玩《紅色警戒2》時,你們都有什麼強迫症?

糕糊糊

滴、滴滴。

紅警2作為一款老牌單機遊戲,想必早已被各種喪心病狂的玩法玩壞……而且鑑於每個人的習慣不同,也就出現各種各樣的奇葩玩法,對於有強迫症的童鞋們來說,很多細節方面必須做到位,不然自己絕不會舒服,我就為各位盤點下那些的紅警強迫症吧

瘋狂造軍隊


這種現象相比各位都有過,數量碾壓,人海戰術。你說天啟坦克貴?那必須造200個,你說基諾夫威力大?那也得來100個,就連警犬都得造一大片。到最後直接造的地圖都有些放不下,不用說攻打,這數量敵人看到了都想投降,調動部隊時候,連電腦都卡....

無限攢錢


紅警玩到最後時候很多人都會有這樣的想法,金錢數量到底有沒有極限?不修改文件情況下,能有多少經濟?於是硬生生的把紅警玩成了大富翁....造礦車、賣間諜、偷經濟,反正只要能攢錢的統統都來。

造圍牆必須正方形

這類想法應該不在少數吧?開局展開基地車之後,必須用圍牆保護起來,而圍牆的形狀絕對得是四四方方的。某一邊長出來一點都不行,用鼠標瞄準半天才算安心,就差用尺子衡量,在強迫症眼裡,四邊形只有正方形!

兵種的等級、排列方向和分類必須一致

強迫症晚期患者的典型症狀,假如他有二十個天啟坦克那就必須得全部升三級,遇到某個等級不同的,寧願自己打死絕不允許存在。而且兵種之間也不會相互參雜,最奇葩的是我在網吧見過一哥們兒,愣是把所有的部隊擺出不同方陣造型,而且排列方向都一致,不得不佩服這樣的毅力。

造兵數量必須是十的倍數

這個問題我自己就存在,不管造什麼,一定不能有“零頭”出現!絕對不允許!連礦車都是。什麼?你說戰鬥時會有損失?那也必須得補齊數量才會安心。就是這麼任性……我曾經為了補齊數量足足數了半小時的飛行兵,在座各位那個不服?

以上就是我去總結的紅警中各類強迫症現象,如有補充,歡迎下方留言。讓我們一起喪(幹)心(得)病(漂)狂(亮)吧~


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