PSP go為什麼會失敗?

Norahs

PSP GO是索尼大熱掌上游戲主機PSP的第四代機型,也是系列中最為失敗的一款。從上市到停產只用了不到兩年的時間,就迅速在玩家的視野中消失了,只留下罵聲一片。

PSP GO的失敗,究其根源,還是索尼對產品定位不明確、忽視用戶的核心需求,以及產品設計存在缺陷的結果。大叔認為具體表現在以下幾個方面:

定價策略

PSP GO發售之初,售價高達249美元,日版價格26800日元。與之對比,PSP 3000售價為199美元,日版售價19800日元。作為同時代的同系列產品,售價竟然提高了25%,直接將許多潛在玩家拒之門外。

遊戲陣容

操作手感

PSP GO打著輕薄小巧的旗號發售,更小的機身尺寸,尤其是更薄的厚度勢必會犧牲操作性。事實也正是如此,大量玩家表示按鍵製程過短,手感欠佳;搖桿部分更是生硬難以精準輸入。更有甚者,當上屏滑開後,過薄的操作區機身會產生割手的感覺。

屏幕變小

滑蓋的設計,移除了原本與屏幕處於同一平面區域的按鍵,原本可以讓屏幕更大,或者在機身尺寸縮小的情況下保持屏幕大小不變。但實際的情況是PSP3000的屏幕大小是4.3英寸,而PSP GO只有3.8英寸。屏幕的縮小讓PSP GO的遊戲體驗,不可避免的變差了。

電池容量

PSP 3000電池容量是1200毫安,PSP GO則是930毫安。由於採用了更小的屏幕和去掉了UMD,實際續航能力不至於下降。但對於大叔這種核心玩家來說,電池容量就是便攜掌機的生命線,本來就多花了錢,屏幕砍一刀就算了,電池竟然又砍一刀,是可忍孰不可忍。叔可忍,嬸不可忍……


我是82電玩大叔,懷舊遊戲視頻作者,有各種遊戲類問題就快來撩我吧,點關注不迷路哦。



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