遊戲《紅色警戒》中,哪個國家防守能力最強?你是怎麼認為的?

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遊戲《紅色警戒》中,哪個國家防守能力最強?你是怎麼認為的?

紅色警戒有很多版本,而且還分為紅色警戒3和紅色警戒2兩款遊戲。不同的版本中防禦最強的國家也是有所不同。筆者個人比較喜歡玩紅色警戒,下面筆者就為大家介紹一下紅色警戒3中哪個國家的防禦能力最強。

紅色警戒3中一共有3個國家,他們分別是蘇聯 盟軍 帝國 這三個國家的防禦能力都是比較不錯的,實力也沒有比較明顯的差距。筆者個人認為帝國的防禦能力更強一些。

在紅色警戒3中單單憑藉塔防建築物防禦基地是萬萬不可的,這樣就很容易被敵人擊敗。必須要建立一批專門保護基地的軍隊。帝國的塔防建築物其實是比較弱的,相比較蘇聯和盟軍根本不值一提。不過帝國的坦克有很多是可以水陸兩用或者當飛機用的。這就讓帝國軍隊的防禦實力大增。帝國的天狗飛機可以下地當坦克也可以起飛當飛機,雖然天狗飛機的單兵作戰能力很弱,但是一群天狗飛機的戰鬥力是超級強的。而且天狗飛機可以無限制造,不需要像蘇聯和盟軍一樣建一個飛機場才能造四架戰機。這就使得帝國的防空實力非常強大,即使敵方飛行器大舉進攻也完全不虛。帝國的直升機可以落地防空也可以起飛攻擊地面部隊。大批的直升機和天狗飛機就可以組合成超強的防禦力量。

帝國有一種飛行兵可以對空作戰也可以攻擊路面部隊,這種飛行兵也可以大大增強帝國的防禦能力。如果是海戰的話帝國的優勢更加明顯。強大的制空權是帝國強大防禦的根本所在。

以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


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我是萬能槓精,專業不抬槓!


作為一個紅警2的老玩家,不僅僅玩過很多紅警版本,而且也自己做過很多mod。



紅警有很多版本,要問我最喜歡哪個版本,自然是共和國之輝和標準版。共和國之輝不用過多介紹,只要是紅警老玩家,對共和國之輝都是異常熟悉。這個版本沒有最強,只有更強。一切國家在中國面前都是小菜一碟,海陸空,進攻防禦無一不精。別人航母三架飛機,我們一個機群。一個天啟血量遠超蘇俄天啟三輛。


如果說標準版,相對平衡一些,但是盟軍還是比較厲害的。具體哪個厲害,其實還是要看戰術技巧,小編不才,喜歡盟軍,擅長小飛人搭配幻影坦克。小飛人擅長快速攻擊,但是相對攻擊力較弱,而幻影坦克攻擊坦克和兵是無敵的存在,兩個搭配建築物和各種兵種非常強悍。


如果說初期相對較強,那麼個人覺得美國較強,因為美國大兵,初期資金匱乏,三級美國大兵蹲下以後也是相當的有殺傷力。初期防禦進攻也是不錯的選擇。


我是萬能槓精,歡迎大家在評論中表達自己的觀點。


萬能槓精


剛看了一個說法國巨炮是防守最強的,簡直太腦殘了:

第一,巨炮費電,貴

第二,巨炮佔地較大

第三,很多人都不知道的是,巨炮前方三格內都會受到傷害!

綜上所述,巨炮就是紅警中最雞肋的建築,沒有之一。

阿凡要說防守能力強的有兩個,一個是伊拉克,一個是英國。

伊拉克的輻射工兵+蜘蛛機器人+防空,造價不貴,完克所有除狙擊手之外的步兵單位,並且就算被殺,輻射範圍也會持續很長時間!不論什麼兵,碰到就死!並且對坦克也有傷害,不部署情況下,四個輻射兵可以秒殺一輛灰熊!並且射程很遠!

再來說說英國,特色的狙擊手,也是完克所有步兵單位,



阿凡玩遊戲


在遊戲《紅色警戒》中可以控制很多國家,但要將它們拿出來比較防禦能力的話,其實還是很方便的,以下分為兩點考慮,一為同等礦產,即資源有限且不多,第二種為資源無限。PS:該比較不考慮MOD,或是魔改之後的版本,僅考慮正統設定。


1、有限資源

在有限資源電力下,防禦最強的應該就是尤里了,在這部DLC中,尤里完全可以壓著其他兩個陣營打,無論是越打越快的蓋特機炮,還是心靈控制塔,這些都能讓敵軍有來無回。尤其是在外圍隨便放上幾個心靈控制塔,基本上小打小鬧都不用造兵了,而且蓋特機炮還能夠提供良好的陸空防禦,你唯一需要擔心的就是打下來的東西砸到自己的建築。

2、無限資源

在資源無限的情況下,那最強就可以了說是法國了,你完全可以像這樣,一點巨炮,一個電站,直接修到對方臉上去,讓整張地圖都在你的巨炮射程範圍內,一切非友方單位都將被轟殺至渣。

當然,這些防禦都不是絕對的,你可能會說,我派個間諜,把電停個幾十秒,你也就基本完了,那這樣說也就沒得玩了。其實其他國家也能造出“無敵防禦”,像下面這樣。

像這樣,

還有這樣。

那麼你認為紅警中哪個國家的防禦最強呢?歡迎在下方留言討論。

以上便是我的回答,希望對你有幫助。如果大家還有其他觀點,歡迎在下方留言討論。如何你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,收藏,分享,評論。謝謝!我會持續為您帶來各類遊戲資訊,分享和觀點。

該懶人無暱稱


《紅色警戒》在我的眼中,美國的防守能力更強。我覺得有人會想,即時戰略遊戲應該很平衡的嘛,但別忘了這是紅警嘛,它本身平衡性就在業內有很大爭議,實際它是當年很熱門的網吧遊戲,但說平衡我覺得不夠好,起碼在紅警2及以前,它都比較偏向於主辦方,那就是美軍和盟軍防守能力更強。

第一個就是美國大兵,可以直接蹲下自帶沙包,這是蘇聯大兵不具備的。我們年輕時玩這個遊戲的也知道,選蘇聯的玩家肯定不是為了用大兵的,而用美國的人肯定是圖個大兵初期戰鬥力的,你一定遇到過那種開局10分鐘根本沒造坦克,上百美國大兵衝過來一蹲下就掃射的玩家吧?所以那時候蘇聯一開始就喜歡造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。

其實從網上大家留下的截圖可以看出,為什麼楓叔說《紅色警戒》是一款不平衡的遊戲了,以為後期我們玩這個遊戲,很少有人造什麼防禦體系。有人覺得美國的光稜塔更厲害,但是這都是針對士兵或者單一進攻武器來說的,就和法國巨炮一樣,對手來的人少無所謂,很有用,來的多就不夠看了。整個紅警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造數量有關,坦克廠越多,坦克出的越快,所以有那錢都造建築了,很少有人堆防禦,因為堆到後期很容易被敵人一口氣推掉,這也是為什麼能造防空車,不要防空塔的原因。而類似各陣營的地堡更是雞肋,會玩的玩家除了開局自帶的幾乎自己不會造這個東西。至於基洛夫滿屏幕的那種,都是玩家自己過癮的,真和玩家對決沒人等你那麼來的,而且就算是約定時間,半小時後互攻,美國全防空車和修理車混編只要數量差不多足可以抵擋滿屏規模的基洛夫飛艇。


楓評遊戲


當然是尤里了

雖然尤里這個國家只在尤里的復仇這個版本里出現過,但是其強大的戰力相信大家應該都見過。別的不說,尤其是尤里的防守力量絕對是可以稱為最強的。

蓋特機炮,相信大家一定還都記得這寶貝,上大天下打地,配合心靈控制塔基本上就可以讓敵人有來無回。而且這要比光凌好用多了,因為光凌只能對地,防空炮只能對空。



病毒狙擊手,把他放下心靈控制塔下,基本上沒有敵人可以通過。


尤里和心靈控制車這兩樣東西往哪裡一擺,就看敵人自己打自己了。

所以尤里這個國家進攻說實話欠點,但是防守絕對沒問題。


晨星moringstar


職業紅警10多年專業玩家告訴你,防守絕對不考慮防守建築,其一建築週期長,防禦體系建成慢,別人不會等著你防禦建成了才來打你,冷酷AI都不會這麼做;其二,性價比低,配套設施不可或缺,如滿地光稜,則需要配之以愛國者,整體佈局你可以想想需要多少發電廠;其三,無機動性,作用單一,只能被動防禦,當然一點點慢慢把巨炮連著建到敵人家裡這種我無話可說,你喜歡自己一個人打打AI自嗨我還能說什麼呢。紅警的防禦,防禦性建築的實際意義永遠比不上單兵。你用愛國者防基洛夫,為什麼不用飛行兵?你用光稜塔防地面,為什麼不用幻影+光稜?碉堡防兵為啥不用海豹?單兵可攻可守,戰術可以隨時變化。 流星戰隊 ID流星-楚,10多年前就開始做教學和比賽視頻,可以百度搜索


發了瘋的奶牛


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《紅色警戒》是一款可玩性很高的遊戲,想必大家對它不會陌生了。作為一款優秀的策略戰爭遊戲,在紅警中,攻擊和防守是並存的。要想玩得好,除了會進攻,你還得善於防守。今天我們就來討論一下,紅警中哪個國家防守能力最強呢?

說到這裡,我要先給出我自己的答案——法國。可以說他是一個防禦能力超強的國家,簡直能讓對面絕望到投降。首先法國屬於盟軍陣營,它也有自己的特色武器,那就是巨炮。巨炮的優點是攻擊時手長,傷害又足,正因為有巨炮,很多玩家都喜歡用法國。


只要我們把巨炮用一定陣形擺好,即使敵軍再來勢洶洶也攻不下我們的“巨炮陣”。不過雖然巨炮很好用,可它也很耗電,如果電力供應不足的話,那巨炮陣就相當於一堆廢鐵。所以我們要重視我們的電力資源的安全,防止敵軍偷襲。

一般來說,敵軍會派間諜和飛機進攻我們的發電廠,所以我們要多生產一些警犬和多功能步兵車來對付它們。如果你還怕有閃失,那就用圍牆再給發電廠上一層保護。保護好了電力設施,我們只有在重要的建築物旁邊放置巨炮就行了,絕對能防守到對面絕望。

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樓主沒寫哪一作。如果是真的問《紅色警戒》初代,那毫無疑問,烏克蘭。

紅警1的劇情發生在歐洲戰場,美國沒有參戰。蘇聯陣營可以選擇的國家有蘇聯和烏克蘭,盟軍陣營則有英法德意四國。兩個陣營兵種各具特色,但總體上看,蘇聯陣營優勢巨大,以至2000年左右的國內錦標賽多是蘇聯和烏克蘭的兄弟角力。


蘇陣營本身能生產盟軍望塵莫及的重型坦克,發射雙125mm重炮。如果造出過科技中心,還能製造讓人聞風喪膽的猛獁坦克(續作稱天啟坦克)。如果選擇蘇陣營中的蘇聯,則坦克火力還有加成,成為歐洲大陸名副其實的鋼鐵洪流。與2代和3代不同,猛獁坦克使用4X4飛彈攻擊敵方步兵和空軍,殺敵效率卓越。


而烏克蘭的優勢則是特斯拉線圈(電擊塔,或磁暴線圈),擁有比蘇聯磁暴線圈長1個單位的射程,且威力更大。由於紅警1中蘇聯的磁暴線圈已經極度變態,烏克蘭的磁暴線圈更是極為恐怖,一擊能給猛獁坦克帶來約40%的傷害,且攻擊距離僅次於V2和盟軍的戰列艦。

紅警1的磁暴線圈究竟有多恐怖呢?許多2代3代的玩家熟知磁暴線圈攻擊間隔長,可以用兵海來淹沒單個線圈。但在1代中,電擊塔的傷害輸出和充電間隔是由被害者的HP上限決定的。通過加特林式的連續電擊,它能極其變態地瞬間將10個榴彈兵變成焦炭!

可能有新玩家要問了,那大名鼎鼎的報團王、光稜塔呢?這就要說說早期紅警的不平衡了:蘇聯有科幻武器電擊塔且性能十分變態,而盟軍居然在搞……

炮臺。對,120mm反坦克炮臺。射程和坦克一樣,要不是射速比盟軍的中型坦克稍微快一點,簡直連抵抗巴祖卡兵團都十分吃力。哪怕互相在射程之內,電擊塔也能十分迅速地幹掉盟軍的炮臺。然後蘇軍的坦克又所向披靡,留下一臉懵逼的盟軍玩家:我勒個大草,我就是4D放血池出6狗,勝率還有80%呢(1.07版孵化池150水晶)!


利比里亞難民


法國,法國埃菲爾鐵塔無敵防守!

不知道我玩的版本你們玩過沒?



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