薩拉的楓葉等等都會讓人流連忘返……

朋友歡迎你加入魔獸的世界,去享受奧特蘭山谷戰場裡PK的快感,冰冠堡壘等等大型團隊副本里緊張的氣氛,馳騁在艾澤拉斯大路上,翱翔在外域的天空上!

每一位魔獸玩家都會告訴你,“我有兩個世界”

得入暴雪門,無悔遊戲生!


遊戲秘密


WOW好玩嗎?村姑的回答是肯定的。同時實名反對上面幾個答主所謂魔獸以前好玩,現在變了/不咋的之類的答案。

1、不是魔獸變了,而是我們變了。總是說現在的魔獸快餐化/趕時間,以前自己的情懷魔獸多麼悠然自得。事實是,現在這些悠然自得的玩法在遊戲裡依舊還有,甚至暴雪還添加了更多的休閒玩法,如:幻化、小寵物等,但是玩家早已不是當年的青蔥少年,現實的壓力讓你的內心早已無暇顧及那份“悠然自得”。

2、做遊戲同學習,如逆水行舟,不進則退。暴雪每次對魔獸版本的更新,都加入了一些新的元素來支撐玩家的遊戲興趣,例如軍團再臨版本的大秘境模式,就取得了顯著成效。而鼓吹情懷的“老玩家”似乎總是對新版本帶來的新事物嗤之以鼻,往往在大喜所謂懷舊私服“人山人海”盛況時,選擇性忽略這些群體對比正式服玩家數量來說永遠是九牛一毛。據村姑觀察,絕大多數玩家還是喜歡隨著版本更新體驗WOW,而去懷舊服務器遊玩的玩家反而比較“快餐”(沒多久就棄了)。

3、MMORPG整體式微,WOW在其中依舊算是佼佼者。同類的事物才更具可比性,遊戲也是如此。在手遊、競技遊戲等快節奏碎片化遊戲如狂風驟雨般席捲市場的今天,我們不得不承認MMORPG已經與快速的社會節奏顯得有些格格不入了。在技術沒有革命性更新之前,MMORPG的衰落是一種趨勢,而在整個MMORPG日薄西山的壞境下,WOW作為一款運營十餘年的MMORPG,依舊算是其中翹楚,側面映證了其是否好玩的問題。

魔獸世界依舊好玩,不過隨著時間的消磨,也許已經從一個世界變成一個遊戲了,但是這與其可玩性並不矛盾。8.0即將開啟,而暴雪也同時宣佈60級官方懷舊服也將開啟,革新與情懷的碰撞,讓我們拭目以待吧!


肥臉村姑

好玩..但是魔獸最經典的還是60級地球版本..70級TBC...60級舊世經典版..那時人很多.大部分都是網吧玩.我就是那時入的坑.激活賬號還需要CDKING...要花錢的...升到滿級大概要一個月..任務難做..但是很和諧.組上好友一起做做JY任務.一起跑副本..那是香草的年代..

TBC...中國玩的最長的一個版本..九城-網易..那時還有天賦樹...

魔獸現在月卡..75...我衝了年卡..結果肝了兩個月...AFk..好累..35了..每天陪兒子睡著後在玩兩小時.最近一直在玩懷舊服..真的發現不是人變了.而是魔獸的機制變了.變的感覺像個單機了..我現在玩的懷舊服人滿多的..我就上線做做任務.也不下五人本.就看看熱鬧的世界頻道.各種求組.也比特麼官服滿目廣告舒心...開了阿古斯.上去玩了下...果然還是肝...我繼續我的懷舊私服..等8.0在迴歸吧....

真心真心暴雪能出68-70-80的懷舊服...然後繼續是點卡制度..等孩子上學陪孩子做完作業..等老婆孩子都睡著才能上線爽個把小時的人..真的...以後也不會再衝月卡了


紅湯辣小餛燉



Venwong

說說我吧,我開始玩是從70年代開始,後來也去玩過N服的60,不過都是後來補上的了。魔獸好玩的地方在於友情,那份團隊推掉每個BOSS所磨礪出來的基情…哈哈,其實說真的我瞭解很多魔獸世界的劇情,但是我覺得那還不足以吸引很多人。記得70級那會,什麼都不懂,天天跟著基友屁股後面練級,一遇到紅名LM就會心跳厲害…後來漸漸的我學會獨立玩,獨立的學習操作,那會在網吧打個BOSS,後面可是一大堆人圍觀……………我真的每次我談起魔獸來,都語無倫次…因為真的好多好多事情想要分享出來,可是又說不夠說不完說不盡興…現在我已經沒玩了,畢竟大家都知道魔獸現在真是浮躁,快餐了…當年在冰冠堡壘之巔通宵DOWN掉巫妖王的時候,我就覺得魔獸歷史結束了…雖然後來斷斷續續的召喚老基友們回到工會一起玩,但版本更替帶來的各種體驗越來越差,所以110級直接AFK…所以我也難說現在好不好玩了…


清蒸白開水紅燒大米

70級我能記起大多數部位的裝備名稱,哪個副本爆哪個我需要的,哪個是畢業的,哪個五人副本爆極品可以用到快畢業,哪個部位應該附魔什麼,這件裝備值不值得插寶石。現在你要問我,我什麼都不知道,什麼都不知道。我打個隨機英雄魔法迴廊,我T,全程輸出第二,最後boss傳送後我跑錯了,回頭跑過去已經看到boss了被他們踢了,被他們踢了,被他們踢了。我坐電腦前發呆半個小時。每天下班後哄兩個孩子,等他們母子三人睡著了,才能開始我的幸福的完全屬於我的魔獸時刻,魔獸確實變了,但踢我這回確實把我驚著了。這兩天在打幻化,翡翠胸甲,翡翠腿鎧。我不知道我要幹什麼,我每天不上號我就覺得今天缺了點什麼。我每天不上號我就覺得今天沒有完全屬於我的那一陣自由。這週週常m本連刷,我T我開的集合石,最後一本黑心林地,我跑老三那,一波直接拉到boss腳下正A呢,怎麼不見他們過來,人家四個直接繞開老三直接老四,我復活後等我跑過去人家幹完了,屍體可以摸,但周常任務沒跳,再開一個,再開一個,再來一個。


烈焰羈絆

第一點,自我提升。形象的說就是出了個核心橙特別開心,去打了打木樁打了打boss發現dps高了10w,感覺自己無敵了的這種感覺。簡單的說這一點就是:我變強了。

第三點,社交。很容易理解,就是和朋友一起談笑風生打小怪獸,打一下午什麼都沒掉也很開心。

其中“變強”和“比別人強”往往是相關的,類似“我毛了個955聖物應該能打過某某毒瘤了”“開了個泰坦套裝我裝等全團最高了”“終於過主母了我們也是6M團了”這樣。按照這個思路分析,遊戲裡玩家的一些“低收益”行為就可以被理解了,比如說玩小號,小號當然遠遠沒自己的大號強大,做任務被怪按地上摩擦,打本dps被別人按地上摩擦,但是玩小號的優點是很容易得到自我提升的正反饋,大號撿個930散件只是分解貨,小號撿到能樂半天。比如說帶小號,帶小號當然沒大號速推碾壓過去輕鬆愉快,但是拋開道德層面助人為樂的成就感不談,帶小號的優點是很容易得到自己比別人強的正反饋,畢竟自己carry嘛,打完本小號說聲謝謝大腿辛苦了,也能讓你開心一下。

所以說,很多人之所以花人民幣消費,因為消費可以提升裝備,而提升裝備可以快速滿足“變強”和“比別人強”兩個爽點,買了一身裝備,既自我提升了,往大街上一站又有了高裝等的優越感。簡單粗暴。

不過在WOW中,正反饋獲得的核心途徑十幾年來從來沒有變過:那就是FD boss,無論是世界FD,大區FD,服務器FD,或者自己公會的FD,伴隨的都是全團的歡呼,有句話說的好,經歷過FD的團員才會被團隊真正承認,跟團過掉一個困難的boss可以同時滿足三個爽點:在社交方面,和志同道合的人一起磨合最終勝利總是令人高興喜悅的,並且既然boss過了,那顯而易見我們比沒過的人要強,同時掉的裝備大家也有的提升了,可謂三位一體。

但是隨之而來的還有一個問題,就是不是所有人都有固定的上線時間,也不是所有人都願意犧牲一部分自由跟團raid的。

隨著工作室的盛行,可玩性確實不如從前了。


NGA玩家社區

WOW的曾經的火爆和超長的生命力證明了這款遊戲確實是好玩的。

但現在魔獸世界的影響力大不如前,自己覺得有一下幾個原因

1.現在娛樂項目的多樣化

2.從WAR3開始追隨的死忠都普遍上有老下有小了,生活壓力較大,無奈選擇離開

3.現在快節奏的生活,導致新進入的玩家不願意花時間去了解遊戲:包括遊戲的背景故事,任務線的文本等。但這些恰恰是魔獸世界吸引人的地方

4.魔獸世界通過長時間的版本更迭,故事線確實比較長,對新玩家不友好了。但如果靜下心來慢慢品問,你會發現,這遊戲確實不錯。

最後總結下就是魔獸世界火爆是因為它好玩,不火爆了卻不是因為它不好玩了,只是物是人非。借本山大叔的話說就是你大爺永遠是你大爺!

純手機打,排版見諒。


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