玩LOL,我玩ADc,第二件出復活甲有問題嗎?

羈絆4055

有。

優勢

優勢的時候,你需要輸出裝備擴大優勢。假如你出了復活甲,那無疑會很拖節奏。

復活甲對於輸出的提升很小,並沒有給予adc超強的爆發能力。

雖然說優勢需要保護裝增加容錯率,但是第二件太早了,會導致隊伍輸出跟不上,很容易被對面打回來。

劣勢

劣勢的情況下,如果出了復活甲,隊伍就會嚴重缺輸出。

尤其是在沒輸出的情況下,第二件出,基本就等於白白讓對面打了。

這個時候輸出裝,還是最好的選擇。

什麼時候出最好呢

等有了輸出裝之後再出,而且對面是那種一套爆發就沒什麼傷害的英雄才出比較好。

很多時候,復活甲起來也只是原地等死而已。


看似明白

你玩ADC,第二件出復活甲,是尊師martin丁皇嗎??

復活甲的作用是被秒了之後可以復活,復活甲加的AD和護甲都算是比較低的。你想想,一個ADC在復活甲CD的時候,這一點AD加成會稱為你打人的關鍵嗎?這一點護甲,就會讓你不被秒嗎?所以復活甲最重要的屬性就是可以復活。

好,就算你被秒了,復活起來了,你的作用是什麼?在復活甲被打掉後,只有一個大件的ADC能幹點什麼? 再被打死你的人輪一遍? 而且300秒的CD,這五分鐘能打多少團戰?

以幾個常見ADC舉幾個例子。

第一,女警為首的暴擊流ADC。

女警,金克斯,霞。這些英雄,基本都以無盡電刀(火炮)為第一和第二大件。霞的常規出裝是吸藍刀火炮。如果你玩這些英雄,第二件出復活甲,比如,復活甲加無盡。沒有攻速,打不出傷害。復活甲加電刀,沒有的暴擊傷害加成,面對一個等級比你高的就A不動人。

第二,韋魯斯,大嘴等攻速流ADC.

韋魯斯,大嘴,這種英雄,基本全靠普攻配合特殊技能機制打輸出,很吃攻速。這個版本,一般第一件都是羊刀,第二件颶風或者火炮。出復活甲的缺點在於。

  • 羊刀疊起來的被動,在復活甲復活的時間被打斷,沒有滿層的羊刀,輸出能力大打折扣。

  • 同樣,出復活甲,被守屍,起來還是得死,就算你沒死,復活後攻速不夠,也很難幹什麼事情。

第三,EZ

ez一般是回家後,先出女神之淚,再合三項,魔切做出來,就是一二大件。復活甲不能代替任何一個裝備。不要魔宗,EZ沒藍,團戰沒傷害。替換三項,EZ沒特效Q加成,傷害還是低。

最重要的是Ez這個應i下哦那個是最好存活的AD了,如果玩EZ都怕被秒選擇復活甲,還是別玩AD了。

第四,德萊文。

德萊文就更不能出了 ,德萊文第一件一般飲血和死亡之舞2選1.第二件就得補攻速。如果你第一件出攻速裝,那麼德萊文Q技能的加成就有點浪費了,而且只有一件攻速裝也玩不成三斧。德萊文前期還是撿斧頭雙斧。第二件出復活甲,那德萊文傷害甚至可能不如一個無盡電刀的女警。

這個版本的復活甲。

其實很少有AD選擇復活甲這個裝備了。就算是大後期,也不會選,都是水銀或者飲血。

  1. 你們的隊伍中是有輔助的,AD如果沒有走位失誤被秒,得去問問輔助怎麼保護的。


  2. 復活甲打團,被秒了後又斷時間不能輸出。依然會導致團戰潰敗。

  3. 水銀解開關鍵技能,一般在團戰中不會死,還可以輸出。

  4. AD再團戰中往往不是第一個死就是最後一個死。一般來說,失誤的話就會第一個死,這種AD突然暴斃,守屍接著殺死,團戰4打5是沒法打的。如果AD打團最後一個死,復活起來也沒用。

  5. 隨意更多的是上單英雄出這個,比如劍姬,青鋼影,瑞文,刀妹等等。這樣有復活甲可以先去賣,讓自己雙c輸出,復活後,可以收割。

蘇萬總結,AD是一個需要不斷輸出的位置,出復活甲還是對自己的不自信,因為你出復活甲,可能團隊輸出少很多。


蘇萬

玩LOL,我玩ADc,第二件出復活甲有問題嗎?

在目前LOL8.7版本而言,ADC第二件出復活甲當然是有問題的哦

在目前版本里,打野位置都有著普遍加強,比如夢魘,獅子狗的技能回調等等

感覺在這個版本里一切的一切都在針對ADC,ADC的生存能力得不到保障。

但是在目前版本強調的更多是對拼與對線能力以及打團,簡單來說就是一個快節奏的版本,而ADC本身自帶的手長屬性在推塔方面還是有著獨天得厚的能力~

所以ADC在目前版本主要還是承擔著一個推塔的主要功能,其次是打團。

在推塔方面,如果ADC第二件出復活甲,如何能有效快速推塔呢?

在打團方面,如果ADC第二件出復活甲,如何保障打團的輸出呢?

所以就目前版本而言,ADC第二件出復活甲當然是不行的啦,實在不符合版本節奏,太拖節奏了


對ADC而言,活著不一定代表有輸出

很多玩家會問龍貓了,AD前期那麼容易死為什麼不能早點出復活甲呢?不是說活著才有輸出嗎?

對於絕大多數ADC而言,活著不一定代表就有輸出

如果你第二件裝備選擇出了復活甲,那麼你只能是一個行走的超級兵。

你所能打出的輸出極其有限,本身版本就是快節奏的版本,雖然復活甲能夠為你增添生存屬性,但是五分鐘裡你也只能復活一次,而在目前版本平均遊戲時長已經不到35分鐘的時間裡,你覺得你能復活幾次呢?


在裝備性價比上,第二件也不適宜出復活甲

復活甲需要2400金幣,而很多ADC在第二件會選擇出的盧安娜的颶風才2600金幣。而復活甲的屬性只有加成40點攻擊力和30點護甲,然後復活甲自帶的死亡復活屬性需要整整5分鐘。這意味著你復活之後的五分鐘裡都不能再次復活,這件復活甲的屬性對你而言就如同雞肋,食之無味,棄之可惜。

現在主流的AD出裝都是第二件出攻速裝,因為當你能出完第二件攻速裝的時候,遊戲時間一般在18—23分鐘這個區間中,那麼正好你可以參與團戰或是推塔,都能起到極大的效果。而如果你選擇出復活甲,那麼說實話,對面只能對著你守屍了。


所以召喚師們你們覺得ADC第二件有必要出復活甲嗎?歡迎在下方留言~


電競龍貓醬


英雄聯盟是一個看局勢出裝備的遊戲,如果不看局勢,優勢劣勢都按照一種套路出裝的話是錯誤的!優勢該出什麼裝備,劣勢該出什麼裝備,都要仔細想清楚!一件裝備,優勢的時候出會繼續擴大優勢,反而出了一件不能擴大優勢的裝備就會失去優勢!


第二件不易出復活甲的英雄!


1.德萊文,德萊文有著很高的爆發,前期第一件裝備是‘無盡之刃’,第二件出的是‘飲血劍’!如果德萊文第二件不出‘飲血劍’出‘復活甲’就會大大的降低德萊文的優勢!


2.維魯斯,維魯斯是一個依靠平A打傷害的英雄,前期第一件出‘羊刀’,第二件出‘破敗’!如果第二件出了‘復活甲’會出現中期嚴重的攻速不足以及回覆復能力極差,

大大減低維魯斯的作用!


第二件可以出復活甲的英雄!


1.麥林炮手,小炮是一名有著靈活位移的英雄,第一件裝備建議‘無盡之刃’第二件‘復活甲’!因為小炮前期在線上的優勢不大,第二件裝備出復活甲可以穩住自己的發育,就算敵方來GANK,看見出了復活甲也會想想要不要先秒小炮的!


2.暗影獵手,VN是一名很容易被針對的英雄,前期第一件出‘無盡之刃’第二件完全可以出‘復活甲’!既然對方會無腦的針對VN,VN前期很難建立自己的優勢,出個復活甲保命是一個很不錯的選擇!


回到主題!


英雄聯盟裡有些英雄是可以出復活甲的,但是主要還是看自己在線上能不能打出優勢,如果能,第二件裝備不必出復活甲!如果在線上容易被針對,出個復活甲保命也是很不錯的選擇!一定要按照局勢的發展來出裝備!



老油條先森

我擦,你玩ADC居然第二件才出復活甲!我一般第一件就得出,至於為什麼?

輔助:AD快跑,對面上單來了;AD快跑,對面中單來了;AD快跑,對面打野來了;AD快跑,對面輔助來了! ADC:對面AD呢? 輔助:哦,沒事,對面AD被我秒了! ADC:emm

玩ADC就應該玩出ADC的風采:復活甲,日炎,蘭頓,振奮,狂徒,水銀鞋!打團能多騙出一個技能就多騙出一個技能,至於輸出?不存在的,躲技能不會躲技能,走A不會走A,連一個安全的輸出環境都沒有,只能出肉混混日子,前排坦克長得又好看,說話又好聽……咳咳,跑題了,反正就是讓對面在你身上浪費技能,讓隊友安全輸出,這個時候可能有人要問了,如果對面不管你怎麼辦?我能怎麼辦,我也很絕望啊,呸,等一下,等我編一個藉口圓回來,如果對面不針對你一個ADC的話,你可以偷兩波換一身裝備,把對面頭都打炸,對面不在意你輸出的時候肯定已經是後期了,後期一波就可以結束遊戲了!




畢竟,魯迅曾說過:只有活著才有輸出,死人是沒有資格說話的!


丿納什男爵丨不出納什

這些都是復活甲,你能分辨出來嗎



沒有問題啊,現在的復活甲,+40攻擊力,不像以前的護甲和魔抗,秒錶的一次性金身的出現更加靈活,而且會回覆百分之50生命和30%最大法力,出復活甲可以在小規模遭遇戰下讓ad擁有二次輸出機會。

但大多數全玩家卻不這麼做,這是因為出秒錶不一定是為了復活甲,而是為了一次性的短暫保命,如果出復活甲必定出大劍而往往許多第一大件就要大劍(呵)所以傷害會不足,一般除非很大優勢與把握,不會選擇出。復活甲會在4s之後原地復活,現在的比賽節奏快,傷害高,中野亂竄,所以等不到你復活,隊友都死了,你怎麼輸出,

所以,出復活甲當然沒問題,只是不合理。

風雲清河-各位master 一波關注


風雲清河遊戲

老鐵沒毛病,如果你想提高遊戲難度,可以這樣出;但是正常排位的話,建議不要在前兩件出復活甲。


首先,大家要明確adc的任務是什麼,是以最快的速度發育成型然後參團,大部分adc如寒冰,女警,ez,維魯斯等都必須儘快做出三件套,來提高自己參團的能力。你第二件裸一個復活甲,你讓隊友怎麼看你?你讓對面怎麼看你?當然最大的效果就是對面不會殺你了。

其次,大家還要明確一點就是復活甲這件裝備它最適合什麼英雄?經驗告訴我們,

最佳刺客,其次戰士,這些英雄可以在團戰中抗一段時間,復活甲的恐怖之處就在於這些英雄如果再次復活,就可以無情收割,對面沒了c位的話沒人控得住。

相比較,adc這種超級脆皮如果直接被秒的話,就算你出復活甲,這段時間沒有你的輸出基本是贏不了了。就算你站起來了,也是再次被秒的結局,當然,如果你能夠保證在你死之前打出足夠的輸出,那你再次站起來的時候,就是最為恐怖的存在。

最後,我們談一下復活甲的屬性加成,40點攻擊力,30點護甲,被動死亡後4秒復活。這對於上單來說勉勉強強,對於c位來說,真的是"食之無用,棄之可惜"

綜上所述,不要在第二件出復活甲。


Kideology

我自己AD玩的也是比較多的,

AD(譯為物理傷害輸出),我們大多叫ad ap為雙C,既然是C那就要扛起輸出大旗,第二件就復活甲,我可以明確的告訴你沒有一點用,即使刺客以及突臉英雄特別多,也不需要,復活甲這件裝備褒貶不一,我給你分析一下。

首先它的屬性是必不可能比得上攻速或是無盡等裝備,價格便宜不是有點,因為拖節奏,在現在這個25分鐘基本遊戲結束的版本。基本不可能出復活甲。

其次他的打團作用,本人一直認為,復活甲雖然給了你一次復活機會但同樣帶走的是你輸出的時間,作為一名高額物理傷害輸出,團戰必須爭分奪秒打出最大化輸出,有的人說了復活甲就是為了站起來繼續輸出,我想說的是:

等你站起來;團也打完了!是的,還是難逃一死,相比復活甲你還不如直接針對敵方AD AP出裝備,例如:蘭頓/板甲;頭盔/女妖或者金身也是可以的!

我給大家分享一下本人打AD位置的習慣,不保證大家都適合但是是我本人一直貫徹的思路,

不出防禦裝備,就算出也頂多是護甲鞋/水銀鞋意思一下,這個東西針對走位較好的玩家,可以在團戰中規避一個或是多個致命控制技能,如果輔助是保護類型的(露露/風女)可以根據對方的控制技能多少來選擇召喚師技能的搭配,可以選擇的有屏障(刺客突臉比較多)控制多的話建議第一件輸出裝備+攻速鞋子之後馬上補出水銀頭帶!也可以將屏障換為淨化,再加上自己做出的頭帶可以很好的提升團戰的容錯率!這些技能一定要把握好釋放的時機

推薦一下最近上分的AD:

T1:大嘴+露露(沒有露露需要一個保護型的輔助)

大嘴閃現1噴5需要很大的情景設定,貿然貼臉輸出不是AD的正確玩法,打團千萬別追人,當然如果是必須要死的且隊友在前線可以抗住可以追殺!

同樣T1級別的是霞!這個版本首選沒有套路的話那必是霞了:這個英雄不需要強行捆綁洛(當然有伴的肯定還是洛與霞吖!)

霞的操作什麼的沒有好說的,大家可以多翻翻攻略,什麼光速E禁錮或者R閃都是老套路了,主要講一下第二件裝備到底是先出火炮還是颶風,給大家講一下我本人相對於火炮來說更傾向於颶風,因為要打團的原因,當然如果對手較強勢的話還是先出火炮,提升存活幾率!

好了,就說到這了,希望對你們上分有用,謝謝!

喜歡我的話可以點下關注,有什麼上分的問題困難之類的可以私信給我!


愛玩遊戲的鬼鬼

正常情況下,第二件就出復活甲確實是有問題的。

脆皮AD出復活甲,一般是為了防止團戰的時候被秒,

然而這件裝備適合偏後期。

因為從這件裝備的配置來看,是很拖節奏的。

前中期,你出一個復活甲的效果,並沒有出其他裝備的效果好。


建議是根據對局情況選擇出裝,不要固定死套路。


百里長歌

ad 的精髓在靈活性,一個小脆皮帶著衝鋒槍,不靈活就死了,不開槍就廢了。

所以你出什麼裝備不是最關鍵,而是你能有輸出。

就好比我們要去北京,你問搭火車可以麼?可以啊,只要能到北京,你走路去都沒事!可你要是買了張去西雅圖的飛機票,你要不是吳秀波,你隊友就會打死你!


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