03.02 你們喜歡玩哪個版本的《紅色警戒》呢?

天秤珺


哈哈,這個問題有意思了。個人玩的比較多的是紅警1和紅警2,並且每一部作品都有自己的特色可玩性較多,下面具體說明一下。



紅警1

這部作品最早是在PS1上玩到的,第一次發現即時戰略遊戲蠻好玩的。而這個版本和電腦版本有所區別,電腦版更精細一些。裡邊的蘇聯很好用啊,猛獁坦克加火箭車和電坦克威力十足。盟軍陣營的地面部隊要弱一些,但是盟軍有超時空轉換和衛星。因此總體上說平衡性還可以,個人比較喜歡紅警95版本。因為國內改版的紅警98出現了很多稀奇古怪的武器平衡性破壞的太多了,還是原版的紅警好玩。


雖然紅警95的畫面現在看起來比較差,但是可玩像是非常高的



紅警2

到了紅警第二代個人最先接觸的是尤里的復仇,原版是後面才玩到的。和前作相比紅警2的平衡性更好一些,盟軍的地面火力得到了加強,有了幻影坦克和光凌坦克,蘇聯陣營也有新的作戰單位出現,恐怖機器人,磁能坦克和天啟坦克等等。尤里陣營的武器也很有特色,不過現在偶爾玩的是國內玩家制作的紅色警戒2核戰爭。裡邊的中國很好用,武器也沒有太科幻的成分在裡邊。基本上都是現實中的國產裝備,例如99式坦克,遼寧號航空母艦,東風41戰略導彈等等。其它陣營的武器也是這樣的,因此我個人比較喜歡用裡邊的中國打日本,打美國。至於原因大家都懂。



尤里的復仇是紅色警戒2中個人比較喜歡的一部作品

紅色警戒2核戰爭是我目前經常玩的遊戲,中國陣營很好用,關鍵是可以使用現實中的武器裝備





最後總結一下,個人最喜歡玩的是紅色警戒1.2。遊戲難度適中,平衡性做得不錯。分析不到位地方請見諒,各位有其他想法歡迎留言討論。


迷你龍愛動漫


你們喜歡玩哪個版本的《紅色警戒》呢?

筆者玩過紅色警戒分為紅色警戒2和紅色警戒3兩個系列。紅色警戒2的版本很多,紅色警戒3的版本只有起義時刻和命令與征服兩個版本。在這些版本中筆者最喜歡玩的一個版本就是紅色警戒3起義時刻。

紅色警戒3起義時刻這個版本的畫質看起來是筆者認為最舒服的一個。而且這個版本三個國家之間的實力也更加平衡。紅色警戒3起義時刻這個版本中每一個國家都有非常厲害的兵種,比如盟軍的大型飛機 帝國的超級要塞 蘇聯的飛艇和粉碎者。有了這些超級強大的兵種不僅可以增添遊戲樂趣,還會使得遊戲充滿科技感。

在這個版本中蘇聯擁有一款名為鐵錘坦克的戰車,它的技能來回變換的時候可以對敵方坦克和建築物造成高額傷害並吸取大量的血量。這算是一個小小的bug,有了這個小小的bug通關任務關卡就會簡單許多,而且速度也會很快。即使是在人機對戰中面對冷酷的敵人,使用蘇聯這個國家,也能夠擁有絕對的壓制力。這也是筆者非常喜歡玩紅色警戒3起義時刻這個版本的一個重要原因。

紅色警戒2中的版本雖然也很多,每一個版本的國家也有很多不同的新式裝備。但這些版本玩起來總有一種千篇一律的感覺,而且人機對戰的時候電腦的智商實在是不敢恭維,感覺不到一丁點的挑戰性。

總得來說紅色警戒3中的精美畫質 超級兵種 高智商電腦是筆者特別喜歡這個版本的主要原因。以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


大電競


北極圈7個冷酷敵人,無超級武器,飛行兵戰術,8分4秒解決戰鬥。

第一步,開局炸掉與敵人靠近的連通橋,然後出4個工程兵進大地圖佔4個石油井。工程兵離開小島就把橋炸了。

第二步,同時順序出兵工廠、礦場、坦克廠、衛星、高科技。高科技出來就沒電了,連續造兩個電廠。造完就開始拼命造兵工廠,加快出兵速度。

第三步,坦克廠出來再造4個工程兵,同時造直升機,直升機裝運工程兵佔領兩側石油井。造完直升機造3個防空車,坦克廠閒置不用了。

第四步,造電廠時同時造全球通、間諜5個一組、然後飛行兵、再一組間諜,夠了,剩下拼命造間諜。

第五步。佔領完石油井的直升機回來裝間諜,去最近的敵人偷錢、進兵工廠升級飛行兵等級。

第六步,以上步驟一步不能錯,不能拖拉。考驗手速。錢夠花就行,兩組間諜都在造兵、出兵的間隙裡出去偷,不能拖沓不能出錯,否則就拖延時間了。

飛行兵累積30個就可以先把最邊上的敵人消滅掉。不斷出兵補充,第一個敵人消滅後整理一隊繼續下一個,第二個消滅後基地累積出第二隊,一隊繼續打第三個敵人,二隊往第四個敵人方向走。

第三個敵人消滅後,兩隊同時衝到第四個敵人基地。打完第四個敵人。基地又有一隊,整編衝向第六個敵人,這邊接著殺第五個敵人。

第五個敵人消滅後,幾乎可以同時抵達第六個敵人基地。然後把六、七消滅。

注意進敵人基地先打掉兩個電廠,前三個敵人的任何防空都不打,把敵人的攻擊性建築打掉就行,迅速撤離,敵人會自己投降。第四個之後的敵人,一定要打掉防空兵或防空坦克,否則兵力跟不上。

最新戰績,7分20秒


言值爆表的榮哥


該遊戲為命令與征服系列第一個被開發和發行的資料片。遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的遊戲模式。其中包含了初期英雄模式,比如盟軍的譚雅(Tanya)。

紅色警戒,我很小的時候就看著大人玩,當時候還是最普通的臺式電腦,當時候跟紅色警戒一樣火的遊戲還有帝國時代。


紅色警戒根據不同國家的武器裝備進行設計,每個國家都有一項厲害的裝備武器、軍事基地。美國的大兵可以坐下週圍有防禦壘,伊拉克有蜘蛛,伊朗有防空炮手,蘇聯裝備蠻多的,最好選擇國家美國、中國、或者蘇聯。



裡面有很多張圖,供你選擇,有長征圖,太平洋圖等,根據不同的圖所能容的國家數量也不同,個人比較喜歡太平洋圖,因為可以猥瑣發育起來,前期帶領幾架坦克去打斷幾座橋,阻隔敵軍過來,攻擊基地,然後帶著工程師去帶領油田,然後建立採礦場,建設大量的航空母艦,飛機場,進行空中打擊。


紅色警戒對我們有思維反應有很深的培養,提高能力。

你們一個國家能打幾個國家帶核武器的?


駕馭遊戲的孩子


大家好,我是舒宜昂,歡迎關注我,每個回答我儘可能答到最好,希望我的回答能讓你滿意。

《紅色警戒》全名為《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電遊戲公司發行的一款角色扮演單機遊戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。



不過我只玩過《紅色警戒2:尤里的復仇》,雖然沒玩過其他的,但是我覺得就夠了。《紅色警戒3》看了一下,似乎不是很喜歡。第一、二部都沒有《尤里的復仇》好玩,最主要就是可以選擇尤里來作戰。


尤里陣營有很多的好處,有複製中心,通過複製中心,兩倍的兵力,省一半的資源,還有各種心靈控制的單位可以使用。我經常製造一大堆心靈控制單位(尤里複製人、尤里X和精神控制車),去攻打敵人,先用尤里X控制其攻擊建築,幫我打,然後等他的兵把自己的攻擊建築破壞,我就上去控制他的各種兵和坦克,讓他們窩內鬥,運氣好一點就可以消滅一個敵人了。再不行就一大波尤里新兵和狂獸人去幫忙。

其他國家的那些特別兵種和武器都感覺一般般,除了伊拉克輻射工兵我比較喜歡以外,其他就只是試玩了解一下而已,特別是美國的傘兵,我去佔領一個機場就有了。盟軍就主要是譚雅、超時空軍團兵和光稜坦克好玩一點。蘇軍我選伊拉克的話,也經常會贏,當然不是因為輻射工兵,我只是喜歡輻射工兵把毒素注入地下,地上一片綠走進來的兵都會死而已。蘇軍主要是有強大的武器,V2火箭發射車,只要五輛就可以無傷幹掉一個敵人;天啟坦克,攻擊力強,天上地下無所不能攻擊;基洛夫空艇雖然移動慢,但是一大隊過去,不是消滅就重傷敵人。



舒宜昂


我覺得最新出來的紅警三版本非常好玩。每新出一代的紅警都非常不錯,因為吸收了前者的經驗,更更新了畫質,滿足了現代的要求。更是增加了一些新奇的兵種,新學的技能,我覺得非常好玩,不管是老紅警還是金紅警


死神157284235


玩北極圈。選各自為戰,炸橋,佔礦井,然後自己慢慢發展。看他們七個打來打去,誰牛逼就打壓一下,誰弱小就扶植下。中期開放大島,讓他們競爭升級,充分享受遊戲能玩幾個小時。[呲牙][呲牙]


吃豬肉的老和尚


想要虐電腦,共和國之輝玩中國,血腥戰場切菜一樣的。

想要平衡,玩經典版,尤里的復仇

想要被電腦虐,可以玩兵臨城下,核戰爭。


經典回覆


我還是喜歡心靈終結。


用戶1063260834220


兵臨城下,1v8


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