為什麼我在steam上花了2000元別人覺得我有錢,而身邊的人在某訊遊戲上花了上萬身邊的人沒反應?

瓣瓣瓣瑪瑪

永遠不要跟三觀不同的人去爭論,因為這是毫無意義的。

下面開始正經回答樓主的問題:

從遊戲大環境來講:

國內的大部分玩家,現在已經習慣了這種氪金就變強的金科玉律,而且迫於國內遊戲行業長期以往的這種唯利是圖的風氣,國內認真做遊戲的人,早就已經涼透了。而那些做氪金遊戲的人,反倒賺的盆滿缽滿。

上古氪金網遊:《傳奇》

國內的網遊也好,頁遊手遊也罷,充滿了銅臭味和戾氣。國內的遊戲廠商已經把遊戲世界,變成了一個攀比爭鬥的世界,迫使玩家氪金,以便榨取更多的利潤。各種快餐遊戲使得很多玩家,已經沒有耐心坐下來,慢慢去玩一款3A遊戲。同時盜版的肆虐,

也使得他們不能理解,為什麼單機遊戲要花錢。所以就有了買正版遊戲被奚落,玩網遊氪金正常這種畸形的觀念。當然,這種觀念是不正常的。


從個人消費的消費理念來進:

你在steam上花了幾千塊,別人在國內網遊裡氪金上萬塊。但是別人覺得你有錢,這是正常的。就像那種賭徒,進賭場之後可以一擲千金,卻捨不得把自己身上的舊衣服換一換,甚至省吃儉用也要去賭。因為在賭徒看來,賭博花的錢是值得的,而買衣服花錢是不值得的。價值觀的差異,就會產生消費理念的差異,這是很難改變的。


所以我的建議是:不要爭論,也不要試圖去改變別人的想法,蘿蔔青菜各有所愛,只要沒人干涉你,就不必在乎別人的怎麼說。


遊戲玩家蛇皮魯

應該這麼回事。首先是網遊(某訊遊戲,暫且說網遊)是免費的,玩遊戲不要花錢,久而久之便養成了玩遊戲免費的想法。而steam上的大作沒有免費的,本著玩遊戲免費的理念,到各大遊戲網站上找盜版下載,花點時間免費玩到3a大作美滋滋,但是你在steam上買了正版,他們也是堅持他們的玩遊戲免費的理念,嘲諷你有錢,對,是嘲諷,說白了就是說你傻逼。僅此而已,但那又怎樣呢?你玩你的正版,享受盜版遊戲所沒有的遊戲體驗,任何一款3a質量能把網遊秒成渣,還不用在遊戲裡面受氣,何樂不為,永遠要記住玩遊戲是享受不是受罪。


這個冷天有點冷

因為你花2000元玩的是遊戲,而他們玩網遊花上萬的是被遊戲玩。

玩Steam的遊戲時你是主宰者,遊戲在你的電腦裡想玩就玩,忙的時候就放著。看遊戲攻略都是在研究怎麼打能提高技術,怎麼最快過關。


邊走邊看的羊叔

免費的就是最貴的”國人把這個50歲之後才能明白的處世之道在網絡遊戲上展現的淋漓盡致。

某訊遊戲充值上萬,你是爺;

某易遊戲充值十萬,你還是孫子;

某eam平臺買遊戲,你是傻缺;

這是部分玩遊戲的國人的看法。

《征途》這個程咬金,改變了中國網遊的格局,不得不承認,史玉柱真的很擅長中國式營銷,利用中國人的心理弱點,強行插入,讓你在不知不覺中感受到“花錢得來的快感”。

怎麼說呢,中國並非做不出好遊戲,當年的仙劍系列應該是國產RPG遊戲的巔峰之作了,另外軒轅劍系列、絕代雙驕系列等也非凡品。

為什麼這些遊戲公司就沒落了,因為當時國人的遊戲觀是“

花錢買遊戲是傻缺,花錢買裝備是王道”這樣的,以我自己為例,買的第一款RPG遊戲是《仙劍奇俠傳五前傳--牽絆》,之前的仙劍宿命.寬恕.輪迴.問情.尋仙都是下載的破解版的。

喜歡盜版不支持正版的佔了絕大多數,遊戲公司入不敷出,哪有精力資金去續寫傳奇。

國產優秀RPG沒有出生在好的時代,否則一定會改變國人對於中國風遊戲的印象


小屏窺人生

其實說到這個問題還是挺普遍的,就像有的時候花幾百塊在steam上買了一個遊戲,別人會覺得這人怎麼這麼傻呀,網上都有各種破解版,還花那錢去買遊戲幹啥。但是對很多玩家往國內很多遊戲氪金就覺得蠻正常。

其實這種現象是有原因造成的,這裡就以我切身體驗給大家分析一下:

以前很多人都戲謔稱“好山寨,中國造!”。這真的是一種好現象嗎?我個人覺得並不是,無論是哪一件商品,設計和製造的人都花了很多時間和心血,才能把最後的產品拿到消費者面前。



很多玩著這種盜版遊戲的玩家,還會嘲笑購買正版遊戲的玩家是錢多了。

遊戲模式不一樣

國內的很多遊戲都是網遊的模式,玩遊戲並不需要錢,但是想要得到其他的裝備就需要大把氪金了。比如之前火爆全國的DNF,一套春節套裝就是400多。


還有cf,自從騰訊收購這個遊戲之後,各種英雄槍,各種皮膚,沒有你想不到的東西,只有你買不起的。

很多喜歡單機遊戲的玩家一般玩國內網遊會少一點,更偏愛大製作。有的玩家就會說了,那麼裝逼幹什麼啊,玩個遊戲而已,這類人對於那種花個幾千買ps4或者xbox的玩家,更是嗤之以鼻。

最後還是那句話,玩自己的遊戲,別人愛咋說就咋說。

不知道小夥伴們平時有碰過這種情況嗎,歡迎留言一起討論哦。



小遊戲大學問

Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲平臺。玩家可以花錢在Steam平臺上購買正版遊戲遊玩


那麼這個問題的答案其實很清晰了。




“明明我可以在遊俠,在3DM下到這個遊戲,憑什麼要去花錢?”


“這個遊戲看起來不錯,坐等破解。”


“買正版遊戲,錢真多。”


這些話喜歡玩遊戲,逛遊戲圈的各位想必多少都聽過吧!說出這些話的一般都是遊戲齡比較大的玩家,他們小時候買一張便宜盜版光碟就能玩到幾十上百個遊戲。

後來他們歲數大了,有U盤了,可以跟朋友同學拷貝遊戲了。


那時的遊戲廠商反破解的能力都不太夠,所以沒有辦法阻止這些盜版的傳播。(畢竟當時遊戲還不是當紅產業,資金不夠導致技術研發緩慢)


曾經的歷史給這些玩家們就留下了“單機遊戲就是免費的”的印象。現在想再去改變這種刻板印象是很難的行為。


正是因為這種印象,導致了許多優秀的遊戲廠商最後因為資金問題不得不向市場妥協或者直接宣告破產倒閉。經典例子就有我最喜歡的單機遊戲之一——《仙劍奇俠傳4》的遊戲廠商寰宇之星。



而中國的網絡遊戲市場,從萌生之初,就是帶著明顯的“充值才能變得更強”的功利氣息面世的。


從一開始陳天橋的《傳奇》,再到史玉柱的《征途》把這“充值變強”的機制發揮到極致,到如今騰訊的所有遊戲。一個個早期的網遊商人們都已經賺得盆滿缽滿。


陳天橋 傳奇

史玉柱 征途

馬化騰 騰訊系



有前人的成功經驗在,中國的網遊公司不可能去“另闢蹊徑”出一款買斷制的網遊。


明明無門檻進入但附帶增值服務的網遊能斂財無數,那些精明的商人們為何要砸錢研發遊戲然後用買斷制去服務在中國不佔多數的硬核玩家呢?也只有財大氣粗而且有口皆碑的暴雪敢在中國推出《守望先鋒》這樣一款買斷制網遊。(不過現在守望先鋒在國內的熱度已漸漸涼下來了)


也就是因為這樣的業界風氣,導致現在中國遊戲界還沒有一款正式的3A大作面世。國內遊戲製作行業比較能為人稱道的遊戲都是獨立遊戲。


(國內獨立《死神來了》在Steam上賣出了超過8.5萬份,並收穫了過千條的評論,而好評率為95%;在TapTap上,它評分是9.9)




騰訊這樣的充值遊戲大贏家也模仿Steam做出了WE平臺,讓玩家可以在這個平臺上購買遊戲,並推出了一些計劃鼓勵獨立開發者開發遊戲。雖然目前國內單機遊戲開發不成氣候,但相信以後會有更多更好的遊戲湧現的。


(騰訊WE平臺的開發者鼓勵計劃)


希望國內的遊戲市場越來越好,能出現更多好遊戲。希望遊戲玩家們能夠尊重開發者們的勞動,用購買來表示自己的支持,不要再讓寰宇之星的悲劇再現。


這是我的願望,也是每一個遊戲玩家的願望吧!


最後貼一些仙4的圖,緬懷一下這款經典遊戲,緬懷一下我的青春。


(我心中最經典的國內單機遊戲)

(雲天河和韓菱紗,賺足了當時只有四年級的我的眼淚啊!!)


叉燒視頻


馬賽魚湯36

首先,這個問題的產生是你和身邊的人在觀念上的不同而造成的。這不是你們自身的問題,這個問題目前是普遍現象,因為他們感覺你在steam上花錢買遊戲,而他們是花錢玩遊戲,性質不一樣。

遊戲也是一個道理。近些年來垃圾遊戲越來越多,很多遊戲為了圈錢(當然了,也就是你身邊那些那樣花錢的人花的那些錢)都會不停的開新區,變成鬼服以後就會換個名字,玩法基本不變,又搖身一變變成新遊戲繼續開服賺錢。


很多人都是無聊在遊戲裡隨意的發洩而已,花錢為王的遊戲再爛也會有人玩,這樣的人多了的話誰會用心去做遊戲?開發遊戲的最終目的就是賺錢而已,既然那麼好賺何必費心傷神呢。

用心去對待正版,用行動來支持正版是歷史發展的趨勢。在國家層面已經越來越重視,文化強國也不是空談。只有我們每個人都重視,每個人都去支持,我們才能玩到更多的精品遊戲。期待那一天的到來。

另外像你表達自己的敬意。


我是五好員工

這個就像劍靈和劍網三一樣

前者免費登錄,但如果想玩得好就要不斷的砸錢,騰訊網遊的模式都不能說玩得好,想要玩的下去,就得花錢才行。

後者是點卡登錄,花錢才有玩的資格,但是遊戲中除了時裝之外不需要任何消費,需要技術和精力,而且時裝不會對人物屬性有影響。

STEAM 遊戲也是如此

花錢買一個遊戲資格,但在騰訊玩家眼裡像是傻瓜一樣的存在,因為騰訊遊戲基本都可以免費登錄。但是他們後期投入幾萬塊覺得是提高了人物屬性,屬於正常消費,也就理所當然了。


冷藍藍

別別別,你在steam花2000算個毛的有錢,真有錢的,DOTA2飾品和CSgo飾品一個都是十幾萬美刀。而且你有錢都買不到,DOTA2每年ti,隨便本子買個1000級都不止2000塊,而且大部分steam飾品是可以交易的,而且相當保值。2000真不多,一年ti基本上都是2000左右!


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