先上卡组:
### 随从法
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 1x (1) 奥术工匠
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (2) 小型法术红宝石
# 1x (2) 派烙斯
# 2x (2) 秘法学家
# 1x (2) 远古雕文
# 1x (3) 巫毒娃娃
# 1x (3) 扰咒术
# 2x (3) 法术反制
# 2x (3) 焦油爬行者
# 1x (3) 肯瑞托法师
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 2x (4) 变形术
# 2x (4) 火羽凤凰
# 1x (4) 蒸汽涌动者
# 1x (4) 魔网操控者
# 2x (5) 卡利莫斯的仆从
# 1x (5) 篝火元素
# 2x (6) 陨石术
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜
卡组代码AAECAf0EDO4C7AXCwQLKwQKYxALTxQLCzgKb0wKW5ALN6wK38QLO8gIJTXHBwQKswgLrwgLCwwLKwwKWxwKW0wIA
构筑思路:
我们来谈谈构筑思路,之前天梯曾经出现随从法,但走的都是放弃大量法术,带的怨灵之书和巨人的套路,要不就是恶毒法,尝试过后觉得强度都太低,放弃好用的法术就是舍弃了法师的长处,结果往往就是得不偿失,尤其是当前版本下变形术是极其好用的。所以我选择了保留法师好用的法术,好用的功能性随从,放弃激进的手段,稳扎稳打。
大家可以看到这套卡组里面带了秘法学家和肯瑞托还有3个奥秘,这是我在12000名之后开始加上去的,之前的卡组比这个成型卡组贪得多。如果没有这套组件,我们太容易在前期就被打崩了,后期再强都是不现实的。
这套卡组的另外一个特点就是过牌少,只有两个秘法学家和一个篝火元素,过牌少能打吗?能!这套牌获取卡牌的手段很多,对战慢速卡组,往往手牌都保持在7张以上,甚至法术红宝石都没卡位去打开。这也是这套卡组的强项,疲劳总是占优势。
没有AOE?陨石术勉强可以当AOE用,但更多的是用来清除重要生物的。这其实是一套节奏型卡组,AOE只会破坏节奏,断自己的元素链,所以我们不能用控场法的思路去打,下面的对战思路会详细谈到。
下面谈谈一些特殊单卡:
小型法术红宝石满编,我们卡组里非常多元素很容易就升满,2费的宝典是很赚的。其实只带一张也可以,我们并不缺手牌,而且这是个前期卡手的玩意,千万不要为了贪升级而起手就留下。我保留了两张也保留了梦想,为的是更多的随机娱乐性。
扰咒术是非常好用的单卡,面对骑士,因为骑士没有指向性法术,所以他必定会送我们一个5/7(王者祝福),盗贼往往就送我们一个5/3(冷血),还有任务贼,因为忽略了扰咒术,最后的暗影步回手了一个垃圾,任务怪最终没回手而任务完成不了。还有术士的7费吃林恩失败。这卡的好处实在太多了。
巫妖王,很多卡组都会带,但在这个卡组里他很特别,因为前面有大量的元素站场(这些元素的身材往往一般AOE解不了),消耗了对手很多单解,而且上巫妖王之前的可能我们头上还有扰咒术和法反,所以,这个卡组里的巫妖王是一个能站住的巫妖王。
对战思路:
我们来谈谈对战思路。因为我们这个卡组在天梯上没有,所以我们占了很大的信息优势,前期我们可以通过秘法学家伪装奥秘法,让对手急于消耗资源去应付我们的小生物。中后期对方会默认我们有AOE而上生物有所忌惮,这多亏控场法的功劳。而且作为慢速卡组,他不知道我们是奔着疲劳去的,他们会大量过牌。
所以,我们对战时要学会伪装,总是让对手出乎意料,导致各种决策错误。具体的职业对战思路我们下面单独谈:
1 术士
先说林恩术,这是我们的一大优势对局,唯一会输就是对手准时林恩吃掉,我们还卡手。我们手上最少留一张羊对付林恩,就是939也不要急于羊,因为最终我们不怕他DK复活939,我们卡组厚度比对面高多了,只要按部就班地打,对面不知道怎么赢。
有几个细节需要注意的,首先我们不要站太多生物在场上,保持8点左右的场攻,让对面难受。在6费时要挂上法反或者扰咒术,尤其扰咒术特别能防林恩自杀。即使林恩顺利被吃也不怕,我们只要保持场面压力,对面最终都做不了林恩的任务,因为我们的铺场能力太强了,而且小AOE是解不了的。
魔块术,也是优势对局,没什么好说的,除非他很顺,魔块顺利吃大哥,一地生物我们解不了。否则都是自讨苦吃。
起手留牌全力找羊、DK、紫软,其他都无所谓。
2 骑士
很遗憾,对阵最主流的卡组骑士我们是劣势。我们主要谈谈最常见的偶数骑,虽然是劣势,但不大,就看起手顺不顺。起手全力找火羽精灵,秘法学家,焦油。起手有没有火羽精灵完全是两回事,这个小生物决定了在战斗号角之前谁占场面,如果有幸我们站住了,就能从容对付战斗号角了,如果更幸运一点有法反,那就更完美。能熬过战斗号角,基本上我们就离胜利不远了,我们还有另外一个胜利点就是扰咒术,对面是有很大几率会送我们一个5/7的。
3 盗贼
这是一个均势对决,节奏贼(包括奇数和奇迹),我们起手不太卡的话,基本就是一个有来有回的生物交换过程,起手全力找1-3费的生物(不管对方是任务贼还是节奏贼)。
任务贼,我们有两种胜利方式,更多的是平推,我们的生物场攻不低,一般对面在5-6费就残血忍不住要用消失。另一个胜利的渠道是扰咒术让对手回手重要生物失败,任务迟迟完成不了。
4 德鲁伊
先说墙德,一个不知道怎么输的对局,反正我是没输过,我们的场面压力他根本抗不住,就不要提后面的变羊了。扰咒术到后期一点再挂,有可能让他杀蜘蛛失败。
恶毒德,一个均势对局,我们有足够手段清理10费大哥的,而且法反让他不能打出手牌中的终极感染。我们就看前10费能不能在生物交换中活下来了。
5 法师
内战分奥秘法和控场法。对奥秘法是劣势对局,劣势也不大,因为我们是一个前期节奏不差的卡组,只要不是很卡手,对面不会有多少伤害能打到脸上的。对控场法则优势巨大,唯一输在对面准时变身而我们的DK沉底,如果大家都顺利变身或者我们只晚3个回合左右,对面是根本没法打的,我们的资源太厚了,而且疲劳也是我们有优势。
对战法师起手要找DK和前期节奏生物,这样可以兼顾到奥法和控场法。
6 牧师
牧师默认就是控场牧了,只要DK在对方开始抢血前到手,就不知道怎么输,对面的小AOE对我们是没有用的,两个甚至三个心灵尖啸都无补于事,我们的资源足够铺完再铺,再清再铺,铺到对面清不了为止!起手全力找DK就可以了。
7 猎人
猎人默认法术猎,这是一个轻松愉快的对局,全力找前期生物和DK,按部就班地打就可以了,从12000名打到1500名,遇到猎人全是法术猎,都没输过。
8 战士
战士基本都是奇数战了,这是一个我方DK沉底,对面都赢不了的对局。
还有一个萨满,就不谈了,遇到很少。
总结:
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