全球最賺錢的遊戲公司:年收入超過1000億,創始人成為亞洲首富

全球最賺錢的遊戲公司:年收入超過1000億,創始人成為亞洲首富

近日,近日Newzoo公司公佈的2017年全球最賺錢的25家遊戲公司榜單顯示,騰訊以180.2億美元(約1100億元人民幣)的營收和51%的年增幅依舊雄踞榜首,騰訊遊戲營收是索尼和蘋果公司的總和。

中國目前仍然是佔據全球遊戲收入四分之一以上的頂級消費國——其中移動遊戲市場超過60%,北美排在第二位,歐洲市場緊隨其後。

從網絡遊戲到手機遊戲,再到主機遊戲,騰訊遊戲生態體系已經逐步形成,並取得了不錯的成績。數據顯示,騰訊遊戲已經實現了連續10餘個季度的增長,全年收入超過1000億,佔據了國內整個遊戲市場的一半。同時也是全球範圍內第一家當年營收破千億的遊戲公司。

騰訊作為一家互聯網服務公司,在2017年年末市值達到5400億美元,超越Facebook成為世界第五、亞洲第一大的企業,同時創始人馬化騰也成為了新一屆的亞洲首富。

全球最賺錢的遊戲公司:年收入超過1000億,創始人成為亞洲首富

騰訊遊戲發展至今,已經成為遊戲領域的老大。從最初的QQ遊戲,到王者榮耀的興起,再到吃雞遊戲盛行的現在。騰訊在遊戲領域一路高歌猛進,不僅收割了大部分玩家和用戶,而且賺得盆滿缽滿。

騰訊自 2003 年以代理韓國 3D RPG《凱旋》為起點,開始進軍遊戲領域。堅持“外部代理+自主研發”並行的發展道路,在端遊、網遊和手遊的市場份額均位居市場第一。

2004年,伴隨著騰訊QQ用戶規模不斷擴大的同時,QQ遊戲用戶也獲得了迅猛的發展,社交與娛樂的結合也再次得到印證。QQ為QQ遊戲帶去了更多的用戶,而QQ遊戲則為QQ增加了它的用戶粘性,二者的結合成為了一種相輔相成。

2006年,騰訊推出的《QQ飛車》《QQ炫舞》等幾款休閒競技型遊戲取得不俗成績,在遊戲市場嶄露頭角;2008年通過代理《地下城與勇士》與《穿越火線》兩款經典遊戲,騰訊在2009年市場份額首次超越盛大成為第一。至此之後,騰訊遊戲一直穩居國內遊戲行業龍頭地位。

全球最賺錢的遊戲公司:年收入超過1000億,創始人成為亞洲首富

據統計資料顯示,近十年間,騰訊在國內外遊戲市場的投資併購佈局達34筆,共斥資約合178億元,甚至擁有如芬蘭遊戲開發商Supercell、《英雄聯盟》開發商RiotGames等遊戲大廠的實際控制權。

而從投資範圍來看,從直播平臺、遊戲開發商再到AR/VR遊戲平臺開發商,騰訊都有投資。從行業角度來看,無論是端遊、頁遊,還是手遊,騰訊從未缺席;從品類上看,從RPG到MOBA,騰訊品類無處不在。

據Newzoo發佈的另一份報告,全球智能手機用戶數量將從2017年的26億,增長到2020年的36億,接近世界人口的一半,這意味手遊依然有持續增長的空間;經濟持續的發展可以增加人們對發展型消費的支出,娛樂休閒消費的意願上升;移動支付的普及為遊戲付費提供了基礎;這樣來看,未來幾年遊戲市場可能會持續增長。


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