哪个电子游戏的AI最强?

动感超人

starCraft2 的 AI 不算太令人印象深刻。但是,如果你刚刚在星际争霸的世界中开始探索,与人工智能对抗是你的最佳选择,。

星际争霸II中的AI 每次都遵循相同的顺序,这对学习和开发你的第一个策略是完美的。之后,当你知道自己在做什么时,你可以开始与真正的玩家对抗。

DeepMind因此让AI去挑战starCraft2。


Halo的AI是你在电子游戏中遇到的最聪明,最具侵略性的敌人。

人们可以一遍又一遍地玩,而不会感到厌倦,因为AI每次都会有不同的表现。

2011年,一个名为“Termacious Trickocity”的团队记录了超过150小时的游戏玩法,试图展示AI在Halo:Reach中的优秀表现。

“尽管我们最难的招数可能是'Exodus Marine Collection'。我们在那场比赛中持续了7个小时,让海军陆战队合作非常恼人,我们必须确保他们不会被敌人杀死或者在河上发射。一旦过了这条河,我们需要驾驶10分钟才能将海军陆战队员赶到一座巨大的山顶。我们不得不来回四五次。没有检查点也没有帮助。“


很多队友AI都很强

比如the last of us

the last of us中的敌人AI 没什么可写的,同伴AI - Ellie——十几岁的女孩是全人类生存的关键,是游戏的明星,主要是因为AI非常出色。

TLOU的发布最初推迟了就是因为游戏总监决定从头开始导入并升级同伴AI。艾莉会成为玩家真正的朋友,而不仅仅是一个负担。

“其中很多都是基于简单的想法,比如如何确定艾莉应该站在哪里:基本的机制决定了她可以居住的区域,然后在她和乔尔之间画出一系列线条,她正在看的方向以及她在哪里可能会转向。如果这些线路中的任何一条碰到墙壁或障碍物,那么艾莉就不能站在那里。”


硅发布

我我我告诉你吧,围棋跟象棋算不算电子游戏,有多少人打算挑战一下他们的AI?



当然,今天来不是说围棋的AI多强的,毕竟如果把阿尔法狗的大脑连入游戏里,做成一个围棋游戏,估计没有人能赢它了吧。而是要介绍几款个人认为AI不是比较厉害而是比较丰富的游戏。



战斗AI黑暗之魂

个人认为黑暗之魂的战斗AI是非常强的,特别是在宫崎英高的阴谋之下,更加刺激危险。



有时候偷偷墙角冒出个敌人,对面又迎面滚来一个轮子,可以说场景设计非常完美,特别黑暗的监视者帅的糊了我一脸又故意打不到我,是盖儿爷爷气势磅礴压天盖地却始终把我围在牢笼里一样。

当然,黑暗之魂不只是BOSSAI强,小怪的设计也十分合理,特别是埋伏的小怪们。




模拟AI模拟人生

不严格来说模拟类的NPCAI都是比较丰富,因为这是由游戏设定决定的。

游戏具有模拟性,意味着游戏是按照或者参照真实的现实生活AI来设计的,游戏人物有自己的生活,你可能看到NPC日常聊妹,日常逛街穿衣搭配,甚至玩游戏,或者变态的地方来悟空来答题了哈哈哈。



模拟人生就是这样一个游戏 ,丰富NPCAI还是十分强大的。

综合性AI我的世界

当然原版的AI我们就先不提了,因为这游戏也是靠部分MOD而丰富起来的。



我来介绍一个女仆MOD,她们会讨你开心,为你打怪之路点火把照明,甚至给你搜集物品 主要是非常可爱声音好听,居家必备。



综合AI上古卷轴

上古卷轴的综合AI非常多,听说某个大学专门为上古卷轴制作了一个让NPC觉得自己是在生活的世界的MOD,AI非常强大,感兴趣看看。



最后,个人觉得人的AI是非常复杂的,依靠反馈调节机制形成的AI缺点也非常明显,相比机器人阿尔法狗的AI则是完全的另一种道路 , 我相信如果达到一定阶段电脑AI有望在丰富度与强度方面全面超越人类,或许这就是造物主的初衷吧。



以上纯属自银,如有不同想法欢迎分享。


良家游戏

其实以目前的游戏来说,还没有最强的AI,只能是简单的策略树,因为其不存在学习与进化。毕竟阿尔法go依托的还是一台高性能计算机,并在不断的学习后才有的,这也不是普通玩家所面对的游戏AI。

另外人类相比电脑AI,明显的具有延时,除去硬件计算的时耗,还有反应上的时间差。所以相对游戏开发商来说,与其耗费高额成本写一套牛X的AI,不如让电脑利用好这些时间差。

还有就是不同类型的游戏,需要的AI程度不一致。明显的策略类游戏对AI的要求要超过fps战斗类,这也是游戏核心体验设计的重点不同。虚幻竞技场有一个后台功能,是分析玩家在地图内的热点图,以此改进bot的行进路线,从而展现AI的聪明。

最后,为什么越来越多的游戏具备联机功能,一方面增加用户体验,另外一方面,用户直接的对抗可以解决AI弱的体验,毕竟与人斗其乐无穷嘛,最终实现用户粘性。


嘉游视界

老滚5里的鸡哥,不服去宰了试试 😂


坚定的锤粉

现在电子游戏的ai都是利用不对等来和人类对抗的,否则肯定打不过人类。

举例来说

格斗竞技类:摸到就是大连段,你跳我就出升龙,你发招我就出升龙……人和用这种策略的ai电脑打是没有胜算的,当然游戏厂家不会做到这么极致,否则没人买游戏了

赛车类:大部分赛车游戏,电脑控制的赛车速度是可以超过极限的或者说电脑可以让他无视游戏规则,你可以超他车,但会发现无论你跑多好,就是甩不掉他/追不上他(视设置的游戏难度而定),有时他还会突然追上来超你。不靠这个的赛车游戏,随便跑都能赢,撞他一下他让他脱离设定的路线他就不会跑了

竞技类:通常都是依靠变态的操作,人类无法达到的神操作,来弥补意识的不足。比如lol的闪技能外挂这种。当你的技能他都能躲,他的技能你躲不了时,多好的配合和意识都没用了。另外还有一种依靠不对等信息获取的,比如魔兽,电脑开局其实相当于开着地图全亮在和你打。至于像95红警那种电脑可以快速建造加无限金钱的,这已经可以算做电脑开挂了。

回合策略类:分两种,一种是信息不对等的,也就是有战争迷雾需要侦查点亮对面的,这种电脑还是可以靠开全图挂来针对你。另一种相对公平,和围棋一样,两边信息获取完全一样,这种才真正考验游戏ai能力。

棋牌类:这个就不用多说了,ai厉害与否取决于他想作弊的程度。

体育类:一样,取决于电脑想做多大的弊,在游戏里电脑是神,命中率什么的都是他说了算。

所以综合来看,最接近人类思考模式的,其实就只有回合策略类游戏,而且是没迷雾的。我第一时间想到的就是眼镜厂的机器人大战系列,还有任天堂的火纹系列,但说实话这些ai都很差,游戏难度主要还是依靠反派的逆天属性而非行动智商。


gumdam0079

星际2的悍马2000算一个。有多强,这样说吧,谷歌兴冲冲的研发阿尔法go干掉了李世石柯洁等众多高手,你敢跟悍马2000打吗?策略的巅峰vs手速的极致。信我,阿尔法狗会被悍马2000打的叫爸爸。对你没看错。。100只狗,冲20架完美阵型的坦克阵地。5架坦克配合运输机打200人口虫族地面部队。机枪兵甩枪毒爆,那不是机枪兵那是兰博


百夫长袁紫烟

不管什么游戏,真公平打的话AI都干不过人(非抬杠要扯跟“深蓝”下棋的杠精可以不用看后面的话了)。即时战略游戏所谓的冷酷AI哪个不是作弊的?快速建造、建筑重叠(这个“将军”和“绝命时刻”最擅长)、无限资源、开全图……你能干过七家冷酷并不是你技术多高,而是卡住了AI不会随机应变的软肋(比如红警的AI不会去修桥、星际1的AI只会攻击对自己造成伤害的单位,不会攻击阻断二者之间的障碍物)。再加上设计师有意让AI放水(打不赢电脑AI谁还玩?),才有了我们能干过AI的“假象”――不信?正面硬刚七家冷酷你去试试??


起个破名真尼么难

我觉得《魔兽争霸》里面的电脑挺厉害的,令人发狂的电脑,挺难打,速度太快,发兵太快,打一个还行,打四五个没戏。《红警》也是,如果不炸瞧,玩阴的,一人打八个冷酷也打不过,除了北极圈。

其实就是快。


分享到:


相關文章: