為什麼LOL中國人一直拿不到S賽季冠軍但是在魔獸爭霸,dota2領域卻屢次奪冠?

努力賺錢的小妖精

作為一名中國電競愛好者,在強烈愛國情懷的驅使下,當然期望五星紅旗飄揚在所有賽場的最高領獎臺,幾年來,中國也形成了自己的優勢項目,比如Dota、War3。儘管如此,國人極為重視的英雄聯盟,卻難以在總決賽S賽季求得一冠,原因當然是多方面的:

首先從自身找原因,中國的lol跟韓國相比起步較晚,別看這一兩年的差距,韓國選手可是多準備了很長時間!而且國內電競環境不如韓國受重視,政府也不支持,輿論也把電競等同於遊戲,導致相應的制度不完善。反思一下,為什麼國內俱樂部花重金買來韓國選手,卻依然無法奪冠呢?國內玩家已經被金錢衝昏了頭腦,明星選手做直播反而比奪冠賺的錢還要多,疏於練習,自然就會被他人趕超。

接著分析下背後的利益因素,從賽事獎金來看,Dota2無疑比lol多出很多,重賞之下必有勇夫,比如Ti6的wings,一幫沒有直播收入的孩子們,靠自己努力奪取了冠軍。中國其他的電競俱樂部也為了拿到Ti冠軍,花大手筆投入,因為除了可觀的獎金,其背後隱含的直播費更是令人眼饞。實際上,國外也在Dota上花了大力氣,包括韓國,其實韓國dota並不弱,ti舞臺上MVP也曾將世界第一的OG斬於馬下,但是為什麼韓國dota沒有展現出lol上的統治級地位,當然和國內過於重視lol有關。那麼為何韓國如此重視星際、lol呢?

當然是因為這些項目,他們能夠奪冠!中國喜歡玩War3和Dota,和當時國內選手獲得世界冠軍有著緊密關係,這樣起到了很好的宣傳效果。這就和中國足球一樣,幾年前國足被泰國血洗,國內俱樂部碰上日韓更是慘案頻發,那時候還有誰看中國隊比賽。自從恆大奪亞冠、國足勝韓國之後,慢慢又恢復了曾經的熱度。如果一個項目,打了半天也無法奪冠,勢必會出現關注度下降、贊助商撤資等一系列現象,形成死循環。所以別小看冠軍這個榮譽,一旦哪天玩家都不再關注了,估計想直播也沒法賺錢了……


遊久電競

電子競技,菜是原罪。“菜”是最根本,也是讓人看到的問題。我認為一件事物如果糟糕,就應該從與該事物有關的方面進行探討

原因有很多,以下是我個人♯觀點♯

1.♯時間#LoL在國內大概12年前後開始火,對於我來說在10年之後才是“網絡時代”

2.♯環境♯LoL的大熱伴隨著大量的資金流入。相比DotA的環境,LoL瀰漫著銅臭味。

3.♯傳承#LoL就像一個斷層,它沒有繼承從WAR 3 SKY那裡傳承下來的中國電競。目前,絕地求生:大逃殺(吃雞)也有這樣的問題。

LoL退役選手的作風&素質就不用我多提了吧

另一方面♯直播♯的興起退役直播賣餅草粉依然樂呵呵,夢想是什麼???

4.♯格局#對比一下DotA 2與LoL格局:DotA2中國處於統治地位:中國=外國。但並不是一直站在巔峰讓人可望不可及,外國依然擁有戰勝中國的實力。反觀LoL:自s3奪冠後,韓國在份量最高的s賽一直處於統治地位。其他賽區僅僅給韓國造成了一點麻煩罷了,s賽冠軍無可撼動

5.♯韓國LCK♯一方面韓國對於電子競技的重視,另一方面中國電子競技。韓國政府號召國內各行業巨頭帶頭搞電子競技,韓國的電子競技體系十分完善。LoL進入韓國不到半年就培養出了職業戰隊,而中國缺少俱樂部與優秀路人玩家的溝通渠道。

這一點從s3總決賽就可以看出來:當時韓國已經有專門的教練組研究BANPICK,而皇族面對三把賈克斯顯得有些無奈

6.♯韓國職業選手♯韓國可不像中國直播行業發達,即使職業打不好打直播依然是一條出路。所以對韓國職業選手來說,他們的目標只有一個:冠軍!只有在LCK打出名氣才能存活,我想這也是安必信這類老將遲遲不退役堅持夢想的原因。

在這樣的大環境下,優秀的職業選手層出不窮。EU NA LPL都有著大量的韓援,韓援是一把雙刃劍。

7.♯其他賽區♯就目前來看,能夠抗衡LCK的似乎也只有LPL。不過讓我記憶深刻的是去年s7歐洲兔子隊的黑科技套路,差點掀翻SKT。歐美在細節上有缺失,有一些不錯的戰術套路。

8.♯LPL♯今年整合lspl,城市爭霸賽成LDL (英雄聯盟發展聯賽)一年產生一支LPL隊伍,在此期間LPL升降級。毫無疑問這是多麼愚蠢的改動,讓LPL多了一群混子隊伍。

♯s8♯就目前春季賽來看,IG RW勢頭正猛。這兩支隊伍缺乏大賽經驗,今年的MSI令人期待。我認為LPL最強的一年是s5,只可惜膨脹的不像話。經歷s6,再到s7,今年s8加油吧!

客觀分析:今年SKT差不多要到夏季賽才能緩過來,可今年LCK依然讓人生畏。3K&AFS

試想:如果拳頭規定每個賽區每奪冠一次,就獲得一個s賽名額。那s賽恐怕真的會變成LCK秋季賽

我的感受:老實說LPL目前沒有一支隊伍是我心目中的,或許有一天會有那麼一支像DotA 2Wings一樣的野路子出身的網吧戰隊


落燼桜華丶秋楓十月

中國在電子競技行業裡,lol取得的榮譽是不如魔獸爭霸和dota2的,中國電競在lol裡面取得的最高成績是s3和s4的世界亞軍,因為英雄聯盟s系列賽是含金量最高、玩家認可度最高的賽事。而dota2領域中國IG戰隊獲得TI2世界冠軍,ti4是NB戰隊奪冠,ti6是wings戰隊奪冠,在各自領域最高賽事的榮譽上面,lol是不如dota的。那麼為什麼中國lpl不如dota呢?主要有以下幾個方面原因:

1.賽事的獎金不同。dota無論是在賽事獎金上,還是選手的個人收入上都是遠遠高於lol的,所以投資商以及選手熱情都傾向於lol之外的電競行業。

下圖是2016年全球電競選手收入排行:

收入排行前幾十位幾乎都是dota的,lol只有faker等少數選手上榜,所以實力比較強的中國電競選手都投入到dota2裡面去。

再來看不同遊戲的賽事獎金:


dota2的賽事獎金是lol的4倍之多,重賞之下必有勇夫,dota2的成績比lol好很正常的。

2.除了賽事獎金之外,還與賽事的起步時間有關。以電競強國韓國為例,中國dota領域比韓國早兩年,而lol比韓國晚兩年,也就是說中國dota領域比lol多發展了4年。4年時間足夠讓國內dota水平遠遠領先於lol,取得更好的成績。

3.韓國國內對於英雄聯盟的重視程度比dota這些項目高。韓國政府將電競作為重點培養的經濟行業,其中lol又是重中之重。韓國國內有實力的選手全部都投入到了lol領域,即使dota2等領域也有韓國隊伍,但是關注熱度還是以lol為主。我不是韓吹,但是如果韓國將重心也放在dota2上面,相信也會取得和lol一樣的成績,從s3開始,所有的s賽總冠軍都被韓國隊伍拿到。




綜上所述,由於多方面的原因,中國的lol水平和取得的榮譽是不如以dota2為代表的其他電競項目的。


夜行獨思侃侃而談

那麼問題來了,強如中國dota的水平都不能包攬所有的冠軍,為什麼在LOL這個遊戲裡,韓國就可以一直霸佔冠軍寶座呢?下面桃樹君為大家分析一下:

1.韓國電子競技已經高度發展

不得不說,雖然中國dota的成績比LOL要強不少。可以真的要說起電子競技這個行業的發展,中國遠遠不如韓國。從最開始的魔獸,星際,CS一直到現在的LOL等遊戲,韓國的俱樂部職業化都非常的高。

這就導致了沒有資源的浪費,眾多資源就是為了服務職業選手。並且職業選手的壓力也比較大,因為選拔年輕人才非常的容易,所以不進則退,你只有一直的向前,並且表現出自己厲害的一面才能不被淘汰。


所以最後的結果就是,韓國LOL的水平一直是領先世界的。再加上優秀的運營能力,一直穩坐冠軍寶座!

2.dota這款遊戲不可能打穿

dota這款遊戲的魅力就在於多變性,一個英雄既可以打輔助,又可以打大哥。不僅如此,一個英雄的出裝也是千變萬化的,有可能一個出裝就會改變之後所有的出裝。

所以有一支隊伍可以說對某一個版本理解強於其他隊,但是不可能稱霸所有版本。所以往往就是冠軍隊伍在版本更改之後會迅速的掉落,甚至會一蹶不振。

因為這種遊戲機制,所以再強的隊伍也不可能一直穩坐冠軍,就算是中國也不行。

3.中國dota就是強!

在dota這款地圖遊戲剛剛有比賽的時候,那會兒還沒有電競的概念,有的只是家人,朋友的不理解。認為玩遊戲就是不務正業。可以想象當時的職業選手有著多麼大的壓力。

那會兒和外國比賽時,常常要頂著1S左右的延遲,這是十分可怕的。但就是在這樣的情況下,中國隊依舊拿冠軍拿到手軟。

你說從這麼艱苦的境地中熬過來,中國隊捨得把冠軍讓給別人嗎?

你覺得還有什麼原因導致LOL中國隊無冠嗎?請在下方留言,我們一起探討!


桃樹的遊戲人生

這裡是小沐,一名普通的遊戲愛好者!

期待和大家一起交流遊戲。


我先來簡單的說一下DOTA2:首先DOTA是目前全球電子競技領域比賽制度最為完善的,獎金也是最多的國際性電競比賽,在去年的TI7獎金池高達1.55億元的獎金!

而TI賽事則是一年一度的國際性比賽類似於英雄聯盟的S系列!六年以來,一半的冠軍戰隊都是中國,更是從TI2起IG戰隊(王思聰手下戰隊)創造了偶數年必奪冠的神話!甚至做到了前6名中5名都是中國隊伍的盛況!

DOTA和DOTA2中國隊伍,一直以來都是非常強力的存在,DOTA遊戲雖說在如今沒那麼火爆,但是在國內也是有不少死忠,在英雄聯盟出名前,MOBA界一直是DOTA的天下,奈何遊戲上手難度比較高,所以能上手並且堅持下來的一般都是大神級別的玩家!

為什麼在DOTA中中國隊伍如此強力?

DOTA在國內早期是MOBA的唯一,沒有任何的競爭對手,到現在已經形成了自己的體系。從俱樂部招收選手到訓練再到比賽!可以說可以持續不斷地供應高端玩家,路人的技術都是非常的高超!

反觀LOL,鼎鼎有名的選手一直是那些人,全新的選手培養週期十分長,路人的水平也是層次不齊,高玩數量少,可以說對於中國來說LOL的電競才剛剛開始而已!在近些年已經看到了各大俱樂部為了贏得世界冠軍而挑選選手!起步慢於韓國,所以受制於人!


對於英雄聯盟來說,我們中國的電競只是一個快要結束青春期的熱血少年!

而對於DOTA來說,我們中國已經是擁有無數經驗和履歷的青年!

我們也不必對於LOL目前戰隊的表現而喪氣,因為我們始終會拿回屬於我們的榮耀!

以上屬於我個人的看法!不知道全面否!希望大家一起在評論下方交流一下!為了我們熱愛的遊戲!


沐零遊戲

作為一個雙修玩家我說一下自己的感覺。目前班德爾城鑽石,dota2萬古流芳。在路人裡面,感覺兩邊玩得還算不錯。雖然遊戲機制,賽制等等都有問題,但是這些因素對於韓國人來說也是一樣的,從自己的體會上來講,我個人認為是玩家群體的關係更大。


LOL這遊戲門檻低,好上手,吸引了大量人群,裡面玩家的技術水平參差不齊,而且由於門檻低的緣故,會很容易給人一種自以為自己很厲害而沾沾自喜的感覺。身邊就有很多LOL玩得很菜,但是卻總喜歡吹噓自己神操作的,如果真的那麼厲害,為什麼你們段位這麼低呢?如果你質問這種群體,他們往往會推卸責任給隊友太菜的緣故。這種不思進取,推卸責任的品質在LOL下到普通玩家上到職業選手都是很普遍存在的。當然不是說玩LOL的人都是這樣,我自己本人也玩LOL。不過確實LOL裡面大部分玩家都是這樣的調子,而且大量這樣的人扎堆起來,很容易就形成了一種負面的氛圍,就是這種怪氛圍導致了LOL的職業圈也陰陽怪氣的。


Dota門檻比較高,不好上手,導致了其玩家群體少的緣故。如果把LOL哪部分陰陽怪氣的群體帶到dota中,應該玩不了幾盤就會抱怨玩不懂,玩不爽,沒有5殺的快感就放棄了。身邊就見過很多這樣的例子。雖然玩家群體少,但是得益於dota的競技性強,觀賞性高,整個玩家的群體比起休閒娛樂,更趨向於體驗競技帶來的喜悅和快感。在LOL群體大部分都是求妹子,求帶上分,看主播賣肉的時候,dota群體更多的是在討論遊戲裡的戰術和對遊戲版本的提議。(很多玩家會熱衷給閥門寫意見)試問在這樣一個整體精神都比較積極的群體裡,職業圈有什麼理由不更努力出好成績?要我舉例的話,就LOL就是普通班,而dota就像是尖子班吧。 普通班的學生交了作業能去玩了就快樂,而尖子班的學生會因為解答了問題而快樂。又或者是斯洛克和九球的區別。dota是斯諾克,lol是九球。


作為一個雙修玩家,想體驗競技勝利快感的時候,我就會去打dota,專研戰術打法。想休閒娛樂隨便玩玩1時候就會去打lol。


噢,那為什麼韓國的LOL那麼強?因為韓國LOL玩家群體就好比國內的dota群體啊,整個圈子積極,愛拼愛贏。


Naz482

為什麼LOL中國人一直拿不到S賽季冠軍但是在魔獸爭霸,dota2領域卻屢次奪冠?

DOTA2的戰術創新要比LOL好得多,在比LOL操作更難的基礎上,DOTA2還一直領先全球各大戰隊,不得不說中國DOTA2隊員的勤奮與沉穩,而LOL的競技環境就顯得比較浮躁。

戰術創新

中國DOTA2的戰術創新是領先世界各大戰隊的,也是中國製霸全球各大戰隊的內在驅動力量,不同於LOL是借鑑模仿韓國等國家的戰術,DOTA2完全是沉下心來自己研發戰術體系,什麼雙核、四核,抓人等等戰術,讓全世界DOTA2玩家對中國DOTA2的實力不敢小覷。

LOL則不同,在國服的版本的更新晚於歐美等國家,包括韓國,也包括中國臺灣省,滯後的更新,讓中國的LOL戰術以及版本的適應也是之後的,雖然中國LOL可以跨服進行交流練習,但畢竟是跟著其他國家屁股後邊去模仿借鑑,永遠是跟著走,怎麼能敢說超越呢?

所以,我覺得,LOL要想獲得世界冠軍,就必須自己研發戰術,自己去體驗版本,而不是跟著別人屁股後面去撿漏!

電子競技環境對比

利弊兩面,在LOL大火的環境中,依靠LOL這款遊戲的職業選手內心是躁動的,他們的發展並不只有職業一條道路,退而求其次可以網上賣肉鬆餅,或者做網絡主播,這些退路可比做職業賺的要多,而且在LOL向娛樂明星進軍的方向上,各大職業選手的素養跟不上地位的提升,從而LOL圈子裡頻發性醜聞與事件。

DOTA2圈子裡卻很平靜,但這種平靜的狀態是相對門外漢而言的,對於喜愛DOTA2玩家而言,DOTA2的每一天都是鐵與血的娛樂體驗,在DOTA2的遊戲環境中,素質相對很高,而且國服的遊戲競技水平高於世界。

曾有外國一個小哥,搬到中國,在國服玩DOTA2時,被國服乾淨的環境震驚了,他說國服勝利沒有吹牛,失敗沒有謾罵,被gank時,隊友支援很及時,感覺自己不是一個人在戰鬥,並表示很享受遊戲的時光!

所以,DOTA2奪冠是有原因的,LOL不能奪冠也是有理由的!


住在大豫

阿懵是一個資深的遊戲玩家,雖然沒有很多在LOL、Dota2上面投入大量時間去玩,但是Dota還是玩了幾年時間的,關於題主說的Dota、Dota2中國戰隊在國際賽事經常取得非常好的成績,但是LOL沒有奪冠,阿懵接下來說說自己的看法,歡迎網友在評論區留言說出你們的看法、不同的意見。


“窮人孩子早當家”

第一段標題其實是想說一下Dota2和LOL兩款遊戲在國內的環境和現狀,Dota2目前來講在國內的關注度很低,不管是國際賽事還是網絡直播都要比LOL的熱度低得多,所以LOL的選手們一個個的實力還沒達到頂尖水平,人氣確蓋過了Dota2的冠軍選手。LOL的大部分職業選手除了比賽以外,在直播平臺進行直播、商業活動,就算拿不了冠軍,打不了比賽直播賣餅也還是可以過的很好。所以LOL的電競氛圍和環境不如Dota2那麼純粹,各種負面新聞、醜聞想必各位也都有所耳聞,阿懵就不在這說了。

以上導致了LOL職業戰隊和選手們雖然拿著更多的投資,更多的支持確沒有Dota2的成績好的原因之一

戰術和使用和創新

不管是Dota、Dota2、war3中國戰隊的戰術一直都是世界上最頂尖的,各種戰術的創新層出不窮,開霧抓人、雙核戰術、人皇早期的各種創新戰術等等都在國際賽上大放異彩,反觀LOL在這一方面就有所欠缺,經過這麼多年的發現從上古時期的WE到後來的皇族,戰術從4保1到還是4保1,還有各種戰隊內大量的引援和教練的配置也讓人覺得有點看不懂,LOL不是沒有頂尖的職業選手,但是從戰術創新、團隊配合上跟Dota、Dota2相比還是有一定差距的!

我們經常在國際賽、S賽上看到一些比賽我們好像沒有了抵抗能力,其實歸根結底還是弱點太明顯,又不能把自己的優勢發揮出來。


阿懵總結:不管是哪個電競項目中國都不缺頂尖職業選手,該項目的氛圍和環境,選手的心態都會影響在比賽中的成績!



阿懵說

作為一個魔獸老玩家,我就來回答一下魔獸方面吧

魔獸時代,電競是一個很小眾的群體。電競從業人員的骨幹絕大多數還在30歲以下,圈子本身的發展也不過十年多,要錢沒錢,要影響力沒影響力,與足球、籃球這樣的世界性活動根本沒有可比性。那時所有的選手打電競是為了什麼?為了錢?要知道WCG世界冠軍SKY在那時也就能拿到普通白領水平的工資;為了名?當時社會對電子遊戲的偏見是很嚴重的。我覺得他們是為了自己的電競夢,就像籃球至於喬丹、足球至於貝利一樣,他們也希望通過自己喜愛的遊戲獲得成功,而不同的是打電競還要承受大眾的偏見,這是這個圈子那時的現狀。

對於這個年輕的領域,大眾的偏見急需得到改變,人皇SKY也順勢而出。曾看到體育人間做過一集電競人生,新聞裡播放SKY拿到冠軍的新聞,相信這對於每一個電競愛好者都是莫大的鼓舞。或許,對電競的熱愛就是他們前行的動力,他們熱愛電競,他們希望電競能越來越好,他們想要為這個行業開疆擴土,所以在魔獸時代才出了Sky、Infi、Ted、TH000等那麼多世界冠軍吧。

更重要的是,他們做到了。電競是否因此良性發展了,答案是肯定的,過去幾年,整個電競行業飛速發展,新的賽事、媒體、直播平臺進入了這個領域,主播、聯賽的生態迅速崛起。除了職業夢想,熱愛電競的年輕人也有了更多的渠道來接觸、甚至是進入這行業。

作為一個魔獸老玩家,寫到這裡有種莫名的難受。對於魔獸而言,這是一個殘酷的時代。但對於更廣泛的電競愛好者來說,迄今最好的時代即將到來,希望電競會越來越好。

最後,我對dota瞭解不多,就再說一下我對lol的看法吧,選手都以利益為先,直播的直播跳槽的跳槽,能安心下來打遊戲的不多,像faker這樣生活節儉、粉絲送的衣服一穿就是幾年的選手更是沒有,總的來說是環境太浮躁。我的回答有你不滿意之處,歡迎指出。


聰明的哈大王

dota2的開場BP就是一場耳愚而詐,就Ti6 小組賽 wings 對OG來說 雙方起手就是傳統大核 OG 娜迦 。wings 直接水人 就在雙方以為這是個膀胱局的 然後雙方的中單 OG 死亡先知 wings卡爾 然後wings拿了一手虛空 OG直接敵法師 最後開場拿的兩個傳統大核成了四號位 wings祭出了 非主流罰站水人 當時虛空是三號位主流 最後罰站水人剋死一手敵法師 wing笑到了最後 那是一場世界級的 水準比賽 雙方都是野路子王 OG有當時最優秀的 奇蹟哥 跟 4 5號位 是奪冠大熱 在此之前是兩屆major特錦賽得住 wings在奪冠之前還被嘲諷為 網吧隊 最後一路過關斬將 乾淨利落捧起了冠軍盾

再來說說 lol S1-3玩過 到現在看 還是那麼一套 BP是個傻逼 體系幾乎是0 戰術目的也是0 英雄只拿強勢的 平衡幾乎是0 一個英雄只有一種玩法 最多轉行打野 道具設計基本是被動 太單一 沒多少變數 這很適合棒子的機械模式 英雄設計不出來了就按部就班的搬dota的英雄 技能 道具 控制單位基本就只有一個 很少有控制第二個的 能拿冠軍見鬼


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